Выбери любимый жанр

Император Одиночной Игры (СИ) - "D-Dart" - Страница 19


Изменить размер шрифта:

19

  По данным исследования Хурокана все боевые навыки ИИ призванных монстров были очень плохи. Но вместо этого им давался навык самообучения. Они могут быть улучшены путем бесчисленных битв, в которых развивался их боевой ИИ. Все было логично. Если бы призываемые скелеты имели боевые навыки игроков 300-го уровня, то все бы играли за некромантов.

  Но Хурокану было больше интересно, насколько велик их боевой ИИ в начале.

  "Просто имейте хотя бы основы, пожалуйста. Остальное я возьму на себя."

  Если они окажутся совсем бесполезными, то класс некроманта станет для него большей головной болью, чем он ожидает.

  ★★★

  Почти все содержимое "Полководца" связанно со сражениями. В то же время сражения это почти все, что мог предложить "Полководец". Если бы пред-боевая подготовка была затруднительной, то игра станет никому не нужной.

  Поэтому вся подготовка к сражениям была простой.

  В центре всего этого была Ассоциация Завоевателей.

  Ассоциация Завоевателей предоставляла игрокам различную информацию и жилье во время охоты на монстров. Поэтому большинство игроков по умолчанию становились ее членами. Особенно новички, им предоставлялись различные льготы, поэтому они первым делом вступали в Ассоциацию Завоевателей.

  После вступления в Ассоциацию Завоевателей игрокам выдавалось оружие и доспехи, пригодные до 10 уровня. Благодаря этому новичкам не требовалось копить и тратить лишние деньги на оборудование, и сражаться при этом с монстрами голыми руками.

  Помимо этого новички могли использовать Тренировочное Подземелье Ассоциации Завоевателей.

  Тренировочное Подземелье было специально разработано для игроков ниже 10 уровня, чтобы они могли испытать себя. Если учебник давал оценить вкус реальных сражений "Полководца", то Тренировочное Подземелье учило подготовке к реальному бою. Так как он был типа Инст*, то в нем некому было тебе помешать и игроки могли спокойно сосредоточиться на боевых действиях.

  Прямо сейчас Хурокан находился в Тренировочном Подземелье.

  Вокруг было округлое пространство размером с футбольное поле. А под висевшими факелами виднелось два прохода.

  Как только Хурокан вошел в один из проходов, во втором проходе появился монстр.

  Это был волк.

  Сквозь свет факелов виднелись золотистые зрачки и черное тело.

  Угольный Волк.

  Как можно понять из названия, его тело состояло из угля и было весьма хрупким. Он был столь слаб, что 1 уровневый новичок смог бы одолеть его голыми руками. Ну, а так как все игроки были оснащены доспехами и оружием из Ассоциации Завоевателей, то справиться с ним было плевым делом.

  Но даже так, лишь 90% умудрялось пережить схватку с ним. Получается, что каждый десятый погибал в его зубах.

  Это и есть настоящее сражение.

  Некоторым не поможет даже эпические предметы и навыки, ведь что от них прок, если не знаешь как ими пользоваться.

  Конечно же Хурокан справился бы с ним и голыми руками секунд эдак за 30.

  Но не сейчас.

  Хурокан положил руку в карман. Почувствовав у себя в руке Ядро Скелета, он стал наполнять его маной. Впитав ее, черепообразное ядро окружило голубое сияние.

  - Воин Скелет, я выбираю тебя!

  Хурокан кинул ядро в Угольного Волка.

  Да, все правильно, его поза тоже соответствовала сказанным словам.

  [Воин Скелет впитал в себя вашу магическую силу и материализовался.]

  Интересно, что произошло дальше. Ядро скелета стало расти, словно на дрожжах.

  "А это круто."

  Скелету-воину потребовалось меньше секунды, чтобы обрести свою полную форму.

  Он был ростом чуть ниже среднего, 160 см. Он был не особо большим, а костяная структура соответствовала человеческой. От того он выглядел немного жутко. Было бы неплохо, имей он отличительный от человека скелет. Два синих огня мерцало в его пустых глазницах, бабушек до инфаркта точно довел бы.

  Сразу после своего появления он уставился пустыми глазами на волка и заревел.

  Это была демонстрация гнева на угрозу своему хозяину, и выглядело это жутко.

  Взглянув на скелета воина, Хурокан принял серьезный и строгий вид.

  - Прикончи его.

  После команды Хурокана, воин-скелет сразу же побежал в сторону Угольного Волка размахивая над головой длинной костью, словно дубиной.

  *Рык!*

  Волк не подавал признаков отступления перед бежавшим на него Скелетом Воином. Грубо прорычав, он устремился вперед.

  Бег скелета-воина и Угольного Волка создавали в воздухе определенный контраст звуков, а вместе с этим расстояние между ними потихоньку сокращалось.

  Наблюдавший за этим Хурокан помрачнел.

  "Только не говорите мне, что он так и собирается бежать на таран. Не важно, на сколько может быть плох по началу его боевой ИИ, но это просто невозможно..."

  Прежде, чем Хурокан закончил свою мысль...

  *Краш!*

  Раздался глухой звук.

  Волк и скелет столкнулись друг с другом. Хотя скелет замахнулся своей костью, но достичь своей цели ей было не суждено, волк оказался быстрее. После столкновения тело скелета прогнулось, словно тетива натянутого лука, и он отлетел. После короткого полета, он кувырком прокатился по земле, выглядел он жалко.

  А у наблюдающего за ним Хурокана выражение лица стало еще более жалким.

  "Что это за ужас? Разве скелеты на видео у Богатого Лича не двигались намного быстрее?"

  Конечно, он не ожидал от него каких-то ошеломительных результатов. Он понимал, что ему для этого придется использовать свои боевые навыки для обучения.

  Но он ожидал большего.

  У монстров в "Полководце" были довольно высокие ИИ. Создатель "Полководца" - Tobot Soft являлась ведущей компанией по разработке ИИ, так что, естественно, в этом игра превосходила остальные.

  Но чтобы все было так плохо.

  "Я ведь не совершил непоправимую ошибку?"

  Хурокан приложил пальцы к своим нахмуренным бровям.

19
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело