Выбери любимый жанр

Мир клинков (СИ) - Виланов Александр Сергеевич - Страница 26


Изменить размер шрифта:

26

По дороге Виталий нашёл банкомат и предусмотрительно снял нужную сумму денег, чтобы расплатиться наличкой. Дабы ещё больше себя обезопасить, он решил провести закупки не в одном, а в нескольких магазинах в разных районах города.

В результате в двух магазинах одежды была приобретена куртка до колена с капюшоном и брюки карго, в обувном магазине - дешёвая пара кроссовок, а в военторге - пара балаклав и перчаток про запас - не хватало ещё оставить где-нибудь отпечатки. Цвет для всех товаров был выбран исключительно чёрный: и в темноте сложнее увидеть, и следы крови не будут заметны.

Вернувшись домой, Виталий ещё раз примерил все обновки, после чего отправил одежду в шкаф, а маски спрятал под матрасом. До темноты ещё оставалось время, которое было решено посвятить игре, а точнее - нуждам клана.

Следующие несколько часов Эрнис, Делиос, Мерили и ещё пара человек носились по окрестностям Мерона, помогая новичкам в прохождении классовых заданий и параллельно давая бесплатные консультации в чате.

Никакой полезной экипировкой за это время Эрнис не обзавёлся - монашеский сет и набор клинков, полученные в школе Артодиуса, являлись самой оптимальной экипировкой для мастера клинков, какую только можно было получить на этой стадии игры. Зато за время зачисток нескольких локаций, включая ещё одно посещение школы клинков, он поднял два уровня и смело закинул полученные шесть очков в параметр "скорость", зная, что побегать в будущем предстоит немало.

Как только на улице стемнело, Виталий попрощался с кланом, покинул игру и отправился на свою вторую вечернюю вылазку, при вопросе сестры вновь сославшись на подвернувшуюся халтурку. Лиза смерила его недоверчивым взглядом, но промолчала, хотя уже сейчас становилось понятно, что долго водить её за нос не получится.

Выйдя на улицу, Виталий осмотрел со стороны свой балкон и стену дома, рассматривая возможность выхода из квартиры через окно. К сожалению, при всём ассортименте магических способностей в игровой механике "Мира клинков" не было никаких намёков на паркур, и третий этаж дома был непреодолимым препятствием для мастера клинков, а значит, придётся каждый раз покидать квартиру через дверь под подозрительным взглядом сестры.

Виталий с сожалением подумал о драгунах - классе копейщиков, которые славились своими красочными прыжками в высоту. На данный момент это был единственный класс в игре, имеющий способность к вертикальному перемещению, недоступную всем остальным. Возможно, стоило выбрать именно его, а не мастера клинков?

Тут же в голове встал вопрос - а как поведёт себя система, если создать второго персонажа? Будет ли он также доступен для выбора в реальном мире, или сверхъестественные способности Виталия связаны лишь с Эрнисом? Впрочем, проверить это не составит труда: в случае с первым персонажем система не потребовала высокого уровня и сработала почти сразу, так что можно будет прояснить этот вопрос прямо после сегодняшней вылазки, создав ещё одного героя и по-быстрому подняв его на несколько уровней.

Сегодня Виталий выбрал своей целью уже другой район. Чем более разбросанными будут совершаемые убийства - как по географии, так и по типу жертв - тем сложнее для полиции будет его вычислить.

Повышенная на шесть единиц, то есть аж в полтора раза, скорость давала о себе знать, позволяя совершать стремительные перебежки через неосвещённые участки улиц, что ощутимо экономило время. От маршруток и прочего транспорта Виталий решил отказаться - нечего водителям запоминать, что один и тот же парень в одно и то же время возвращается в один и тот же район. А значит, скорости в будущем потребуется ещё больше. Главное - знать меру, не забывая вкачивать и остальные параметры, а то Делиос возьмёт да выгонит из клана за полную бесполезность в бою.

Добравшись наконец до нужного района, фонари которого также пали в неравном бою против местных метателей камней, Виталий извлёк из кармана сложенную балаклаву и натянул её на лицо, закрыв сверху капюшоном куртки, а на руки надел перчатки. Теперь он представлял собой полностью закрытую чёрную фигуру, и даже если кому-нибудь удастся его заметить, ни один свидетель не сможет разглядеть лица.

К разочарованию игрока, прогулка по району прошла неожиданно мирно, и даже компания из трёх человек, попивающих пивко возле ларька, лишь скользнула по его щуплой фигуре безразличными взглядами. Тратить время на переход в другое место не хотелось, поэтому, обойдя весь район и так и не нарвавшись на приключения, Виталий вернулся к ларьку и незаметно прижался к стене, подслушивая разговор всё ещё стоявшей там компании - вдруг они всё-таки дадут ему повод совершить доброе дело.

Вопреки ожиданиям, парни не планировали никаких страшных преступлений и разговаривали на самые что ни на есть житейские темы: жаловались на дурацкие нововведения на работе, обсуждали новые фото какой-то актрисы в инстаграме и спорили о лучшей марке пива.

Закончив вечернюю беседу и культурно побросав пустые бутылки в урну, они попрощались друг с другом и разошлись: двое двинулись по улице, а третий пошёл переулками, вероятно, решив срезать путь. За ним и увязался Виталий - пусть парень и не был преступником, возможно, он окажется более удачлив и сам привлечёт чьё-нибудь внимание.

Так и случилось. Шагая в полусотне метров позади, Виталий увидел, как к объекту слежки подошли две фигуры и завели какой-то разговор. Они перекинулись несколькими фразами, после чего один из незнакомцев грубо толкнул парня, а затем ударил его под дых, отчего тот упал на колени и скрутился пополам.

"Наш клиент", - подумал про себя Виталий, медленно приближаясь к месту потасовки и призывая в руку длинный кинжал из коллекции. Как и прошлым вечером, он не торопился, решив всё-таки дать гопникам шанс оставить парня в покое и уйти с миром. Но они не воспользовались этим шансом, и секунду спустя парень громко вскрикнул от смачного пинка под дых. Не останавливаясь, гопник продолжал один за другим наносить удары ногой, пока не увидел тонкое гладкое лезвие, торчащее из собственного рта.

В этот раз Виталий не стал даже смотреть на отчёт интерфейса о критическом уроне и наложенном кровотечении - и так было ясно, что первый готов. Резко выдернув клинок из его шеи, игрок повернулся ко второму гопнику.

- Ты че, собака, охренел?! - рявкнул тот, тоже доставая из кармана куртки раскладной нож. Виталий мысленно усмехнулся. Своими фехтовальными навыками, да и интеллектом тоже, гопник вряд ли превосходил одержимых крестьян из Орты, и бой обещал закончиться легко и быстро. Оставалось лишь надеяться, что система не забудет, кому здесь положены реальные раны, а кому - цифры урона.

Легче всего было бы просто метнуть клинок, но рядом находился свидетель, а значит, придётся отыгрывать простого прохожего, решившего заступиться за жертву нападения. Не слишком заботясь о защите, Виталий бросился на противника и сделал мощный выпад ножом. Лезвие глубоко вошло врагу под ключицу, но тот в последний момент успел неумело, но удачно махнуть своим ножом, разрезав рукав куртки и поранив Виталию руку.

Вы получили 18 ед. урона.

Вы подверглись эффекту "Кровотечение".

Не обращая внимания на боль (уровень которой, даже здесь подчиняясь игровым правилам, был понижен), Виталий выдернул нож, перехватил его лезвием вниз и стал один за другим наносить врагу колющие удары, заставляя того верещать от боли. Когда гопник наконец затих, а надпись на индикаторе здоровья подтвердила, что с ним покончено, Виталий обернулся проверить состояние спасённого.

Парень уже полусидел на асфальте, держась рукой за бок и наблюдая за схваткой. Когда игрок повернулся к нему, он вдруг сжался, не зная, благодарить незнакомца за спасение или готовиться к обороне. То есть, в целом был жив и относительно здоров, и вмешательство Виталия больше не требовалось.

Из-за выработанного автоматизма игрок чуть было не отдал мысленную команду о возврате оружия в Арсенал, но вовремя вспомнил, что за ним наблюдают, и ничего сверхъестественного делать сейчас нельзя. Ещё раз осмотрев поле боя и убедившись, что миссия выполнена, Виталий развернулся и убежал в темноту, уже за поворотом позволив клинку исчезнуть.

26
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело