Выбери любимый жанр

Неформатный герой (СИ) - Непальский Влад - Страница 35


Изменить размер шрифта:

35

- В том месте, где мы высадились, пустыня только начинается и шириной где-то тридцать километров, - пояснил Квадратыч, облачённый в доспехи.

- Всего-то тридцать километров, - усмехнулась Нагибайка.

Из противников им ничего интересного так и не попалось, кроме нескольких вепрей, горного тигра и прочей мелочи.

Вскоре холмы окончились, и перед путниками предстал океан жёлтого песка.

- Вот она пустыня! - поднял голову Квадратыч, пытаясь охватить небо руками.

Перед игроками вылетела табличка.

Вы вошли в Пески Гоха.

Малоисследованная пустыня на побережье континента Эди на левом берегу пролива Весты. Пока ещё на всех картах это место значится большим белым пятном. Но кто знает может её когда-нибудь исследуют?

Пустыня - место, где требуется выносливость и сила духа. Но решиться пойти в неё тоже не малый шаг.

Выносливость навсегда повышается на 1.

Все посмотрели и пошли вперёд.

- Интересно, - посмотрела на товарищей Лирика. - Если прийти сюда ещё раз, то опять получишь бонус?

- Нет, - покачал головой Квадратыч. - Такие бонусы получаются только при въезде в какую-нибудь страну или регион и всего один раз. Есть ещё бонусы первооткрывателей.

- Но всё же, качаться в одном месте практичней, - к нему подошла Анна, на ней была её боевая экипировка: плотная куртка из железной ткани, под которой была надета эльфийская кольчуга, юбка из такой же ткани, белые чулки с красным узором и сапожки с металлическими вставками в голенища.

- Зато путешествовать интересней, - Кивнул Квадратыч.

- Я начинала в Альтери, - продолжила шатенка. - Там и познакомилась с Нагибайкой. Начинать в большом городе всегда практичнее, чем в малом. Больше игроков, больше предметов, ниже цены на товары, легче найти группу. И главное большую роль играет расположение властей.

- Но есть и минус, по крайней мере сейчас, - вмешалась Нагибайка. - Новичков в обжитых местах стало слишком много, и за подземелья рядом с городом происходят самые настоящие битвы.

- И что же вас заставило приехать в Абрихольд? - посмотрел на Анну Квадратыч.

- Гильдия. Мы хотели купить хорошее здание гильдии, но в столице цены были не дай боже. Повезло только тем, кто купил что-то в начале игры. Игроков всё там прибывает и пребывает, и в Астрионе даже в других городах всё дорожает. Мы узнали, что на границе, недалеко от королевства открыт новый город, и поспешили туда. Купили в нём лучшее здание гильдии и обосновались там. Вот и всё.

- Выходит, у вас есть расположение властей Астриона?

- Немного, - улыбнулась Анна.

- А меня волнует то, что мы не можешь как следует качаться, - подошёл к ним Кохэй.

Квадратыч кивнул, пока им ещё не встретились обиталища монстров.

Они вошли в пустыню, и раскалённый воздух просто обжигал ноздри. Квадратыч был доволен железными сапогами, потому, что в них не попадал песок. Но доспех быстро раскалился на солнце.

- Надо найти логово монстров, но таких, чтобы мы их, а не они нас, - резюмировал авантюрист.

- Но куда я не посмотрю здесь везде песок и ничего не видно! - озирался маг Огня.

- Странно, а я уже заметила несколько скорпионов и змей, - вставила Эния, неся на руках свою собачонку.

- Когда это всё кончиться! - ныла Элея, утопая в песке.

- Воды! - орк достал флягу и уронил в рот последние капли.

- Да, воды! - кивнул Ануи, плывя по песку в длинном кимоно. Он вынул флягу из инвентаря и пригубил.

- Надо было больше запастись воды, - заметил Квадратыч, но вспомнил, что у него почти забит инвентарь. Нужно было покупать рюкзак.

Так они брели ещё пол часа.

Ужасная жара приносит необычайную усталость.

Выносливость снижается на 50%

Квадратыч остановился. Он поднял забрало, открыл инвентарь, достал флягу, которая материализовалась в руке и выпил всю воду.

Параметр выносливости восстановлен до 75%.

Он улыбнулся и пошёл дальше. Но не успел он пройти и несколько шагов, как услышал голос Анны.

- Монстров заказывали!

Квадратыч осмотрелся. Вокруг них начали подниматься кучи песка.

- Боевое облачение! - услышал он голос Ануи, свет побежал по мастеру мечей, и вместо кимоно на нём появились кожаные доспехи чёрного цвета.

«Самый лучший цвет для пустыни! В них он точно не замёрзнет», - улыбнулся Квадратыч.

Кучи песка росли вокруг них, и скоро от земли отделились ноги, руки и туловища.

- Это песчаные големы, - резюмировала Анна.

Големы, стоя на двух песчаных ногах, имели массивное тело высотою около двух метров и длинные руки, кончающиеся тяжёлыми кулаками. Песчаное тело, блестело на закатном солнце. Медленно переставляя ноги, они пошли к игрокам.

«Противник не из быстрых!» - достал мечи Квадратыч.

- Я слышала про них, - быстро говорила Анна, - колющее и режущее оружие против них не эффективно. Нужно что-то типа булавы.

- Это для меня! - взревел орк, махая топорами. - «Гремящий клич!»

Он взревел и бросился на голема. Топоры ударяли о песчаное тело, выбивая брызги песка.

Квадратыч подбежал к другому голему, и пару раз резанул мечом - следы от лезвий затянулись песком.

Голем размахнулся кулаком, Квадратыч пригнулся. Кулак пролетел над головой, после чего авантюрист поднялся, и получил удар от другого голема. Железный шлем ограничивал обзор, и авантюрист не заметил песчаного кулака.

Пролетев около десяти метров, Квадратыч рухнул на песок прямо под ноги Ануи, который уворачивался от ударов своего противника. К счастью големы не отличались быстротой, и их размашистые удары было легко предугадать.

Удар голема снял у Квадратыча ровно тридцать очков здоровья, осталось ещё сто восемь. Авантюрист быстро поднялся, спрятал мечи в инвентарь и достал топор. Вокруг него слышался топот, големы гонялись за убегающими игроками.

- Ура! - грянул орк, его песчаный враг рассыпался.

«Знать бы ещё какого они уровня!» - думал Квадратыч, смотря на приближающихся троих противников. Он побежал по песку, огибая их.

- «Инферно!» - крикнула Нагибайка и Квадратыч увидел, как группу подходящих к игрокам големов объяло вырвавшееся из-под земли пламя. Оно их не остановило, монстры по-прежнему двигались к игрокам, и первый из них покинул область поражения. Весь чёрный, он вышел из пламени и продолжил свой путь. От него тянуло жаром. Пройдя десять метров у него отпала правая рука, а затем он сам развалился комьями обгорелого песка.

- Спасите! - визжала Лирика, убегая от преследователя.

- Лечение! - орал Кохэй, махая посохом. К нему шёл дымящийся голем.

- Умри! - Дирэй махал кузнечным молотом, и Квадратыч заметил только его копну белых волос между телами трёх, сходящихся в круг големах.

- К нам сюда идут гости! - визжала Эния, показывая пальцами на дюну откуда к ним шла компания из двадцати големов. Но до них была ещё добрая сотня метров.

Квадратыч обогнул последнего плетущегося за ним голема и, зайдя в спину, начал бить его топором.

Топорище взяло в песке. Не используя приёмов, он попытался нанести как можно больше ударов. Голем развернулся, развернулись и его товарищи, идущие впереди.

Песчаный кулак полетел на Квадратыча, тот, шагнув назад, разорвал дистанцию и увернулся. Кулак пролетел перед носом, Квадратыч вонзил в песчаный торс топор, голем занёс левый кулак.

Ещё удар по торсу, ещё... Топорище сорвалось и осталось в теле голема.

Квадратыч выбросил бесполезное древко, уходя от второго удара. Его с двух сторон окружили ещё два голема.

Сжав тяжёлые кулаки, авантюрист начал боксировать голема в грудь, и через несколько мгновений он развалился кучей песка. Забравшись на неё Квадратыч ушёл от двух других големов.

Обегая их, он увидел, как окруженный големами Ануи попытался атаковать врага мечом и погиб. Но сообщения о его смерти не выскочило - в режиме боя они исчезали.

Лирика была эльфийкой, поэтому благодаря лёгкой поступи просто носилась по песку, где все остальные вязли. Она визжала и стреляла в големов, которые её преследовали.

35
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело