Выбери любимый жанр

Игроземье 2 (СИ) - Дор Евгений - Страница 23


Изменить размер шрифта:

23

Конечно, понимаю. Хотя не сомневаюсь, те, кому надо и так знают. Вот откроется завтра провинция и что, ко мне опять с разными предложениями юзернеймы подкатывать начнут?

В любом случае, письмо значительно подняло настроение, доку я доверяю.

С этими мыслями отправился в таверну, подкрепиться не помешает, а там и гостиница под боком будет.

По старой привычке при еде попробовал читать, в принципе, с н-ного раза получилось подстроить текст так, чтобы совмещать. Полазив по новостным порталам, вернулся на форум игры. Клановый раздел ? развитие клана ? боевые пятерки.

"Основные единицы турнирных боев и основа создания клана.

С этим также ищут: Составы боевых пятерок; Используемые боевыми пятерками тактики; Вторая боевая пятерка"

Перешел на вторую пятерку.

"Основная боевая единица турнирных боев при защите провинции. После обновления 1.0.5 может иметь равные с основной пятеркой уровни.

С этим также ищут: Третья пятерка, бойцы или крафтеры?; Количество мест в клане; НПС в кланах"

Заинтересовавшись, открыл все ссылки.

Третья пятерка, бойцы или крафтеры?

"Состав и назначение третьей пятерки зависит от онлайна первых двух. Если онлайн стабилен, третья пятерка может состоять как частично, так и исключительно из крафтеров.

С этим также ищут: НПС в клане; Роль крафтеров в развитии клана"

Количество мест в клане.

"Количество мест в клане ограничено. Максимум 100 игроков.

С этим также ищут: НПС в клане; Альянсы; Создание альянса"

НПС в кланах.

"НПС обычно встречаются в слаборазвитых кланах. Для простоты управления клановой провинцией в клан добавляют фиктивных игроков НПСов, а именно торговцев, городскую стражу. Финансирование и оплата НПС идет из казны клана"

Мда, что и сказать, в ситуации с НПС GameSoft выкачивает деньги из игроков практически на ровном месте.

Просвещаться и шерстить форум дальше я отправился в личную комнату, где через некоторое время благополучно уснул.

*****

К вечеру в квартире Александра, наконец-то, собрались все, кого он обзванивал еще днем. Друг детства Дамир, соклан Игорек, хорошо разбирающийся в администрировании сетевых ресурсов, и Антон, нечастый в последнее время из-за учебы участник пати, но любитель покопаться в железе.

- Ребят, тема такая, я через папика все-таки приобрел новую капсулу.

- Что ты ему наплел? - Удивился Игорь.

- Что мне не продают из-за возрастного ограничения 18+, что тупо, типа я и так полтора года гашусь.

- Схавал? - Хохотнул Дамир.

- А то! Так вот, на форуме один чел мысль интересную толкнул, что если попробовать соединить две капсулы последовательно, можно обойти защиту капсулы и играть сколько влезет.

- А подробнее? - Тут же заинтересовался Игорь.

Для него эта тема была больной. Как и Александру, ему в покупке капсулы отказали.

- Смотрим сюда, - развернул он на большом экране собственноручно созданную схему, - одна капсула подключается как обычно, ничего не меняем. Разве что в разъем для резервного канала подключаем вторую капсулу, через локальный сервак. Первая становится ведущей, вторая ведомой. Ведомая грузит вирт и саму игру, ведущая отвечает за синхронизацию и авторизацию с серверами игры, физического игрока в ней не будет, только сами подставные данные. Капсула Игорька и моя здесь, канал в инет мощный, потянет как нефиг делать, основная проблема - на Игоре, как синхронизировать игру через ведущую капсулу. Там, по идее, все в ручную прописывать придется, так же?

- Не обязательно, - улыбаясь, замотал головой Игорь, - залезу в алгоритмы и кое-что поменяю, все должно выйти гуд.

- Антон, тебе соединять само железо, но там вроде как все просто.

- А я? - Подал голос Дамир, - я тут зачем.

- А тебе разве не интересно?

- Очень.

- Ну, вот и все, а так с тебя готовка чая, пятью минутами мы тут явно не обойдемся.

- Один момент, - подал голос Антон, - у Игоря же капсула старая, разве нет?

- Да, но алгоритмы авторизации одинаковы, различия только в возможностях железа.

- Если выгорит, озолотимся.

- Вот именно, Тоха, вот именно!

*****

Утро добрым не бывает. Даже в игре, которая одним своим существованием призвана дарить радость и наслаждение я вставал, чертыхаясь. Что-то зачитался вчера, что понятно, такую тему интересную откопал на форуме. А именно, возможность изменения нелинейного поведения руководящих НПС. Как оказалось, за голду некоторым НПСам можно менять поведенческую составляющую, говоря проще - характер. На форум было залито отличное видео с нарезкой моментов выдачи одного и того же квеста одним и тем же НПСом, но при разных наложенных на него матрицах. Отсмеявшись, полез посмотреть, кому в Элее или замке я могу поменять электронный мозг. Лучшим из претендентов оказался староста деревни, Ослишко. Пусть это и обошлось мне в 500 голды, да и ладно, если Ослишко теперь будет отжигать перлы, как тот НПС на видео, о потраченной монете я и не вспомню.

Спустившись вниз, заказал у трактирщика кофе и завтрак. Кайфуя, наслаждался тишиной.

- Ты тут чего расселся? - Прервал мой отдых злобный голос, - работы край непочатый, зверье уже чуть ли не по улицам бегает, народ пугает. Давай поднимайся и за работу, пчелка.

Внимание, квест!

"Подряд охотника"

Класс: клановый

Ослишко рассказал, что возле деревни бегает дикое зверье. Поохотьтесь и обезопасьте подворья.

Награда: повышение репутации со старостой деревни, 2 золотых за голову.

Время выполнения: час.

Штраф: падение репутации со старостой.

Принять\отклонить?

- И кошака своего забери! - Крикнул мне Ослишко уже в спину.

"Господи, что я наделал?!" - Таверну я покинул более чем быстро. И ведь даже мысли отказаться от квеста не было.

Пока я прочесывал отмеченные маркерами места на карте, в игру начали подтягиваться сокланы.

"Дзирт, есть вопрос" - Замигала вкладка кланчата.

"Квест выполняю, осталось 20 минут, подождите"

Времени действительно немного, а я все еще так и не нашел ни одного хищника, тут вообще ни одного подходящего моба не было. Присев на траву, принялся перечитывать условия, но нет, все верно, и место нужное, и сам квест вполне понятен. Но ведь нет же никого! Задумавшись, достаю из перевязи тройку ножей и начинаю ими жонглировать. Да, отвлечься на глупость в самый нужный момент - это про меня. Не удерживаю эмоции и подкидываю ножи метров на 20 в высоту.

"Прогресс выполнения квеста: убито 1, осталось 24"

Эт что за ересь? Баг, глюк? Кого я тут убить мог? Рассматривая полянку, нашел убитого ножом мелкого грызуна, подобных ему тут десятки.

"Мда уж, ты, Ослишко, конечно, мразишь та еще", - хотя в изобретательности старосте не отказать. Что сказано в квесте? Обезопасить подворья от расплодившегося дикого зверья. Грызуны домашними не являются точно, да и расплодились достаточно. Подстава. Чую, Райс мне неспроста отписал в личку, открываю.

23
Перейти на страницу:

Вы читаете книгу


Дор Евгений - Игроземье 2 (СИ) Игроземье 2 (СИ)
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело