Игроземье 2 (СИ) - Дор Евгений - Страница 7
- Предыдущая
- 7/41
- Следующая
Ну, тут и думать нечего. Все уже давно за нас придумано.
- Злой, прыжком вкидываешься к мобам, делаешь два удара и уводишь их в тот зал, - махнул я рукой обратно. - Пошел.
Идея проста и единственный минус в том, что Злодей всех не сагрит, а я для мобов цель приоритетнее, поэтому, когда Злой будет их уводить, надо правильно рассчитать момент прыжка чтобы попасть к лучникам за спины и в то же время не сагрить воинов.
Все прошло как на репетиции, лучники оказались весьма хрупкими созданиями с ограниченным вооружением, стоило перебить тетивы их луков, как они кинулись на меня с голыми руками. Буквально! У них даже ржавых арматурин не было, хотя согласен, тут им взяться неоткуда, это да. Ну, тогда крестов бы наверху наломали, все лучше, чем ничего. Слив и лутнув их, отправился догонять основную группу. Мда, сглупил я, конечно. Команда Злому была увести их в первый зал, а дальше мой пет как мог крутился-вертелся в попытке сохранить хп. Получалось у него не ахти, ему уже слили больше половины и бар хп уменьшался катастрофически быстро. Все-таки соотношение 5 к 1 на таких уровнях это много, пусть противник и слаб до невозможности.
- Злой, накинь себе щит и восстанови хп, - с раскаянием в голосе кричу пету, врубаясь телепортом в схватку.
Ситуация поменялась на корню. Слив 3 мобов я пропустил всего 4 удара, один из которых пришелся вскользь. А вот остальные были весьма болезненны. Например, момент получение проникающего урона от ржавого меча в спину под правую лопатку мне запомнится надолго. Крит, взрыв боли и потеря трети хм единовременно, и сразу второй уровень заполнения шкалы ярости, мрак. Если раньше у меня мелькали мысли о безбашенных атаках с допустимыми потерями хп, типа, разменяться баш на баш в мою пользу, то теперь эти мысли я откину полностью, лучше потерять время, чем пережить такое еще раз, хотя чует сердце, придется и не раз.
Лутнув и этих скелетонов, вернулся к останкам лучников. Время подправить бодрость, да и Злого подкормить не помешает, вон как хвостом замахал и шею вытянул, еду почуял.
- А что теперь скажешь, - держа на руках большой окорок, проговорил я, - хозяин уже не такой плохой?
"Хозяин лучший", - хотелось мне прочитать в его взгляде, но вместо этого там было скептичное.
"Хозяин идиот"
Ну и ладно, зато у меня настроение хорошее.
"Прогресс выполнения квеста: убито 11, осталось 39"
Продолжим. Коридор, по которому мы со Злым продвигались, пару раз вильнул и снова расширился. Только на первый взгляд тут было более десятка мобов, из которых 4ро бойцы дальнего боя, те самые скелеты-лучники.
- Бедаааа, - протянул я, глядя на это безобразие.
Несмотря на буквально 5 минут назад данное самому себе обещание "не страдать херней" не удерживаюсь и решаю атаковать сразу всех и вся.
- Злой, давай в инвиз, сливай лучников, но не подставляйся.
После, также накинув инвиз, прыгаю к отдельно стоящему лучнику и выдаю серию ударов, сливая почти все его хп. Добить не выходит, ко мне тут же рвануло 3е ближайших воинов. Ухожу в сторону, активирую внезапную атаку и портируюсь в другой конец зала, где стоят 2 стрелка. Одному перебиваю тетиву, другого пытаюсь слить. На этот раз получается. К моменту слива стрелка практически все мобы находятся на моей стороне зала. Так, а что если попробовать отвести их чуть-чуть дальше по коридору, а потом вернуться прыжком?
"Отличная мысль", - хвалю себя. - "Ох, идиот", - добавляю следом.
Хоть мысль и отличная, но исполнена в лучших традициях идиотизма. Уводить мобов нужно было в уже пройденную часть пещеры, а вместо этого я сунулся дальше и вот результат - сагрил еще десяток скелетов. И что теперь делать?
Или валить отсюда, или и дальше прыгать по кд умения из одного конца зала в другой.
Решаю отступить в уже пройденную часть, но так, чтобы видеть зал и попробовать разобраться с ними в коридоре. Если не дам им окружить себя, то максимум одновременно меня смогут атаковать трое, годится. Рубка была знатная. Эти скелеты были ощутимо сильнее встреченным мною ранее и двигались они гораздо проворнее, а потому отбиваться и атаковать троих сразу было не самым легким делом. Перекрошив десяток мобов, набрал 3й уровень ярости, который тут же активировал. Насколько же веселее пошло дело! Только обломки костей в разные стороны и летели. Но ярость слита и приходит откат, оставшаяся пятерка мобов начинает поджимать. Портируюсь в зал, нужно маленько передохнуть и отдышаться, виртуальная усталость, мать ее. Пока мобы брели в мою сторону, Злой на мгновения выныривал из инвиза и, подленько делая удар-другой в спину, уходил обратно. До меня добрело всего 3 моба, один из которых с половиной хп.
- Ты будешь первым, - вытягиваю в его сторону клинок.
Словно соглашаясь, моб громко клацает челюстью. А через секунду я ее не аккуратно сношу одним ударом. Будет знать, на кого огрызаться. Пара оставшихся мобов в большом зале смотрелась настолько одиноко, что добить их стоило как минимум из жалости. Что с успехом и было реализовано.
Пробежавшись и лутнув всех мобов, открыл вновь мигающую вкладку.
"Прогресс выполнения квеста: убито 33, осталось 17"
22х покрошили, значит. Славно, славно. Да еще и уровень апнулся, как у меня, так и Злодея, замечаю я системное сообщение. Вообще шикарно. Но суетливый бой дался ценой потери 2\3 бодрости, опять привал и опять поздний ужин, уже второй за ночь.
Насытившись, продолжили. Следующую группу мобов мы нашли не скоро. Пройдя несколько широких залов, я уже было отчаялся, как очередной из них оказался буквально под завязку набит мобами. Что у них тут, партсобрание нежити? А что на повестке дня?
Пересчитав мобов понял, что все 18 оставшихся здесь. Постойте, 18? Глянул прогресс выполнения, все верно, мне нужно только 17. Бонус? 18 по цене 17? Да и ладно, не столь важно. А вот то, что в зале был именной моб, мне не понравилось.
Аномемон, мертвый шаман племени иноков, после смерти ставший личем. Моб 55 уровня. Владеет умением подчинения нежити и низшими заклинаниями смерти.
Счастье-то какое. И что мне теперь со всем этим делать?
Глава 5
- Подскажешь чего, а, зверь? - Но Злодей как всегда немногословен, за это и ценю.
Прошлая тактика не сработает, это понятно. В зале они реально плотно набиты, инвиз, как и телепорт в такой ситуации не помогут, а коридор перед этим залом всего метра 3 длиной и слишком уж широк, окружат и сомнут. Разве что...
Да, сработало! Чего я на этом коридоре зациклился? Накинув инвиз, агрю пяток ближайших мобов и вывожу их в соседний зал, разумеется, проделываю сие игровое непотребство предельно аккуратно. Тут можно составить простенький алгоритм. Заглянуть в зал с мобами ? есть мобы? ? если да, то агрим чилом ≤ 5 и уводим сливать ? повторяя пункт 1 заглядываем в зал, мобы есть?
На практически полную очистку зала понадобилось всего 3 захода или минут 20 времени. К тому моменту в зале осталось 4 моба и лич. Вывести мобов не вариант, стопудово сагрю этого Анонема, поэтому разбираться со всеми оставшимися придется одновременно.
- Предыдущая
- 7/41
- Следующая