Выбери любимый жанр

Под красным именем (СИ) - Виланов Александр Сергеевич - Страница 16


Изменить размер шрифта:

16

Погибло естественным путём - 41.

Погибло от рук других игроков - 1.

Количество плеер-киллеров в мире - 1.

Самый высокий уровень игрока - 38.

Процент прохождения игры - 0%.

Значит, Хьялта действительно зря паниковала - выполнивший свой квест Волгрейн был единственным ПК, и глобальных масштабов проблема не имела.

Следующим в планах Сейнора было заполнение базы данных. Про возможность обирания трупов он решил умолчать - чем меньше людей об этом знает, тем лучше. Перед тем, как идти к персоналу Ордексопедии, он пробежал глазами доску новостей:

Внимание всем игрокам!!!

Срочное объявление от гильдии "Сияние порядка"!

Согласно доске статистики, сегодня в мире появился первый плеер-киллер, убивший другого игрока!

Также мы выяснили, что новая механика игры позволяет присваивать весь инвентарь мёртвых игроков. Вероятно, именно это и стало причиной убийства.

Тело убитого пока не найдено, но мы просим всех вас быть предельно осторожными, всегда смотреть по сторонам и не выходить из безопасных зон в одиночку!

А также будем благодарны за любую информацию об убийце, в особенности о его имени и местонахождении!

- Кто-нибудь в курсе, как они подали это объявление? - спросил Сейнор у стоящих поблизости людей. - Ведь эта доска должна заполняться автоматически, без участия игроков.

- Ага, должна. Ни главы гильдий, ни кто-либо ещё не имеет доступа к управлению новостями. Если у кого и есть такие полномочия, то только у членов администрации. Вот только админов после ивента никто не видел, а это "Сияние порядка" отказывается давать какие-либо комментарии.

"Только у членов администрации. - Сейнор сразу понял, к чему идёт дело. - И это был точно не Абрас. Значит, он не единственный запертый здесь ГМ."

Закончив изучение досок, Сейнор подошёл к одному из столов и продиктовал известные данные о Каркаде и его обитателях.

- Спасибо за информацию. - поблагодарил молодой человек, занеся в базу новую информацию. - Кстати, в нашей базе данных новый раздел. В нём содержится пересказ всего, что говорилось за прошедшие дни в новостях, которые показывает голограмма на площади. Так что, если ты пропустил какой-нибудь выпуск, у тебя есть возможность прочитать его содержание.

***

На улице уже было темно. Сейнор вернулся в гостиницу, оплатил ужин и поднялся к себе в комнату.

Знакомство Амарта с кем-то из гейм-мастеров его совсем не радовало. Доступ к панели новостей его не волновал, но вот если паладину достанется какое-нибудь особое умение, не уступающее по силе "Красному потоку" - это станет болезненным ударом по самолюбию Сейнора.

Ему даже стало смешно от собственной мелочности. Он и сам не до конца понимал, почему так хотел чувствовать себя лучше и сильнее остальных. Ведь он даже не вносил никакого существенного вклада в прохождение игры, а лишь беспокоился о собственной прокачке и выживании. А вот чем сильнее станет гильдия "Сияние порядка", тем быстрее заточённые здесь игроки, включая и самого Сейнора, окажутся на свободе.

Свобода... Так ли он её хотел на самом деле? Здесь он был сильным воином, одним из сильнейших в мире. Ему принадлежала уютная комната в гостинице. Никаких беспокойств об арендной и коммунальной плате - комната стоила сущие копейки. Пища, которую он употреблял здесь два-три раза в день, была на порядок вкуснее той, что он мог позволить себе в реале. Здесь не нужно было вставать в шесть утра, трястись полчаса в маршрутке, а затем восемь часов сидеть на ненавистной работе. Он был предоставлен сам себе и делал только то, что хотел.

Да - жизнь в Ордексе состояла преимущественно из сражений, и каждый день мог стать последним. Но даже не смотря на это, такая жизнь была куда более приятной и беззаботной, чем та, что ждала Сейнора снаружи. До этого прохождение игры виделось ему как нечто само собой разумеющееся. Он набирал уровни, обновлял экипировку и ждал событий, которые позволят изменить значение "процента прохождения игры" на доске статистики. И только сейчас голову посетил вопрос - а хочет ли он пройти игру? Хочет ли оказаться снаружи?

Сейнор открыл свежую версию Ордексопедии и зашёл в новый раздел, содержащий записи новостей. После пары минут поисков он нашёл интересующую информацию:

"Правительство заявило, что готово за счёт государственной казны поддерживать жизнеобеспечение всех находящихся в коме игроков столько, сколько потребуется. Все пациенты получают должный уход и внутривенное питание. К сожалению, периодически у некоторых из них происходит разрыв связи между мозгом и телом, что приводит к скорой смерти. Причины этого явления нам пока не известны. Но задействованные структуры при содействии разработчиков "Ордекса" делают всё возможное, чтобы найти способ безопасно вывести людей из комы."

Главный повод для беспокойства был устранён - отключение с внешней стороны игрокам не грозило. Конечно, находиться в роли нахлебника тоже было не слишком приятно. Но никто не говорил, что игроки обязаны рисковать своими жизнями ради решения проблемы, в которой они не виноваты.

От размышлений его оторвал писк интерфейса. Перед глазами возникла табличка "Новое сообщение".

Хьялта: Ты там как, живой?

Сейнор: А есть другие варианты?

Хьялта: Ну как тебе сказать... я четыре раза за вечер бегала к доске статистики и проверяла строку "Погибло от рук других игроков".

Сейнор: Если увидишь там двойку, значит, тот ПК нарвался на меня, и уже кормит пиявок на болоте.

Хьялта: Ха. Ха. Ха. Завтра снова идёшь на кач?

Сейнор: Само собой. Левел сам по себе не поднимется. Вы со мной?

Хьялта: Не знаю... Мне всё ещё страшно. Я подумаю, и завтра спишемся, ок?

Сейнор: Ок.

Он закрыл чат и посмотрел на часы - они показывали уже 23:30. В реале Сейнор еще часа два просидел бы за компьютером. Но подобная техника в Ордексе отсутствовала, и в кои-то веки ему довелось ложиться спать вовремя. Вставать рано утром и бежать на работу здесь не требовалось, но по ночам сильно падала видимость, поэтому игроки предпочитали качаться при свете дня.

***

В одиннадцать часов утра его разбудило очередное входящее сообщение:

Хьялта: Уже проснулся?

Сейнор: Да... благодаря тебе.

Хьялта: Что, одиннадцать часов - это тоже всё ещё ночь? :) Какие планы на сегодня?

Сейнор: Те же, что и всегда. В этой игре есть только одно занятие.

Хьялта: Ты пошутил?

Сейнор: Нет. А что?

Хьялта: Ты город вообще изучал? Одно занятие, блин...

Сейнор: Бродил по улицам пару раз. Но в подробное изучение карты не вдавался.

Хьялта: А зря. Тут чего только нет: рестораны, парки, достопримечательности. Можно изучить дополнительные профессии, например рыбалку или готовку. А ты что, всё это время только мобов в лесах нарезал?

Сейнор: Ну да...

Хьялта: Значит, самое время устроить выходной! Давай встретимся, и я покажу тебе город. Болотные змеи от тебя никуда не убегут.

Сейнор оделся и отправился к месту встречи. Пару дней назад он бы, наверное, отказался от такого бесцельного времяпровождения. Но после вчерашних размышлений он осознал, что Ордекс - уже не просто игра. Этот мир стал для Сейнора и остальных игроков почти что новым домом на неопределённый период времени. Неизвестно, когда игра будет пройдена: через месяц, через год? И будет ли пройдена вообще? А если будет, доживёт ли Сейнор до этого дня?

Люди вокруг лишь подтверждали эти мысли. Они гуляли по городу, расслаблялись в кафешках - кто-то в одиночку, кто-то компаниями, а кто-то и парами. Многие из них были одеты не в доспехи, а в простую гражданскую одежду, явно не предназначенную для боя. Если в первые дни все активные игроки думали только о прокачке и прохождении игры, то сейчас ко многим из них куда больше подходило слово "жили", нежели "играли".

Да и мысли о Хьялте всё чаще занимали Сейнора. В реальности он даже не помышлял об отношениях с противоположным полом. Даже если и получилось бы с кем-нибудь сойтись, за этим следовал ворох проблем: денежные расходы, появление внеплановых спиногрызов, жилищный вопрос. В общем, подобные вещи находились в категории "скорее нет, чем да". Здесь же действовали другие правила, да и Сейнор в Ордексе был фигурой совсем другого масштаба, чем в реальном мире. Здесь всё могло получиться...

16
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело