Выбери любимый жанр

Игроземье 2 (СИ) - Дор Евгений - Страница 31


Изменить размер шрифта:

31

- Что предлагает отдел разработки? - Пытаясь выгадать время для обдумывания ситуации, спросил Евгений.

- Так, как вывод тестеров из игры по непонятным для меня причинам невозможен... - просящий объяснений взгляд Евгений проигнорировал, поэтому не дождавшийся объяснений Николенко продолжил.

- ... то даже полная замена серверов 2й ступени серверами 3й, а это плюс почти 400% мощностей, не даст исправить нынешний дисбаланс в графике, следовательно, у нас не получится обеспечить равные условия игры во всех локациях. Единственный вариант на текущий момент, это вернуться к рассмотрению вопроса по покупке у MagicPoint'а их серверов, а вашим тестерам временно запретить покидать локацию, иначе за последствия я не отвечаю.

- Такие вопросы решаются только на собрании акционеров, слишком уж там огромная сумма прописана.

- Американские сервера это произведение искусства. Они того стоят. Если мы достигли предела по масштабируемости за какие-то полгода, из-за чего и уперлись в невозможность увеличения производительности, то их оборудование, без увеличения отказов, позволит поднять производительность на два порядка, это без ухудшения надежности работы. Я не знаю, что там за тестеры у вас, но ты подумай, Жень, а их количество точно не увеличится?

- Хорошо, завтра я озвучу этот вопрос на собрании.

*****

К моменту входа сокланов в игру Кислый уже собрался с мыслями и взял себя в руки, а кое-какие из его рассуждений в этом процессе мне понравились и даже заставили удивиться.

- Хм, то есть в худшем случае нам предстоит всю жизнь проиграть в бесконечную игру, строить и защищать замки, захватывать чужие, спасать принцесс и убивать кровожадных драконов. Да я знаю пару десятков задротов, которые что угодно отдали бы за такую возможность.

А потом Райс проверял, не начудили ли мы что-либо в его отсутствие. Он долго шерстил все логи, внимательно смотрел журнал заданий, но согласитесь, очень трудно найти в темной комнате черную кошку, особенно если ее там нет.

- Ладно, Дзирт, дуй на разведку.

Спустившись по переходу, осмотрелся. Туннель практически сразу же искривлялся и уходил направо, мобов видно не было, а потому я двинул дальше. Пройдя под сотню шагов вглубь, так никого и не встретил.

"Спускайтесь"

Вернувшись назад, смог только пожать плечами.

- Хз, что нас ждет дальше, туннель постоянно поворачивает, разветвлений нет, как нет и мобов. Ерунда, одним словом.

Как оказалось, сюрприз ждал нас впереди. Пройдя почти круг, выяснилось, что на карте наши передвижения соответствуют витку большой спирали, но не в форме круга, а сильно вытянутого овала. И вот на первой вершине овала на нас выпал нехилый пак мобов, да такой, что я поначалу растерялся, как так-то? Я же в инвизе, чего они прут? Предупредить на бегу своих было затруднительно, постоянно поворачивающий туннель не давал мне оторваться, портанувшись. Хорошо, хоть скорость мобов оказалась не большой.

- Мобы, большой пак! - Ворвался я в строй, - скелеты-воины, скелеты-лучники плюс зомби в роли танков. До нас секунд 10-15.

- Автор, поджаришь, как появятся, я бафаю, мили, щиты на изготовку, - принялся раздавать Райс.

Вынести пак оказалось не так сложно, как показалось вначале, Автор их хорошо опустил по хп, мили же, во главе с Трейком, взявшим по щиту в каждую руку, не дали мобам пройти к более "мягким" сокланам. Кислый по необходимости подчищал за мили, а я, прыгнув в тыл, довольно быстро вырезал лучников.

- Не понял нифига, я же в инвизе был, какого они перли?

- А они не на тебя перли, - ответил мне Автор, - они на нас шли.

- То есть?

- То и есть, распространенная фишка, когда вот по такой спирали распределена куча мобов с охрененно огромным агрорадиусом, они нас через стенки туннеля воспринимают. И когда мы подходим к вершине витка, на нас выпадает целый пак подарков.

- Значит, дальше будет легче? - Поинтересовалась Ани, - меньше витки, меньше мобов сагрится.

- По логике да, но на самом деле не все так просто, там витки меньше, но чаще и с более узкими туннелями, поэтому в какой-то момент на нас соберутся мобы с нескольких витков сразу. Короче, идти вот так, как мы шли, не вариант.

- И как проходят такие участки?

- Мы прокрадывались, вдавливаясь во внешнюю стенку, но это временный вариант, пока не сузится туннель, потом исключительно все зависит от бойцов ближнего боя, если выстоят, значит пройдем, если нет, ну, тогда нет.

- А если основной отряд будет стоять, а Дзирт с помощью инвиза будет дергать мобов по десятку-другому и приводить их к нам? Потом подождем спада агро и снова его отправим?

- Может сработать.

Еще как может! Более того, сработало на ура, правда ждать спада агро приходилось долго, минут по 10, но ради безопасного прохода можно подождать и поболе.

Босса уровня не оказалось, вместо этого в центре спирали был обычный переход на следующий уровень. Сразу вниз Райс спускаться не решился, все-таки со времени последней остановки прошло почти 6 часов, народ порядком подустал, а игра в таком состоянии приводит к неизбежным ошибкам. И пусть предыдущие уровни проблем нам не составили, я воспринимал это скорее как везение, чем как закономерность.

- Народ, делаем офф на 4 часа, поесть и немного поспать. Дзирт, Кислый, вниз не лезть, вернусь - проверю.

Не сказать, чтобы я ощущал особую усталость, но она все же была, хотя скорее не физическая, а моральная - от долгого нахождения под каменным небом. Проспав всего пару часов, понял, что чувствую себя отлично, а потому оставшейся время провел в сети, утоляя информационный голод. Каково же было мое удивление, когда в новостном канале игры обнаружился ролик, посвященный локации "Элейское подгорье". В небольшом обращении к игрокам было сообщено, что локация стала полигоном для тестирования новых серверов с новой графикой. Тестовая локация будет и дальше открыта для посещения, но из-за огромного количества желающих посетить ее, вводится ограничение на одновременное нахождение игроков в провинции. Администрация игры обещает скорый повсеместный ввод нового игрового оборудования с последующим переводом на него всех провинций. И ведь да, сравнение отображения игры в других провинций и в нашей было далеко в пользу Элеи. С этой стороны даже хорошо, что мне пофиг, для меня графика везде одинакова.

*****

Выдержка из доклада руководителя отдела предисследований членам правления компании GameSoft.

"Вынужден проинформировать Вас, что составленная и утвержденная ранее программа по переходу на новые сервера не может в полной мере перекрыть недостачу игровых мощностей. Сейчас можно с уверенностью сказать, что программа провалилась. По нашим расчетам, даже если мы заменим все сервера 2й ступени на новые, 3й ступени, дефицит мощностей составит почти 1000%.

- Откуда вообще взялись подобные цифры? - Прервали докладчика.

- Так получилось вследствие выпуска новых капсул, они значительно увеличили, а с подключением новых капсул продолжают увеличивать нагрузку.

- Да, заодно ввод новых капсул значительно увеличил прибыль в этом квартале, - засмеялись в конференц-зале.

- Для корректной работы игры необходимо выделить средства на закупку серверов компании MagicPoint. Это обсуждалось в ноябре прошлого года как альтернатива разработке наших собственных серверов.

- Американцы выставят нам за возможность приобрести их сервера просто огромную сумму!

- Других вариантов сейчас нет, иначе о нормальном функционировании проекта "Игроземье" можно забыть. Придется либо отключать игровые локации, либо вводить ограничения на онлайн. А это ограничение миллионов игроков и несоблюдения нашего же договора о предоставлении качественной игры каждому. Можно ожидать тысячи исков от игроков, но главное - падение репутации компании"

31
Перейти на страницу:

Вы читаете книгу


Дор Евгений - Игроземье 2 (СИ) Игроземье 2 (СИ)
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело