Выбери любимый жанр

Император Одиночной Игры (СИ) - "D-Dart" - Страница 53


Изменить размер шрифта:

53

  Учитывая его результат, в этом не было сомнений.

  По крайней мере, народ должен еще раз по достоинству оценить Хурокана. А в этот период ожидания Хурокан планировал продолжать поддерживать свой темп.

  Хотя повышение уровня было очень важно задачей, но помимо этого в "Полководце" было еще множество плюшек.

  "Хорошо, давайте вернемся в Замок Бангз."

  И сейчас настало время их сбора.

  ★★★

  Когда высокие стены замка Бангз вошли в поле его зрения...

  "Надеть слот."

  Хурокан изменил свое снаряжения.

  Его ужасная кожаная одежда и потрепанная шляпа мага заменились на стандартное снаряжение выданное Ассоциацией Завоевателей.

  "Дерьмо, я все-таки вынужден прибегнуть к этому..."

  Вообще, люди редко редко меняли свое снаряжение просто из-за несоответствующего стиля. Единственным исключением была гильдейская форма. У Замены Слота была перезарядка, и у игроков их было всего 3. Поэтому это было очень не эффективно.

  Тем более Хурокан и мода были друг с другом не в ладах.

  Однако, даже Хурокан не стал бы носить столь экстравагантную одежду в таком людном месте. Он, возможно, оставил бы все как есть будь это только штаны, но не в сочетание со своим зеленым верхом и потрепанной шляпой мага. Даже Хурокан находил это отвратительным.

  "Слава Богу, что у меня есть хахве маска закрывающая мое лицо. Иначе... ух..."

  На самом деле, его манера одежды прибавляла к нему в просмотрах, и комментарии продолжали расти. Пусть большинство комментариев высмеивало его смешную экипировку, но любой комментарий есть комментарий - это шло ему на пользу.

  После смены своей экипировки, Хурокан прошел мимо широко открытых ворот замка Бангз.

  Сразу после того, как он прошел мимо ворот замка, Хурокана облепила толпа гильдейских вербовщиков.

  "Эй, почему бы тебе не присоединиться к нашей гильдии, вместо того чтобы играть в одиночку? Мы предоставим тебе снаряжение и поддержим тебя в охоте."

  "Я удивлен, что ты зашел так далеко. Но не нужно полагаться на удачу так сильно, так почему бы тебе не присоединиться к нашей гильдии? Ты идешь на смерть бродя вокруг в одиночку."

  "Вход в нашу гильдию стоит определенных денег, но это определенно стоит того снаряжения, которые мы вам предоставим. Присоединяйся к нашей гильдии!"

  "Нет, присоединяйся к нам!"

  Это очень раздражало. Как только Хурокан выхватывал свою руку из одних лап, кто-то другой опять хватал его за запястье и снова приглашал в свою гильдию.

  Хотя через это проходило большинство игроков, но Хурокан сталкивался с подобным намного чаще.

  "У меня что "ЛОХ" на лице написано?! Почему это всегда происходит со мной!"

  Хурокан привык к такому, но это всегда оставляло за собой неприятное послевкусие.

  В ВР играх, внешность и телосложения не важны. Учитывая этот факт; сталкиваться с подобным отношением к себе... в некотором роде это тоже талант.

  В любом случае, к тому моменту когда Хурокан прибыл к Башне Класса Магов, его ранее счастливое выражение лица пропало.

  'Если бы все это произошло в мои старые времена... я бы давно их всех закопал.'

  *Ворчание, ворчания.*

  Хурокан продолжал жаловаться себе, словно жевал жвачку. Причина, почему он пришел к Башне Классов, была очевидна.

  Выбор навыка!

  В "Полководце" игроки каждые 10 уровней получали стандартный навык. В случае Хурокана, он получил Ядро Скелета на 1 уровне и Метку Демона на 10 уровне. Все по стандарту классового древа некроманта. Поэтому после достижения 20 уровня, он получит еще один навык.

  Костяной Доспех.

  Это был навык 20 уровня, и он требовал заклинания Ядро Скелета Е ранга. Это было универсальное умение, которое могло использоваться и на нем и на его Скелетах Воинах.

  Самое главное - этот навык в будущем был ему очень необходим. Ядро Скелета на 1 уровне, Костяной Доспех на 20 уровне и Скелет Маг на 30 уровне. Только после взятие этих навыков он мог изучить Призыв Голема на 40 уровне.

  "Похоже магию проклятья мне придется приобретать только через книги навыков..."

  По сути, Хурокан мог изучить магию проклятий только чередом покупки книги навыков.

  Однако магия проклятий была настолько огромна, что в ней существовал отдельный класс - Проклинатели. От того, книги навыков для них были очень дорогостоящими.

  'Ц.... Деньги все решают.'

  Из-за его недавних инвестиций, у Хурокана на пропитание оставалось лишь по 100 вон. Так что книги навыка для Хурокана сейчас недоступны.

  Хурокан покачал головой.

  ★★★

  [Вы изучили навык Костяной Доспех.]

  После получения Костяного Доспеха, Хурокан, немедленно направился к филиалу Ассоциации Завоевателей в замке Бангз.

  Когда он к ней подошел Хурокана снова облепили гильдейские вербовщики, словно это было в порядке вещей.

  В этот раз выражение Хурокана оставалось неизменным. Пока он не ступил в филиал Ассоциации Завоевателей, он оставался очень серьезен.

  "Побывать здесь это уникальная возможность."

  Данный вопрос был более важен, чем получение еще одного навыка.

  "Я должен наладить контакты с Ахимбри."

  Конечно, получение книги навыков от Ахимбри было очень важным делом, но Хурокан не желал на этом останавливаться. Он хотел и дальше с ним сотрудничать.

  НПС "Полководца" были пассивны. До того, как игроки сами их не спросят, НПС не будут искать чужой помощи. Если Хурокан хочет получить что-то от Ахимбри, то он должен был понять, что ему нужно и капать в этом направление. Он должен понять значение каждого его жеста.

  И в этом плане Хурокан был не очень уверен. Хотя Хурокан был в сражениях словно сам дьявол, но в общение с людьми он был ниже среднего. Если бы "Полководец" был больше похож на реальность, и НПС были столь же проницательны как и люди, то у Хурокана бы возникли большие трудности.

53
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело