Выбери любимый жанр

Игра на Земле (СИ) - Лоев Алексей - Страница 19


Изменить размер шрифта:

19

Я рассказал ему свою историю, о том, что был в хардкорной локации остров Смерти, где получил клеймо убийцы, избавиться от которого не получается. Монстры слишком сильные, игроки слишком неуравновешенные, НПС слишком пугливые.

- Знаешь, Герман, я вот не пойму, почему в игре так мало убийц? Уровни получать легко, игроки на материке вообще не знают, что делать в PvP. На меня смотрят, как на привидение, как будто меня не должно быть в принципе.

- Насчет опыта ты прав. Достаточно убить троих игроков своего уровня, чтобы апнуться[1]. Монстров надо убить 30 штук, чтобы получить уровень, а если ты в группе из пяти игроков то 150, но монстры - это тупые создания, управляемые не самой лучшей нейронной сетью. Даже, несмотря на то, что у каждого монстра есть свои сюрпризы, убийство монстров - это конвейер по получению уровней. Правда есть еще босы и супер-босы, там нужен индивидуальный подход, но и опыта за них получаешь по другому тарифу. Игроки - это не конвейер, люди - непредсказуемы, ты по острову Смерти уже понял, сколько всего они могут придумать.

- Это точно, люди такие выдумщики, когда их прижмет к стенке.

- Главная причина отсутствия убийц заключается в их бесперспективности. Когда убийца достигает 100-го уровня, короли объявляют за него большую награду, после чего все топовые кланы открывают охоту на убийцу. Кроме того, кузнецы и нормальные торговцы с убийцами не работают, да и в город они войти не могут, стража не пускает. Поэтому убийцы получают опыт и лут, но конвертировать это в деньги, большая проблема для них.

- Как то все печально звучит. Что ты мне посоветуешь делать?

-У тебя сейчас какой ПК счетчик?

-14!

-А характеристики какие? Специализация какая?

- Сила 44. Ловкость 45. Интеллект 1. Здоровье 20. Энергия 24. Специализация, наверное, ДД ближник.

- Ох! Криво ты раскачен! Такого и без клейма никто в группу брать не захочет. Даже не знаю, что тебе посоветовать. Я слышал, что ПКшеры, выполнившие квесты гильдии убийц, дольше остальных держались, но все равно были убиты. Только гильдии находятся в столицах, куда убийце очень сложно попасть. Можно попробовать дать объявление на форуме, что ищешь ПКшеров для совместного фарма на монстрах и очистки клейма. Может, получиться собрать группу.

- А к твоей группе можно присоединиться? Если нужен уровень, я быстро наберу его.

- Не получится. Я в Восточном королевстве сейчас. Кроме того, меня команда не поймет, если к нам присоединится ПК. Был бы ты ДД дальник, возможно, были бы варианты.

-Жаль, но все равно, спасибо.

Мы еще поболтали о разном и разошлись. Мне понравилась идея дать объявление на форуме, что я тут же и сделал.

Форум/ Западное королевство / Поиск игроков

«ДД ближник, уровень 21, ПК 14. Ищу игроков 20-25-го уровня для совместного фарма и очищения от клейма»

-Только святой огонь очистит таких, как ты. (Крил Сильный, Клан Крестоносцы).

- Я ДДдальник 24. ПК 3. Готов объединиться.

- Я Маг ДД 29. ПК 1 - готова к сотрудничеству.

- Интересно, а вы фармить на монстрах или на игроках собираетесь?!LOL

- 20 ДД Лучник. ПК 2. Есть ли в группе Танк и Лекарь?

- 28 ДД мечник. ПК 3. Та же проблема, готов объединиться.

....еще 15 ответов .

Прочитав все ответы, я понял, что вариант найти игроков через форум пролетает. Во-первых, все они ДД, без танка и лекаря идти на монстров не вариант. Во-вторых, у всех ПК максимум до 3. Даже если мне, каким-то чудом, удастся собрать команду, то очень скоро она развалится.

Размышляя над сложившейся ситуацией, я решил поиграть пару месяцев в роли убийцы. Если я не найду, способа выйти на стабильный заработок, то пойду на полное перерождение и попробую себя в другом амплуа. На всякий случай, я решил почитать на форуме, что пишут про убийц. Выяснилось следующее: на данный момент в игре не было ни одного убийцы выше сотого уровня. Самый высокоуровневый убийца был 148-го уровня, пока его не отправили на полное перерождение. После достижения убийцей 100-го уровня охота на него становится чуть ли не массовым ивентом. Даже тотализатор открывается. Ставки принимают на максимальный уровень, который достигнет убийца, на клан, который отправит его на полное перерождение и так далее. Гильдию убийц найти очень тяжело, известно только, что они дружат с гильдией воров и с гильдией пиратов. Еще я нашел информацию о том, что есть торговцы, которые работают с убийцами и ворами, - «скупщики краденого», но наценка у них просто дикая.

Пока я лазил по форуму, мне пришло сообщение от анонима: «Сволочь! Я тебе отомщу за потерянный уровень». Похоже, у меня начали появляться поклонники. На материке отношение к убийству игрока совсем другое, чем на острове смерти. У меня оставалось еще полдня игрового времени, и я не стал его упускать.

[1] Получить уровень (игровой сленг).

Материк. Западное королевство. (продолжение)

Я шел по лесу, открывая для себя новые территории и старательно обходя монстров. Одиночные монстры на меня не обращали внимание, если я не заходил в их агро-радиус, но когда я сталкивался со стаей бегущих монстров, мне приходилось прятаться или убегать. Спустя 2 часа гуляний я встретил очередную группу игроков 23-24 уровня. Группа качалась на краю поляны, в ней было 5 человек, два танка, маг, охотник и Лекарь. Охотник периодически убегал в лес и возвращался, ведя за собой 1-2 монстров, далее агро перехватывали танки и по классической схеме убивали монстров, потом цикл повторялся. Наблюдая за ними минут 30, я выяснил, что одного монстра они убивают за минуту, двух за три минуты.  На поляне была достаточно высокая трава - человеку по пояс. Я решил выбрать момент, когда группа будет полностью занята монстрами, подползти сзади, отправить лекаря на перерождение, а дальше действовать по обстоятельствам. В моем плане меня сильно смущали моя рубашка и штаны новичка, которые были серого цвета и хорошо выделялись на зеленой траве. Кроме того, Лекарь периодически осматривал поляну за спиной.  При случае надо будет купить одежду со статами на маскировку, а еще лучше получить навык маскировки. Дождавшись момента, когда охотник, привел 3-х монстров, я выбежал из леса и с максимальной скоростью побежал к группе. С тремя монстрами группа могла справиться на грани, поэтому лекарю было не до осмотра тылов. В три удара панцербрехером я убил лекаря, но он успел предупредить других об опасности сзади. Маг тут же запустил в меня молнию, но перед тем как он скастовал заклинание, я успел поставить магический щит. Добить мага мне помог один из монстров. В меня в это время попал арбалетный болт от охотника, сразу снявший 30% здоровья. 3-м оставшимся игрокам пришлось встать спина к спине. Охотник убрал арбалет и достал рапиру. Два танка еле сдерживали трех монстров, теряя здоровье, а я в это время спокойно убивал охотника. Его характеристики были немного выше моих, здоровья у нас было поровну, но на моей стороне было два оружия против его одной рапиры. К счастью, тренировкам с рапирой он не уделял много внимания, поэтому я сумел с ним справиться. Мое здоровье и здоровье танков были в красной зоне. Несмотря на то, что танки стояли ко мне спиной,  добивать их я не стал, так как не хотел остаться один на один с монстрами, поэтому быстро схватив лут, я убежал в лес.

Из-за того, что до следующего уровня мне не хватало 5%, я получил сразу два уровня. Очки характеристик решил потратить на энергию и здоровье, так как мне стало не хвать ни того, ни другого.

Влад 51211: Уровень 23. Сила 44 (в том числе от предметов 21). Ловкость 45 (в том числе от предметов 5). Интеллект 1. Здоровье (25х10хп) (в том числе от предметов 1). Энергия (27х10).

Из предметов мне выпало зелье полного очищения от ядов и дебафов, кольцо на интеллект +5, и 10 усиленных  болтов к арбалету. Что-то не особо везет мне с лутом, у меня уже 3 кольца на интеллект, который мне не нужен.

19
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело