Выбери любимый жанр

Вход (СИ) - Савич Михаил Владимирович - Страница 50


Изменить размер шрифта:

50

- Да Мих - дела.

Протянул Фрол, стоявший у груды вещей. Когда ты уйдешь из нашей деревни в большой мир, здесь станет скучно. Это все вещи для тебя. Норин сказал - в счет долга.

- А я думал - здесь телепорты невозможны.

Внезапное исчезновение целой повозки произвело сильное впечатление на меня. Обязательно съезжу в гномий город. Пообещал я самому себе.

Что же привезли гномы? Ножны для мечей и кинжалов стражей смерти, по размеру подойдут + 15 к ЛОВКОСТЬ по три штуки. В будущем, когда мне надо будет вооружать союзников, это все пригодятся. Полный доспех на медведя 1шт. это хорошо будет против вампира опробовать. С другой стороны - вещь уж очень хорошая. Гномы работали на совесть. Отдавать такое вампиру жалко. Но в случае успеха я получу еще более хорошие вещи. Но самое главное сомнение заключалось в отсутствии у меня ключевой идеи, того, что заставляет биться сердце в предвкушении проверки моего замысла. Не было изюминки. А предыдущие попытки повторить старый трюк - всегда проваливались. Совсем идиотом вампир не был.

Да задача. - Подумаю потом.

Еще пару недель я потратил на усовершенствование навыков боя двумя мечами. С моими предполагаемыми характеристиками заботиться об обороне в некоторых ситуациях будет неразумно. А вот резко выраженный атакующий стиль может помочь быстро решить проблему. Например, в случае боя с большим числом противников, невысокого уровня.

Приближался мой своеобразный юбилей - скоро я в сотый раз попаду в пещеру вампира. Надо будет это как то отметить. В ставшей размеренной игре такое событие не повредит. Может друзей собрать, подарки всем подарить? Правильно так и сделаю. Особенно детям Мирон, Лада, Лизка, Пух. Придумаю что-нибудь оригинальное.

ИГРОК ВЫ ПОГИБЛИ - БУДЕТЕ ВОЗРОЖДЕНЫ В:

1.Храме смерти

2. Точке возрождения Ущелье Грома

Выбираю п.2

ВЫ ВОЗРОЖДЕНЫ В ТОЧКЕ ВОЗРОЖДЕНИЯ ЛОКАЦИИ - УЩЕЛЬЕ ГРОМА.

ВЫ ПОТЕРЯЛИ 10 УРОВНЕЙ. ВАШ УРОВЕНЬ 0

ВЫ ПОТЕРЯЛИ ОЧКИ ХАРАКТЕРИСТИК

СИЛА 1

ЛОВКОСТЬ 1

ИНТЕЛЛЕКТ 1

РЕЗЕРВ ЭНЕРГИИ 1

РЕЗЕРВ МАГИЧЕСКОЙ ЭНЕРГИИ 1

ИГРОК ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ. ВЫ 99 РАЗ ПЫТАЛИСЬ ПРОЙТИ ИСПЫТАНИЕ ╧3, СЛЕДУЮЩАЯ ПОПЫТКА БУДЕТ ПОСЛЕДНЕЙ. ПОСЛЕ НЕЕ ВХОД НА ИСПЫТАНИЕ ╧3 БУДЕТ ЗАКРЫТ ДЛЯ ВАС НАВСЕГДА. ВЫ СМОЖЕТЕ ВЫБИРАТЬ ИСПЫТАНИЕ ТОЛЬКО ИЗ ДВУХ ВАРИАНТОВ.

Вот и закончилась моя эпопея. Пора прощаться с яслями для новичков и выходить в

Большую игру. Наверное, мне и самому пора было принять решение, но привычка поднимать за день по десять, а то и двадцать уровней стала дурно на меня влиять. Я все время находил причины задержаться еще и еще. Жадность это или запасливость и осторожность - неважно. Сейчас выбора нет и нужно двигаться дальше. К тому же гарантий, что я сохраню все накопленные очки характеристик - нет. Возможно что, когда я через несколько дней убью вампира и выйду из яслей, то потеряю все набранные очки, а их будет 5000. Пропустят ли меня с этим эквивалентом тысячного уровня? Неизвестно. Хорошо, что это не решает администрация и даже не знает об этом.

Но и искин может как-то прореагировать.

Уже давно я решил разделить накопленные нераспределенные очки характеристик пополам. И сейчас мне надо это сделать. 2500 я вложу в характеристики сейчас и столько же оставлю на будущее. Так больше шансов сохранить все или хотя бы половину.

В связи с этим возникает еще одна проблема - к таким своим возможностям надо привыкнуть. А то с силой, например 1000, я привыкший к значению от 1 до 300, могу что-нибудь сломать или кого-нибудь убить, без всякого умысла. А наказание за это - рудники и надолго. Стирать же перса я не буду ни за что. В самом плохом случае стану изгоем. Но это я сам себя пугаю. Надо просто подготовиться. Очки характеристик я буду добавлять постепенно и смогу привыкнуть к ним, да и делать это можно в одиночестве - например в пещерах архимага.

Добавил силы + 200 и долби себе руду. И безопасно и прибыль будет.

После долгих раздумий и колебаний я решил разделить очки характеристик так:

+ 500 в СИЛА

+ 500 в ЛОВКОСТЬ

+1500 в ИНТЕЛЛЕКТ

и 2500 -НЕ РАСПРЕДЕЛЕННЫХ ОЧКОВ ХАРАКТЕРИСТИК

С этим я в последний раз и войду к вампиру. Однако есть еще одно предположенье, что вампир, сам или по совету друзей или даже Патриарха вампиров, готовит мне неприятный сюрприз - с целью лишить меня всего и отправить на точку перерождения без вещей и всех очков. Достижения мои останутся со мной, как и половина очков. Но это только половина, однако, и другую половину терять я не хочу. Особенно плохо у меня с защитой от магии. Вампир до сих пор ее и не использовал почти. Но если его первый раз станет для меня последним? Придется вскрыть все сундуки и шкатулки, накопленные за эти месяцы и выбрать из них, что-нибудь с защитой от магии. И, опять-таки, нужно время все это испытать и привыкнуть к обновам.

А если, предположим, староста даст задание, от которого нельзя отказаться, и по его результатам, я сразу получу десятый уровень и у меня останется всего два дня?

Значит - иду в пещеры архимага и там готовлюсь. Выйду я оттуда уже супермагом и супервоином. Решение принято. С друзьями прощаться буду потом. Что еще?

Лизка.

Ее оставлять одну нельзя, она тут такого наворотить может, без всякой задней мысли. Вообще без всякой мысли - и деревня этого может не пережить. Пух ее не остановит. Значит - возьму их с собой. Пусть к пещерам привыкают - небыли еще никогда, да и профессии прокачать им полезно будет.

Кажется я все решил и можно приступать. Нужно одеться и искать Лизку.

Одеться оказалось труднее, стоило мне выйти из круга возрождения:

- Мих! - Привет. А я знала, что ты будешь здесь - А Пух не верил. Мне скучно. - А ты куда пойдешь? - А можно нам с тобой?

Стоило ее помянуть и вот, пожалуйста. Зато искать не нужно.

- Хорошо, вы пойдете со мной в тайные пещеры. Где Пух?

- Да вон сидит под деревом - Пух иди сюда. Мы в тайное место пойдем.

Лизка в своем стиле закричала о тайне так, что птицы замолкли. Все за версту ее услышали. Вряд ли кто полезет в место, которое Философ считает домом. И если даже рискнет - ничего хорошего его не ждет. Но!

- Лизка, это же секрет, а ты на весь лес кричишь.

Бедняжка от испуга, что всех подвела, целых две минуты грустно молчала, потом в голове ее, что-то щелкнуло и переключилось. И вот рядом все та же Лизка - веселая, задорная, любопытная и невозможная.

На всякий случай сделал пару петель, что бы убедиться, что никто за нами не идет. Мы прогулочным шагом направились в поход.

- Мих - а можно тебя спросить кое о чем? - первый раз за время нашего знакомства Пух решил поговорить по своей инициативе.

- Спрашивай, Пух - что смогу - отвечу!

Шли мы медленно, я уже отвык от нормального способа передвижения, все бегом, а то и быстрым бегом с завышенными характеристиками. А так, гуляя, почему не поговорить?

- Мих - ты вот совсем не такой как остальные игроки. Тебя все в деревне слушаются, а должно быть наоборот. Вещей у тебя много непонятно откуда, деньги тоже есть и не малые. Ты все знаешь и все можешь. Как это у тебя получается? Прости за вопрос, но ты из администрации игры?

Пух говорил почти нормально и не тянул гласные, как обычно, было видно, что ему это дается с трудом. Должно быть, он долго готовился к разговору. Лизка притихла и превратилась в слух. Мне даже показалось, что у нее уши вдвое выросли.

- Нет, Пух - я обычный игрок, как и ты. Просто я пришел в игру не играть. Я должен отомстить за убитых друзей, ты уже догадался кому - Красной Армии. Погибли мои друзья в реале, но там мои возможности пока малы. Поэтому начну я врагов ликвидировать здесь в игре. А возможности мои больше - потому, что я играю намного дольше вас и первое время вообще в деревню не приходил. Да и готовился я к началу игры почти полгода. И делал это очень серьезно.

- Спасибо, за доверие и за то, что нам помогаешь. Можно я помогу тебе в твоей войне?

50
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело