Выбери любимый жанр

Император Одиночной Игры (СИ) - "D-Dart" - Страница 55


Изменить размер шрифта:

55

  "Именно это я и люблю в "Полководце". Здесь нет лишней воды."

  Однако счастье Хурокана не продлилось долго.

  "У тебя есть только одна возможность. Если не сможешь пройти этот тест, то тебе вряд ли доведется еще раз встретиться со мной. Из всех, кто пришел по рекомендации Хотана, лишь 19 смогло пройти мой тест."

  "А?"

  Слова Ахимбри означали, что 19 других уже прошли этот тест до него. Хоть прошедших и было всего 19, но общее количество игроков, что проходили его, должно было быть раза в два больше.

  'Бл*ть.'

  Поэтому одно Хурокан знал точно.

  'Похоже я наступаю на чужие хвосты.'

  [Костяной Доспех]

  - Ранг: F

  - Призывается: Нагрудник

  - Использование: Обозначьте личный знак, затем выполните его, чтобы активировать навык.

  [Шлем Безумия]

  - Ранг: F

  - Количество целей: 1

  - Использование: Ставит печать на голове цели. Произнесите, чтобы активировать навык.

  Сидя на лестнице, ведущей к филиалу Ассоциации Завоевателей Хурокан проверял описание навыка, что он получил и выглядел он невероятно потерянным. Словно его выгнали из дома.

  Однако, в отличие от его потерянного вида, в глазах Хурокана виднелась сильнейшая взволнованность.

  "Шлем Безумия, этот навык..."

  О Костяном Доспехе он все знал заранее, там нечему было удивляться. Но вот Шлем Безумия, выданная Ахимбри, повергла его в шок.

  "Она только F - ранга, но уже увеличивает характеристики на 20%?"

  Шлем Безумия.

  Хурокан никогда не слышал о таком навыке, даже до возвращения в прошлое. Она явно входила в древо навыков некроманта, а это значит, что о ней, широким массам ничего не известно. К тому же получить ее могли лишь у Ахимбри, а книга навыка была привязана лишь к ее владельцу, что не позволяло ее продавать. Так что не удивительно, что о ней никто не знал.

  "Часть призываемых Богатым Личом носили изношенные шлемы... это оно?"

  Хурокан, кажется, мельком уже видел этот навык на видео. Просто раньше, он был не в состояние его признать.

  В любом случае, его эффекты был удивительны.

  Любой призванный оснащенный Шлемом Безумия, увеличивает свои характеристика на 20%. Не каждое благословение могло дать столь большой прирост.

  'Интересно, каким будет эффект когда он достигнет А - ранга.'

  К тому же призываемые некромантами существа не могли быть благословлены священниками. Так что в сражениях некроманты должны были рассчитывать только на себя, свои баффы и проклятья. Тем более заклинания на баффы были гораздо ценнее аналогичной экипировки.

  'Проблема возникает в самом сражение.'

  Это был прекрасный навык.

  Единственное, любой призываемый оснащенный Шлемом Безумия перестает слушать команды хозяина и просто рвется в бой. Поэтому Хурокан не мог решиться, применять его или нет. Однако это не изменило того, что это был отличный навык.

  'Ничего не поделать.'

  Хурокан выключил окно классовых навыков. Потом активируя свои часы, проверил текущее задание.

  [Яйцо в Гнезде]

  - Ранг: Уникальный

  - Ограничение по уровню: Нет

  - Описание: Найдите яйцо в гнезде.

  - Награда: Нет

  "Боже..."

  Содержание было слишком расплывчатым. Настолько, что Хурокан даже не знал с чего ему начать. Хурокан вытянул губы, а выражения его лица стало угрюмым.

  ""Полководец" действительно не знает границ."

  В "Полководце" часто встречались такие задания. Так как сложность и важность заданий увеличивались пропорционально, то и их описание становилось все скуднее и скуднее, просто до момента, когда игроки начинали сходить с ума.

  В некотором смысле, это должно было сбалансировать игру. "Полководец" старался расшевелить игроков. Ведь в нынешнее время все можно было найти в интернете, информационная сила была очень сильна. Если правильно распоряжаться этой информацией, то любое задание будет тебе под силам. Только столь сложные задания, как сейчас, могли загнать игрока в угол и назвать подобное задание действительно "трудным".

  Хурокан дважды цыкнул языком и перестал жаловаться на сложность задания. Ему не впервой выполнять подобные. Так что не было причин жаловаться на все это.

  К тому же, сейчас самая главная проблема это не Шлем Безумия, и не сложность в выполнение "Яйца в гнезде".

  'Сейчас вся проблема в тиграх снаружи.'

  Ахимбри был одним из основных НПС "Полководца".

  Он играл жизненно важную роль в сюжетном сценарии с Скверненным Графом, а это была очень щепетильная тема для Топ-30 гильдий и ветеранов "Полководца".

  Поэтому гильдии не редко размещали около столь важных НПС как Ахимбри своих наблюдателей.

  Конечно, подобное происходило не во всех играх, просто в такой игре как "Полководец" уровень денежного круговорота был на совершенно другом уровне. Подобные вещи как шпионаж, слежка, и шантаж не считались преступлениями в мире "Полководце". Так что вовлекаясь в подобные авантюры, ты не брал на себя никакого риска.

  'В одиночку мне не удастся скрыться, так что выход только один.'

  После некоторых размышлений, Хурокан принял решение и отряхнув свою задницу, встал.

  'Вряд ли от просиживания на ровном месте меня посетит гениальный ответ. К тому же, они не должны знать наверняка, что я посетил именно Ахимбри.'

  Хурокан спустился по лестнице.

  ★★★

  В тот момент, когда Хурокан спустился на 1-ый этаж, пару наблюдателей встали со своих мест. Это были те гиены, что пытались проскочить вслед за Хуроканом.

  Хурокан тоже их заметил.

  'Хмф, кучка идиотов жаждущие бесплатного перекуса.'

  У Хурокана не было ни малейшего желания за бесплатно делится с ними своей информацией. Самое главное, в Ассоциации Завоевателей были запрещены убийства. В момент начала сражения, сразу начнут действовать НПС. И только несколько игроков во всем "Полководце" могли бы дать им достойный отпор.

55
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело