Игра на Земле (СИ) - Лоев Алексей - Страница 25
- Предыдущая
- 25/63
- Следующая
На форуме обо мне не написали, наверное. Неприятно писать о том, что группа игроков 94 уровня отправилась на перерождение из-за игрока 38 уровня.
Анализируя ход боя, я обнаружил проблему из-за которой получил арбалетный болт в спину. Когда я бежал с вывернутой шеей, от нейросети я получил команду «вправо», но в этот момент я смотрел назад, поэтому, то что для нейросети было справа, для меня было слева и наоборот. Вот странно, в зеркале право и лево меняются местами, а верх и низ нет.
Следующий день я посвятил отдыху, обучению нейросети и исправлению косяков, выявленных во время вчерашних боев. Вечером я решил встретиться с друзьями. К сожалению, смогли прийти только Андрей, физик, и Герман. Тана была занята, а Роину я решил пока не приглашать в свою компанию.
Мы встретились в баре в Локации № 0, я познакомил Андрея и Германа. Мы выпили пиво, после чего Герман накинулся на меня с расспросами.
- Ты что учудил в Миссури? Там же локация для нубов, они теперь боятся туда заходить! Говорят, там маньяк появился, под твоим именем!
- А я всегда подозревал, что Влад - маньяк! - вклинился в разговор Андрей.
- Просто мне с острова смерти достался специфический навык, вот я и решил потренироваться в его использовании в низкоуровневой локации, - я как всегда не соврал, но и правду полностью не сказал. Даже если Герман кому-нибудь расскажет про мой щит, все равно о нем скоро все будут знать. Главное, чтобы не узнали про нейронную сеть, которая ставит этот щит.
- Тогда понятно, а то я думал, ты рэкетом занялся. Хотел уже прислать пару советов, как с уровнем 30+ зарабатывать больше 20 золотых за день.
- Вообще-то за день у меня получалось более 50!
- Круто, как ты умудрился так новичков доить несколько дней?
- Я не доил, они мне сами деньги отдавали.
- Да уж, наслышан, как они тебе отдавали, будь я на их месте, сам бы отдал.
- Как у тебя дела в игре? - я решил перевести тему.
-У меня все нормально, сформировалась неплохая группа, вроде даже слаженность действий нормальная. У нас теперь два танка, два мага дд и я, как лекарь.
- Хочешь дам совет?
- Ну, давай.
- Меняй состав группы! Я один могу всю твою группу отправить на перерождение.
Герман сразу напрягся, всю его веселость, как ветром сдуло, все, что касалось игры и конкретно его группы, его очень интересовало.
- Я тебя слушаю, - возникло ощущение, что голос Германа похолодел не пару градусов.
- Одного мага меняй на охотника с арбалетом или луком, а одного танка замени универсалом или хотя бы дд ближником.
- С магом понятно, - сказал Герман. - Физический дамаг не помешает. А универсал зачем? Он же не рыба, не мясо!?
- Зато в случае непредвиденных ситуаций он может заменить и дд, и танка. А самое главное - в PvP у вас будет шанс победить.
- Я подумаю насчет универсала, - сказал Герман. - Фактически ты предлагаешь уменьшить нашу силу в борьбе с монстрами и увеличить в PvP. Только PvP в игре слишком редко бывает.
- Ты не учел еще одного фактора, в случае выполнения заданий у тебя больше будет возможных расстановок и вариантов. Кроме того, в твоей группе нет ни одного игрока с прокаченной ловкостью.
- Я подумаю, - повторил Герман.
- Вы не задавались вопросом, почему на игру тратится столько ресурсов? Еще игроки зарабатывают реальные кредиты.
- А что общество получает взамен от сотен миллионов игроков? - вмешался Андрей.
- Еще как задумывались, - ответил Герман. - Все игроки с мозгами, об этом задумываются.
- И к каким выводам эти игроки пришли?
- Самая популярная версия уходит корнями еще к Римской империи: «Народу надо хлеба и зрелищ». Локация № 0 перестала удовлетворять в плане развлечений, поэтому создали игру, чтобы занять чем-то народ, а хлеб заменили бесплатные пищевые картриджи с минимальным выбором.
- Хорошо, - не унимался Андрей. - Но зачем тогда деньги раздавать?
- А деньги - это возможность или скорее цель! Нынешним людям, кроме хлеба и зрелищ, надо дать какую-нибудь цель, например, зарабатывать миллион в год, чтобы жить долго и счастливо. Для общества это небольшой расход ресурсов, из 1 миллиарда людей всего 50 тысяч - элита, которая может себе позволить покупать дополнительные года жизни. Благодаря игре у любого человека есть возможность попасть в эту элиту. 20% элиты - это игроки.
- Ты так говоришь, как будто 20% - это много, - вмешался в разговор я. Игроков 50% населения земли, при этом в элиту попадают только 10 тысяч. Такое же количество людей попадает из искусства и управленцев, хотя искусством занимается всего 8% населения земли, а управлением и производством 1%. Больше всего в элиту попадает из науки - 20 тысяч, в которой заняты 3% населения земли[2]. Это только на абсолютных цифрах больше всего людей, имеющие возможность продлевать жизнь из науки. Если посмотреть внимательно на цифры, то видно, больше всего возможностей попасть в элиту из производства и управления. Что же касается игры, из полмиллиарда игроков всего 10 тысяч попадают в элиту. Минимальное количество в относительных цифрах, но и этого достаточно чтобы у игроков была надежда и смысл игры.
-Хорошо, - Андрей продолжил задавать самые популярные вопросы про игру. - А зачем при этом убивать друг друга? Почему нельзя устроить игру без убийств!?
- Во-первых, не обязательно убивать, - начал отвечать Герман. - Можно пойти в искатели и заниматься поиском легендарок, квестами и продажей информации. Многие девушки предпочитают плести интриги при дворах королей НПС, при этом у них тоже достаточно возможностей зарабатывать, чтобы попасть в элиту.
Что касается убийств, еще в 20-м веке был такой ученый Лоренс, который доказал что агрессия - это один из базовых инстинктов человека. А другой ученый Фрейд доказал, что подавление базовых инстинктов приводит к очень печальным последствиям. Поэтому игра дает возможность выплеснуть агрессию на монстрах или даже на других игроках, главное, чтобы агрессии не было в реальном мире.
- А почему именно средневековье и магия, а не пост-апокалипсис или инопланетное вторжение?
- Потому что боевые навыки из средневековья и магии малопригодны в настоящей жизни.
- А теперь главный вопрос, вам не кажется, что есть еще какая-то причина, чуть ли не основная? Все, что вы перечислили, можно было реализовать менее затратно.
Вот здесь Андрей попал в точку. У всех думающих людей была уверенность, что у игры есть какая-то большая цель, но пока никто мог понять какая. А Полигон 2 умел хранить свои тайны.
Мы еще поболтали о разном, обсудили всякие новости и разошлись.
Следующий день прошел относительно спокойно, я старательно избегал игроков и монстров, а ближе к вечеру вышел к большой деревне или можно сказать к небольшому городу. В этой деревне мне стоило опасаться как стражников, так и игроков. Основная моя цель была - найти скупщика краденого.
В светлое время суток добраться до торговца у меня не получилось. Как только я вошел в деревню, сразу натолкнулся на игрока 99 уровня, выполняющего какой-то квест. Я быстро убежал, пока он не разглядел мое клеймо. Я решил дождаться темноты. В темное время суток НПС обычно закрывались в домах, и на улицах можно было встретить только стражу и редких игроков. Ночью вообще мало кто играет. В темноте монстры видят намного лучше людей. Чтобы видеть в темноте, надо использовать специальные заклинания, которые сильно увеличивают расход энергии или одноразовые бафы, которые стоят недешево.
Дождавшись темного времени суток, я снова вошел в игру. Кругом было темно, и мне было крайне некомфортно идти. Я очень сильно надеялся на то, что нейросеть предупредит меня в случае опасности. Нейросеть в отличие от меня могла отличить градации черного цвета и найти черную кошку в темной комнате, кроме того, моя нейросеть умела неплохо определять монстров и игроков по звуку. Деревня была еле видна, свет горел всего в паре окон. Я не торопясь пошел в деревню, вздрагивая от малейшего шороха.
- Предыдущая
- 25/63
- Следующая