Выбери любимый жанр

Христианский коммунизм (СИ) - Лавров Владимир - Страница 17


Изменить размер шрифта:

17

Аналогичные явления неправильного использования систем могут иметь место и в государстве, когда, например, вместо еды людям скармливают сказки о том, как будет хорошо в будущем мире полной справедливости. Или когда вместо правды и учения о преображении людей заставляют гнаться за всё более и более забавными техническими игрушками.

6.12. О страстных состояниях.

Страстные состояния (от слова "страдать") - это такие состояния, при которых человек продолжает заниматься чем-то приятным даже в том случае, когда его явное сознание понимает, что это вредно, что на это нет времени и что это надо немедленно прекратить, но не может пересилить желание продолжать удовольствие. Страстные состояния возникают в том случае, если удовольствия низших систем настолько сильные, что животная часть сознания предпочитает продолжать удовольствие и отодвигает явное состояние от управления организмом, даже если явное сознание уверено в том, что это смертельно опасно. Страстные состояния могут возникать на почве употребления наркотиков или алкоголя, на почве азарта (некоторые готовы проиграть все, что угодно, лишь бы продлить состояние азарта), секса (некоторые не могут остановиться, постоянно меняя партнеров даже тогда, когда им это уже не приносит ничего приятного) или на почве любопытства (компьютерные игры, тв-сериалы, интернет - зависимость, в несколько меньшей степени книги и вышивание).

Проблема страстных состояний (зависимостей) состоит в том, что здесь не только задействуется животная система выживания, но и создается в мозгу на физическом уровне центр привычного удовольствия, который требует повторения именно этого удовольствия. До сих пор это было относительно редкое явление, с которым сталкивались только взрослые люди, алкоголики, азартники и монахи. (Монахи чаще обычных людей сталкиваются со страстными состояниями из-за того, что у них по причине информационного и сексуального голодания животные системы выживания сильнее требуют удовольствий и чаще перехватывают контроль у явного сознания, в отличие от обычных людей у них нет того большого количества положительных ощущений и срочных дел, которые держат сознание в каких-то рамках).

В наше время страстные состояние распространились намного шире. Интернет - зависимость охватила огромное количество людей, в компьютерные игры многие люди играют гораздо дольше, чем могут себе это позволить, из-за чего приходят на работу переутомлёнными, а иногда и теряют семьи. При этом то, что это болезнь, большинство людей не осознаёт, все думают, что это от слабой воли. Это не слабая воля, это действие животных систем выживания, при этом в мозгу создаётся на физическом уровне центр привычных удовольствий, который даёт сигнал об удовольствии только при удовлетворении страсти.

В 1954 учёные вживили крысе электрод в центр удовольствия и дали педаль, нажатие которой посылало сигнал в электрод. Потом эти эксперименты повторили на обезьянах. Опыт показал, что животные до бесконечности нажимают на педаль, игнорируя еду и все удовольствия, до судорог и до истощения. Это и есть страстное состояние, когда организм старается повторить легко получаемое большое удовольствие вопреки каким-либо соображениям явного сознания.

Особую опасность это явление приобретает потому, что с распространением компьютерной техники, особенно мобильной, в это явление оказались широко втянуты дети. Так, например, если ребёнок попадает в социальные сети, то у него сразу появляется 40-60 друзей (все одноклассники и друзья одноклассников), плюс ещё несколько фанатских групп (по любимым фильмам или ещё какие-нибудь). Каждый из этих "друзей", просматривая новости, лайкнет или прокомментирует несколько новостей в день. В итоге только на просмотр новостей уходит несколько десятков минут (иногда больше часа), кроме того, если начинается обсуждение событий или интриг, это занимает ещё несколько часов. У некоторых детей мобильный гаджет пикает сообщениями каждую минуту или чаще.

В результате для общения с этим миром дети сокращают сон до минимума ниже медицинских норм. Полностью исчезает любопытство, желание читать книги или что-либо делать руками. Познавательная активность и всё, что делает ребёнка развитым человеком, сводится к нулю. Всё время уходит на просмотр глупых смешных картинок, интриги и болтовню. Попытка отобрать устройство или ограничит время общения с ним вызывает ссоры с родителями вплоть до убийства. (И дело тут не только в приятных ощущениях, на которые так падки дети. С точки зрения животных систем, общение в сети и участие в интригах является общением, вхождением в стаю, а стремление заслужить высокую оценку своей стаи является одним из сильнейших мотиваторов животных систем, иногда даже выше выживания).

Зачем нам нужны устройства, которые делают наших детей идиотами, ухудшают успеваемость, лишают здоровья, ссорят с родителями и приучают быть рабом страстных состояний? Мы должны осознавать, что это новый вид наркотика, и поступать с этим явлением соответственно. На некоторое время мобильную технику и социальные сети для детей надо запретить жесточайшим образом. Затем необходимо разработать более совершенные компьютерные миры, в которых не возникало бы страстных состояний, которые были бы интересными, обучающими, полезными и в которых стоял бы таймер для всех несовершеннолетних (да и взрослым не помешал бы).

Тех, кто подвергся разрушительному воздействию зависимостей и страстных состояний, необходимо лечить. И первым лекарством здесь должно быть понимание того, что якобы безопасная привычка к искусственным удовольствиям является болезнью.

Мы должны осознавать, что социальные сети и компьютерные игры - это только первый, наиболее слабый уровень искусственных удовольствий. Да, от них не портится здоровье так быстро, как от химических наркотиков. Но их разрушительное воздействие на цивилизацию сильнее. Под их воздействием мы перестаём быть разумными существами.

Некоторые учёные пишут, что катастрофа уже наступила. Ранее для того, чтобы получить удовлетворение, например, от книги, надо было идти в библиотеку, искать книгу, читать и только дома гормоны удовольствия от сделанного дела поступали в кровь. Теперь между идеей что-то найти и поиском в сети проходит несколько секунд. Приятные картинки, лучшие сериалы и забавные игры в компьютере дают возможность получать удовлетворение намного чаще. А потом это входит в привычку и любая деятельность, которая не даёт удовольствие так же часто, так же быстро и так же легко, просто игнорируется. То есть человек думает, что когда-нибудь этим займётся... но руки никогда не доходят.

В ближайшее время, скорее всего, будут разработаны намного более совершенные искусственные удовольствия. Комнатки с экранами по всей внутренней поверхности, вы в них будете подвешены на экзоскелете, копирующем все конечности и передающем все ваши движения в компьютер. Хотите - включайте симулятор боёв на мечах, хотите - занимайтесь любовью, хотите - летайте над полем боя и руководите вашим легионами, хотите - стройте красивый дом. А возможна и программа, в которой всё это будет совмещено, причём игра будет идти по сети онлайн. Даже взрослые из таких камер выходить не будут. И это тоже не самый глубокий уровень. Активно ведутся исследования систем, которые будут вводить информацию прямо в мозг и считывать мысли. Много ещё чего сможет придумать человечество, чтобы получить прибыль от продажи удовольствий. Это даже будет выгодно - тем, кто откажется от образования, работы и размножения, согласится всю жизнь жить в такой камере - комнате для игр, многие правительства с радостью будут выплачивать постоянное пособие (в некоторых странах такие законы уже пытались принять, уже в нескольких). Это выгоднее, чем придумывать для всех занятие и тратить ресурсы на перевозку миллионов на самом деле не нужных на производстве людей до работы и обратно (роботы уже вытеснили людей с производств). Но останемся ли мы после этого людьми? И выживем ли мы вообще?

Есть уже примеры стран (Япония), в которых порядка 65% населения в возрасте до 37 лет никогда не ходили на свидания, не желают заводить сексуального партнёра и тем более не хотят жениться. Сидят по домам, в игры играют и аниме смотрят. Некоторые после окончания школы вообще из дома не выходят, общаются только с ПК, живут за счёт родителей, социального пособия и случайных заработков в сети, гордо называют себя "блогеры".

17
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело