Выбери любимый жанр

Рисс - эльф крови (СИ) - Дрешпак Максим - Страница 7


Изменить размер шрифта:

7

  Первые уровни в скале были хорошо обжитыми. Горели факелы, несколько магических светильников и было в общем-то светло. Но уже на третьем уровне, где и была моя конечная точка, было и безлюдно и темно. Я уже собирался зажечь факел, который мне дал один из охранников, но тут появилось системное сообщение.

"Астрал очень переменчив. Там раскаты грома вмиг сменяются тишиной, а яркий свет - кромешной тьмой. Его жители давно научились не обращать на эти перемены внимания. Ваш симбиот предлагает стать вашими глазами в этой тьме. Желаете получить астральное зрение? (активируемое)"

Конечно же я принял предложение, мысленно поблагодарив фамильяра. И тут же пожалел об этом. Голова чуть не разорвалась от боли, когда мир кардинально преобразился! В начале я ослеп от яркого света, потом все стало серым и пещера еле проглядывалась. Минут через пять увидел далеко в пещере маленькие огоньки света. Еще минут через десять, как только боль окончательно отступила, пещера стала видна лучше. Я распрямился и двинулся вперед, отметив про себя, что темаленькие огоньки и есть искомые крысы.

 Повышен навык астральное зрение - ур 2. Радиус обзора увеличен.

И тут же вышла справка, что я могу такими глазами видеть не только жизнь, но и потоки маны. Да это же просто имбалансная вещь. Теперь мне инвизеры не страшны. Правда и затраты маны на поддержание увеличились с 2 до 3 ОМ в 2 секунды.

А пока моими противниками были крысы 3 уровня. Я подготовился к этой встрече, так что инвентарь был забит камнями с уроном 0-2. Это мой первый бой, так что рисковать не собирался! Буду агрить по одной. Прицелившись в самую крайнюю крысу, запустил камень. Попал, и она побежала ко мне. Остальные товарки не обратили на обиженную никакого внимания. По началу я хотел испробовать только свои силы, так что мысленно попросил демона не вмешиваться. Он вроде меня понял и просто спрятался во мне. Достав освободившейся рукой второй меч, я стал в стойку.  Левая чуть впереди, для защиты, а правая немного сзади, готовая атаковать. В двух метрах от меня крыса ускорилась и прыгнула, целясь мне в горло. Я ожидал от нее чего-то в этом роде, так что отбил в воздухе.  Как только крыса упала, пригвоздил ее к полу концом правого меча. Она никак не могла высвободиться и быстро теряла жизни. Это игра, и сколько ты проживешь зависит от количества цифр в "пунктах жизни". Но реализма тоже хватало! Если быстро не избавится от чужеродных предметов в своем теле -  протянешь недолго. Со второй крысой все вышло так же. Разве что попал камнем только с третьего раза. К убиению третьей и четвертой я подключил своего фамильяра. Хоть интервал между его укусами был и большой, но процентов двадцать урона пришлось именно на них.

  Уровень опыта пету выставил на 60% - мне было интересно поскорее посмотреть, что у него будут за навыки и заклинания. На 6й крысе, получив свой второй уровень, он прибавил в статах и самолично улучшил уже имеющийся щит. Теперь доспехи поглощали до 150 урона, срезая все те же 10% с каждой атаки. Вспомнив про щит, попросил его навесить на меня. Сначала мое тело заволокла уже знакомая дымка, но потом все растаяло, став тонкой пленкой на моем теле. Раз этот навык имеет такое отображение, то его не будут сбивать атаки, от которых увернусь или заблокирую оружием. Нужно срочно проверить!

  Крысу номер 7 я уже не приманивал. Она была последней в пещере и имела аж 4й уровень. Достав два меча я пошел на нее и для агра скомандовал змию атаковать. Тот прилевитировал к ней, сомкнул свои челюсти, и тут же растаял. Крыса, как и другие, побежала на меня и прыгнула с намерением отомстить. Но в этот раз я закрылся рукой и дал ей меня укусить. Урон пришелся на браслет, так что было не очень больно. Зато я увидел в логах, что крыса мне нанесла 9 урона (1 урона съел щит). Отбросив ее подальше, резко дернув рукой, стал ждать повторения атаки. В этот раз я попытался увернуться. Ну, у меня почти вышло. Резко развернувшись в бок от прыжка, не рассчитал силу и время, так что крыса меня задела лапками. Я получил 2 урона. Этот энергетический щит, как выяснилось, всегда съедал минимум 1 урона. И то, что я чуть не упал, запутавшись в собственных ногах, оказалось вполне достойной платой за эти знания. Оказавшись спиной к крысе, постарался как можно быстрее развернуться к ней, одновременно давая команду змию на атаку. Тот словно этого только и ждал, выстрелив из моей спины в сторону нашего противника. Своим укусом он прижал крысу к полу. Он что, учится у меня и повторяет тактику?

 Раз выпал такой шанс, я потянулся к крови крысы и позвал к себе. И кровь отозвалась и потекла ко мне. Но - через моего фамильяра. Постояв так несколько секунд, я выкачал из крысы остатки жизней. А в финале еще и получил интересное системное сообщение.

"Сущность крысы поглощена - астральный змий получает бонусный опыт 5 едениц."

И тут же еще одно

"Желаете обучить змия заклинанию поглощение крови? Для демона этого типа оно будет преобразовано в пожирание сути."

Из описания понял, что фамильяр сможет взывать к крови противника. Дополнительный урон и подхил сохранялись, но была еще одня, важная особенность. Добивая противников под действием этого заклинания, их сущность поедалась демоном даруя ему бонусный опыт. Дойдя до этого пункта,  тут же выбрал "принять"! Судя по опыту с крысы, это все те же, прям сакральные 10%. И сразу, пока не забыл - понизить планку отдаваемого опыта до 50%. Хотя нет. Как только выравняемся в уровне, тогда и выставлю возможный минимум.

  Зачистив второй зал, где были крысы уже 4-5го уровней, я взял себе 6й, а пету - 3й. Вспомнив про лут, вернулся в первую пещеру. Там меня все еще ждали крысиные потроха и даже немного крови. В этой игре было два варианта сбора лута. Первый, чисто игровой: коснувшись трупа, просто отдаешь приказ на сбор. Тело рассыпается прахом, оставляя только "готовые к употреблению" вещи. А второй - более реальный.   Разделывая тушки самому, что занимало больше времени, трофеи получаешь богаче и в большем объеме. В столь низкоуровневых мобах точно никаких редких ингридиентов не водилось, потому мой выбор пал на первый вариант.

 После третьего зала решил передохнуть и восстановить жизни и ману до максимума. Крысы стали агриться по две минимум, а один раз ситуация стала критической. Спас ситуацию демон. Когда по мне оставалось удара два, он спрятался и отдал часть своих жизней мне. Оставшаяся крыса была на уровень больше чем у меня и просто невероятно ловкой. Теперь, получив перевес в ОЖ, я стал бить по ней обоими мечами. Хоть одним, а попаду. К такому напору противник не был готов и быстро откинул лапки.

После этой, не побоюс сказать громкой победы,  мой пет взял 4й уровень. И мне, наконец то, дали возможность принять участие в его развитии. Нужно было выбрать улучшение щита: 15% поглощения урона или +150 к емкости. Мне было важно чтобы щит на мне висел постоянно. А увеличение процентного поглощения урона на данном этапе этому не способствовало. Мой стиль боя и навыки вынуждали вести затяжные схватки на истощение. А если щит будут сбивать за пару ударов, демон не сможет на меня его ставить "по откату".

Вновь отдыхая, решил распределить свои характеристики, набежавшие за уровни. Их у меня накопилось аж 21. Я и дальше собирался развиваться как мечник. Следовательно, ловкость и сила в первую очередь - для хорошего урона и быстрого передвижения. Следующий пункт - выносливость. Пусть от силы и капало по чуть в жизни, но выносливость была главной в этом деле. Да и грузоподъемность стоило немного поднять.   Так что 9 9 3 был мой выбор. С интеллектом и мудростью решил повременить. В перспективе, конечно, нужно будет в них вложить сколько-то характеристик, но пока это было не критично.

После отдыха я продолжил очистку пещер от грызунов. Пройдя последние две получил таки 8й уровень и добил 6й пету. Крыс в последней было много, и мне по началу даже приходилось их выманивать в соседнюю. Спровоцировать остальных во время боя означало вынести себе смертный приговор. Экипировка, как ни странно, не потеряла ни одной единички прочности. Это натолкнуло меня на мысли о поломке только во время смертей. Или при более длительном использовании.

7
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело