Выбери любимый жанр

Картежник - Реабилитация (СИ) - Дибенко Дмитрий Сергеевич - Страница 6


Изменить размер шрифта:

6

- Эй не отвлекайся блин, - толкнула меня в бок Аль чего-то там, буду называть ее тоже Аль. - Между прочим это заклинание жрет много маны, и она еще восстановится должна. Ох уж эти новички.

- Прости, прости, - примирительно поднял руки я. - Действительно отвлекся слегка, больше такого не повторится.

- Надеюсь, на счет три, - сказала она, глянув на меня суровым взглядом.

Получилось это у нее плохо, но я скорчил извиняющее лицо, и она улыбнулась в ответ.

Карта “прочная кора” создана. (Прогресс 0.1%)

Карта “ прочная кора” добавлена в колоду. (Конфликтность 0%)

Сейчас она накладывала на меня более сильные и разнообразные заклинания. В первый раз было самое слабое, в виде эксперимента. Честно говоря, не знаю, как у них тут с восстановлением маны.

Карта “прочная кора” 

Качество: редкое.

Очков хода для активации: 7

Описание: накладывает на вас или союзника прочную кору дерева, поглощающую 20% урона в течении 10 секунд.

- Ты это, полегче с редкими заклинаниями, да и с необычными тоже, - сказал я, удивленно рассматривая новую карту. - Шанс поместить необычное заклинание в карту семьдесят процентов, а редкое пятьдесят. Ну не смотри так на меня, забыл сказать, да и не думал, что на таком уровне есть редкие заклинания. Больше я ничего не забыл, точно.

- Ладно, оправдан, - вздохнула она. - Редкие все равно нужны, хотя оно у меня только одно. Давай дальше.

Так мы и шли к лесу. Я пополнял коллекцию карт, вслушивался в разговоры других игроков и периодически получал тычки от Аль. Отвлекаться я не перестал, но теперь она чувствовала это каким-то особым чутьем и давала мне пинка.

Судя по разговорам, в лесу нам нужно сделать дневную норму. В нее входила как разведка, так и сбор трофеев. Мне кажется разведка даже важнее, потому что игровой мир постоянно меняется и где вчера было логово медведей, завтра уже буду сидеть алчущие плоть духи. Даже для высокоуровневого игрока это может стать помехой. Как минимум замедлят его ход, какой-нибудь пакостной ловушкой.

Кстати, редкая карта, даже на ощупь отличалась от обычной. Она была более массивной и тяжёлой, да и выглядела качественнее.

На создание одной карты уходило около двух минут из-за каких-то внутренних перезарядок умений у целителей. По итогу я обзавёлся целыми семью картами поддержки. Из которых четыре отвечали за исцеление и отличались механикой действия. Например, одна карта исцеляет сразу и много здоровья. Другая исцеляет среднее количество здоровья сразу и еще столько же, но постепенно в течении определённого промежутка времени. Ну а третья, все время и постепенно восполняет здоровье. Две карты были защитными, та которая редка и еще одна обычная, больше тянущая на атакующую, так как не поглощала урон, а отправляла обратно на врага некоторое его количество обратно. Ну и последняя, снимала случайные негативные эффекты с игрока.

- Много сделал? - спросила Ликса не дойдя до леса с десяток метров.

- Почти шестьдесят, - ответил я, задумчиво вертя в руках колоду, которая ощутимо потяжелела.

- Давай мне готовые карты, себе несколько тоже оставь и продолжайте до конца.

Я кивнул и отдал ей карты, оставив себе по паре штук исцеляющих. Ликса раздала карты другим членам отряда, и мы двинулись дальше в путь. Лес встретил нас шелестом листьев и звуками различной живности. В основном это были конечно же птицы, которые пели и стрекотали на различный манер. Все они прятались в густых кронах деревьев, так что их было трудно поймать взглядом. Мимо нас проскочил какой-то совсем ошалевший зверек, который умудрился врезаться в ноги нескольких игроков и с писком отскакивать от них, после чего бежать в совершенно противоположною сторону.

Было видно, что группа уже опытная и каждый игрок занимал какое-то свое место, в определенном построении. Мы с Аль оказались в центре отряда, как самые бесполезные бойцы. Я бы и не против побыть полезным, но боевых умений у меня сейчас нет. Сомневаюсь, что Ликса оценит, если я вместо исцеляющих карт, начну делать боевые, попутно отвлекая других членов отряда.

Сам лес был не то чтобы густым, но иногда встречались непроходимые заросли, в которых кто-то заботливый прорубил дорогу. Как таковых тропинок не было, но глава отряда шагала уверено и практически не глядя по сторонам.

- Кабан! - выкрикнула Ликса.

Через секунду кусты перед ней затрещали и через них проломилось чудовище. Кабан был около метра в холке и двадцатого уровня. В это же мгновение, воин шедший чуть позади Ликсы, сорвался на бег и со всего размаха засадил кабану по морде своим мечем, который в момент удара превратился в молот.

Похоже кабан был оглушён, а рядом с его полоской жизни появилась икона оглушения. Другие игроки тоже не стояли без дела и на кабана посыпался град ударов и заклинаний, от чего его полоска здоровья резко уменьшилась.

Воин, оглушивший кабана так и стоял рядом и никак его не атаковал, но стоило кабану дернулся, как он снова замахнулся на него и оглушил его. За пару минут, здоровенный хряк был полностью нейтрализован и два игрока приступили к его разделке. Их руки двигались также механически, как и мои, когда я создавал карты. Похоже это какой-то навык разделки.

Кстати за убитого кабана, мне упала сотня опыта, так что еще один такой хряк и я стану вторым уровнем. Интересно здесь есть какие-нибудь специализации или таланты для персонажа? И вообще, как мне осваивать новые навыки? Одни вопросы и ответов нету.

- Двигаемся дальше, - сказала Ликса, и мы пошли прямо по просеке, которую оставил кабан.

Стоило пройти заросли, как мы вышли на поляну где паслись маленькие кабанчики. Я встретился взглядом с Аль и увидел в ее глазах вселенскую грусть. Ее причины стали мне понятны, после того как все тот же воин, оглушивший кабана, стал методично ловить и резать мелких поросят. Ловить - это громко сказано. Они даже не убегали не сопротивлялись.

- Завтра уже в другом месте появятся эти самые поросята с их злой мамой, - сказала Аль. - Но все равно жалко.

Она вздохнула и отвернулась.

- Продолжим?

- Угу, - еще один печальный вздох. - На три.

Моя коллекция карт продолжила свое пополнение.

Карта “Природное вдохновение” улучшена до необычной.

Открыт новый навык “Искусный картежник”.

Искусный картежник. (пассивный)

Требования: карта обычного качества или выше.

Описание: случайным образом, вы можете создать карту более высокого качества чем запечатываемое в него свойство.

Навыки сами будут появляться дальше или это не закономерность, а просто одно из случайных свойств класса. Как же я хочу выход в интернет и почитать информацию, хотя так тоже интересно.

6
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело