Толковый словарь Тамриэля - Кондрашкин Антон - Страница 7
- Предыдущая
- 7/11
- Следующая
Мораг Тонг – Гильдия убийц Морровинда. Однако, в отличие от Тёмного братства, являющегося незаконной организацией, существование Мораг Тонг узаконено данмерскими законами. Главной целью культа является служение Мефале (см. Принцы Даэдра) — даэдрическому принцу лжи, секретов и убийства. Сам культ имеет строгий кодекс поведения и играет важнейшую роль в данмерской политике, не давая Великим Домам (см. Морровинд) начать полномасштабную междоусобную войну. Достигается это путём заключения одобренных законом контрактов, так называемых «приказов», на убийство отдельных личностей, отмеченных в соответствии с «Соглашением Мефалы». Предлагается три вида казней на выбор: публичная, тайная и во имя Войны Домов. Мораг Тонг строго придерживается политики беспристрастности, принимая любую работу при условии, что предлагается она в правильном порядке и с правильной оплатой.
Морнхолд (Альмалексия) – Большой город, столица Морровинда, воздвигнутый в честь Альмалексии (см. АльмСиВи). В прошлом стал местом грандиознейшего сражения Альмалексии с Мерунесом Дагоном (см. Принцы Даэдра). Во время Красного года, аргониане, вторгшиеся из Чернотопья, разорили Морнхолд однако далее вглубь провинции не пошли. После разорения город был восстановлен, однако прежним великолепием не обладал. Столица была перенесена на север Морровинда. За дополнительной информацией обратитесь к Максимусу Ризоусу, профессору истории Морровинда.
Морровинд – Провинция на северо-востоке Тамриэля, ныне населённая, в основном данмерами. Провинция состоит из континентальной части и острова Вварденфелл, который как будто вырезали из континента. Изначально континент был населён двемерами, впоследствии туда пришли кимеры (которые впоследствии превратились в данмеров проклятьем Азуры см. Принцы Даэдра и Данмер). Вварденфелл – суровая земля, щедро осыпаемая пеплом из Красной горы – огромного вулкана, находящегося прямо в центре острова. В 5-м году 4-й эры (см. Красный год) Красная гора изверглась в очередной, самый сильный раз. Потоки магмы начисто смели Балмору и только отстроенный после Кризиса Обливиона Альд’Рун. Обломки скал долетали даже до острова Солстхейм. Провинция не успела оправится от такой глобальной катастрофы, а её уже грабили аргонианские полчища, стремясь отомстить данмерам за годы рабства. Теперь Морровинд, бывший одной из самых известных и благородных провинций, стал лишь тенью самого себя. Проживание на территории Вварденфелла проблематично, так как Красная гора всё ещё продолжает время от времени извергаться, Морнхолд (старая столица Морровинда), оказалась разграблена аргонианами. Ранее власть в Морровинде делилась между особыми фракциями – домами (Редоран, Дрес, Хлаалу, Телванни и более мелкие), однако теперь самым большим домом является Редоран, чья столица находится в Блэклайте (по совместительству, столице всего Морровинда).
Н
Нирн – Это, собственно, всё. Это земля под нашими ногами, воздух, коим мы дышим, животные птицы и люди. Нирн состоит из пяти континентов: Тамриэль, Йокуда (давным-давно затонул, ныне является крупным архипелагом), Атмора (замёрзший континент, изначальная родина нордов, да и большинства людей, но ныне проживание на нём невозможно), Акавир (земля далеко на востоке, изначальная родина Драконов, за подробной информацией см. Акавир) и Пиандонея (загадочный континент морских эльфов, о них в данной книге распространяться не будем). Также существует ещё мифический континент Альдмерис, якобы изначальная родина всяких эльфов (скорее всего, вымысел). По небу, помимо тысяч звёзд, плывут две луны: Массер и Секунда. Теории сотворения Нирна многочисленны и не будут рассматриваться в рамках данной книги.
Нежить (Обобщающая статья) – этим термином называется любое существо, которое вопреки циклу жизни и смерти Аркея продолжает существовать. Происходят подобные восстания из-за проклятий колдунов, воли магов или иногда по собственному желанию. Нежить делится на три класса: низшая, разумная и высшая. Чаще всего это бездушные и безмозглые куклы-солдаты, умертвляющие всё подряд (скелеты, зомби, трэллы некромантов и т.д.). Разумная нежить (драугры, призраки и т.д.) – более серьёзные противники, обладающие собственной волей и остатками прижизненного разума (практикующие некромантию маги как раз и учатся их подавлять). Высшая нежить – невероятно могущественные существа, такие как вампиры и личи, на них мы остановимся отдельно в соответствующих разделах. Хочу отметить, что нежить – опасные и мерзкие твари, подлежащие уничтожению. ОДНАКО, ни в коем случае НЕ вступайте в битву с мертвецами без абсолютной уверенности в победе. Эти существа невероятно сильны, не ведают страха и совершенно безжалостны. Лучшим решением было бы сообщить о найденной нежити страже или имперскому легиону.
Некромантия – Раздел магических наук, относящийся к школе Колдовства (см. Школы магии). К заклинаниям данной школы относятся всевозможные манипулирования мёртвой материей, что чаще всего выражается в поднятии мёртвых слуг себе в услужение. Во времена существования Гильдии магов под управлением архимага Ганнибала Травена была запрещена. Однако после роспуска данной организации некромантия стала такой же полноправной школой, как Разрушение. Однако, большинством обывателей данное искусство по-прежнему порицается (иногда смертельно порицается).
Норд – Раса людей, исконных жителей северной провинции Скайрим. Являются потомками Исграмора и тех первых людей, что приплыли в Тамриэль с замерзающего континента Атмора. Выросшие в холодных и жестоких условиях Скайрима, норды суровы, сильны и выносливы, однако вспыльчивы. Тайбер Септим, первый император Тамриэля, был нордом по имени Хьялти Раннебородый.
О
Оборотень (Ликантроп, вервольф, вербер, вербоар и т.д.) – Получеловек-полузверь (волк, кабан, медведь, редко – крокодил и т.д.). Ликантропия – проклятье, насланное на Тамриэль Хирсином, владыкой охоты (см. Принцы Даэдра). До сих порт точно не понятно, проклятье это или заболевание, однако ясно, что передаётся Ликантропия через укус или кровь оборотня. Поговаривают, что способы излечения от «второго я» существует, но доподлинно это неизвестно. Оборотни подразделяются на два вида: те, которые могут и не могут управлять трансформациями. Лично моё мнение в том, что первые должны находиться под строжайшим наблюдением со стороны управления городов. Что до вторых – лучше бы держать их где подальше от людей, для всеобщей безопасности. Что касаемо их строения, физиологии и прочих качествах – необходимо читать специальную литературу целителей и охотников на монстров.
Орден Псиджиков – Старейшая магическая организация Тамриэля. Орден был основан группой альтмеров, которую изгнали из саммерсетского города Алинора за странные религиозные убеждения. Обосновавшись на острове Артеум, изгои образовали Орден Псиджиков. Впервые орден упоминается в 20-м году 1-й эры бретонским мудрецом Воернетом, который совершил путешествие на Артеум, чтобы встретиться с главой ордена, Яхезисом. К этому времени Псиджики были уже советниками королей Саммерсета, учителями Старых Путей, философии медитаций и исследований. Старые Пути отличаются от рядовой магии в сути, но похожи в эффектах. Одна из первостепенных целей Ордена состоит в том, чтобы распределить власть, как они считают целесообразным, в целях создания Порядка в противовес Хаосу. Если определённых властных людей Орден сочтёт «недостойными», Псиджики попытаются и совершат изменение. Это изменение не будет вовлекать убийство или любую другую форму устранения. Такого рода зверства можно ожидать от Тёмного Братства или Мораг Тонг, но уж никак не от Ордена. С орденом Псиджиков также связаны два имени великих магов: Ванус Галерион и Маннимарко.
- Предыдущая
- 7/11
- Следующая