Выбери любимый жанр

Вход (СИ) - Савич Михаил Владимирович - Страница 17


Изменить размер шрифта:

17

ИГРОК, ВЫ НАХОДИТЕСЬ НА ТЕРРИТОРИИ ИМПЕРИИ ТЬМЫ ВТОРОЙ РАЗ.

Если вы посетите эту локацию пять раз - вы получите ДОСТИЖЕНИЕ- УПОРСТВО

ИГРОК, ВЫ ПОСЕТИЛИ ХРАМ СМЕРТИ - ВЫ ПЕРВЫЙ ИГРОК, ПОСЕТИВШИЙ ЭТОТ ХРАМ ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ ДОСТИЖЕНИЕ - НАВСТРЕЧУ СМЕРТИ

ВЫБЕРИТЕ НАГРАДУ:

1. КОЛЬЦО СМЕРТИ ПО ВЫБОРУ - вы сможете, всегда умереть по своему желанию, так же вы сможете возродиться в любой известной вам точке возрождения. Потерять, украсть, продать невозможно, при смерти не выпадает.

2. КЛИНОК СМЕРТИ - один раз вы сможете убить любое существо, вне зависимости от его уровня, после этого клинок разрушится. Исключение - боги. Потерять, украсть, продать невозможно, при смерти не выпадает.

3. ПЛАЩ СМЕРТИ - под ним вас не увидит никто, кроме богов.

Потерять, украсть, продать невозможно, при смерти не выпадает.

Хочу все дары смерти и сразу. Придется выбрать. Грустно - п.1, выбираю кольцо.

Оно сразу появляется на среднем пальце правой руки.

А вдруг я после смерти всегда смогу возродиться в ущелье Грома. Было бы здорово - иметь возможность вернутся к друзьям и отсидеться в безопасной зоне. Смерть в большой игре может быть очень неприятной и враги, если их много, могут сделать ее просто невыносимой и бесконечной. Есть там такие кланы...

Что -то я все о смерти. Впрочем, это даже вежливо по отношения к хозяйке.

- ИДУЩИЙ НА СМЕРТЬ, ПРИВЕТСТВУЕТ ТЕБЯ - цитата из истории древнего Рима кажется уместной. Ничего не происходит. Обойти храм по периметру и все возможное рассмотреть мне не помешал никто.

Пора мне умирать - меня друзья ждут, может быть волнуются.

Тихо здесь и темновато. Заклинание СВЕТ, РАССЕИВАЮЩИЙ ТЬМУ применять как то не вежливо, игра игрой, а ссориться с хозяйкой не хочется, вдруг в реале отразится. Особым суеверием не страдаю, но все же. Береженого - Бог бережет. Порывшись в сумке, откопал там зажигалку, трофей от кабана. Чиркаю колесиком о кремень и загорается маленький огонек. Колеблющиеся тени побежали по стенам. Тишина. В неровном свете зажигалки становится виден у дальней от врат храма стены на полу большой черный камень.

Надо полагать - жертвенный. Может быть, мне себя в жертву принести? Хорошая мысль, и кольцо проверю. Решено. Обойдя еще рас весь храм, в попытке найти что-нибудь ценное, значимое или хотя бы интересное, хоть бы надпись какую то. Нет ничего - Смерть она простая и незатейливая. Ей и так принадлежит все.

Убрав все имущество в сумку и словами:

- Все там будем - я лег на жертвенный камень и активировал кольцо Смерти.

Игрок вы желаете умереть?

1.да

2 нет

- выбираю п. 1 -да.

ИГРОК, ВЫ УМЕРЛИ

ЖЕЛАЕТЕ ВОЗРОДИТЬСЯ:

1.В Храме смерти?

2. В точке возрождения Ущелье Грома?

Выбираю 2.

И вот я там, откуда начал.

ИГРОК, ВЫ ВОЗРОДИЛИСЬ В ТОЧКЕ ВОЗРОЖДЕНИЯ - УЩЕЛЬЕ ГРОМА.

В СВЯЗИ СО СМЕРТЬЮ В ИГРЕ ВЫ ТЕРЯЕТЕ ОДИН УРОВЕНЬ ВАШ УРОВЕНЬ 8

ВАША ХАРАКТЕРИСТИКА СИЛА СНИЖЕНА НА 66%

ИГРОК ВЫ ПЕРВЫЙ ИЗ ИГРОКОВ ПРИНЕСЛИ СЕБЯ В ЖЕРТВУ СМЕРТИ.

ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ ПОСЛАНИЕ СМЕРТИ: Я УВИДЕЛА ТЕБЯ - МОЙ ДАР ТЫ ОЦЕНИШЬ В МИРЕ ИНОМ.

ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ ДОСТИЖЕНИЕ ХРАМОВЫЙ САМОУБИЙЦА

ВЫБЕРИТЕ НАГРАДУ:

1.Повышение уровня + 2

2. Повышение интеллекта на +10

3. ГРОБ - когда вы лежите в гробу ваша характеристика

.РЕЗЕРВ МАГИЧЕСКОЙ ЭНЕРГИИ возрастает в 5 раз.

Вот это да. И что мне делать в этом гробу - амулеты заряжать? Мда. Может, в самом деле?

Нет - уж очень мрачно, еще это послание - Чур, меня, чур. Выбираю п.1.

ИГРОК ВЫ ДОСТИГЛИ МАКСИМАЛЬНОГО ДЛЯ ЛОКАЦИЙ НОВИЧКОВ УРОВНЯ

ВАШ УРОВЕНЬ-10

ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ 5 НЕ РАСПРЕДЕЛЕННЫХ ОЧКОВ ХАРАКТЕРИСТИК -

ИГРОК. ВАМ ДАЕТСЯ ДВА ДНЯ ДЛЯ ВЫХОДА ИЗ ЛОКАЦИИ НОВИЧКОВ УЩЕЛЬЕ ГРОМА. ШТРАФ - ПРИНУДИТЕЛЬНОЕ УДАЛЕНИЕ ПЕРСОНАЖА.

Пугают страшно, Но на самом деле из каждой локации три выхода. На каждом препятствия - как правило, пещеры с монстрами. Первый выход - самый легкий, его можно было бы пройти и на пятом уровне, его проходят все желающие. Исключений не было. Но и призов там нет. Второй - средней сложности, там и десятые не всегда проходят, зато, если проходят, получают приличные бонусы. Вещи редкие, оружие, бижутерию дорогую деньги до 100 золотых. В случае провала и смерти - штраф в один уровень и принудительно заставляют проходить в первый выход. Третий - самый сложный иногда нереально сложный. Туда надо собирать слаженную команду. Зато и призы - вещи эликсиры оружие вплоть до божественного уровня, но и штраф при поражении - потеря десяти уровней и всех характеристик. Мол - правильно оценивай свои силы или начинай все заново.

Вот этот выбор мне и предстоит.

У меня кроме уровня практически ничего не изменилось.

. Но это не беда. Из сумки дракона достаю все вещи и сразу одеваю, кольца и меч. Все на мне ,время четыре утра и я бегом уношу ноги с площадки рождений и воскрешений. Вряд ли кто-то в это время будет регистрироваться и входить в игру. Но и рисковать мне незачем.

Бегом огибаю деревню, чтобы там ненароком кого-нибудь не встретить. Наконец, вот оно - то место откуда игроки покидают ясли и идут во взрослый мир и уже там играются в игрушки, только более серьезные. Мне в выход номер три - самый сложный. Собираюсь с духом. Стоит войти и обратной дороги не будет. Или на площадку рождений или с призами на выход.

В локации УЩЕЛЬЕ ГРОМА успешных прохождений сложнейшего выхода не было. Лучшие из игроков доходили до финального боса - но там сидит вампир уровня 150 и завалить его не смогут даже тысяча игроков с уровнем 10. А система распределения новичков не позволит в одну и ту же локацию попасть такому количеству игроков. Они всею деревню разнесут. И если не разнесут, то делать в ней им было бы нечего - ни заданий от старосты ни охоты ничего.

Все уже давно плюнули на этот выход, и только те уроды, что сейчас сидят в деревне изредка заталкивают игроков сюда на верную смерть и потерю всего нажитого.

Итак. Я к этому шел. И получаю что хотел. По ПЛАНУ это пункт ╧ 2.Шаг вперед и

ИГРОК ВЫ ВОШЛИ В ЗОНУ ИСПЫТАНИЯ ВЫХОД ╧3 СЛОЖНОСТЬ НАИВЫСШАЯ. ШТРАФ ЗА ПОРАЖЕНИЕ - ПОТЕРЯ 10 УРОВНЕЙ И ВСЕХ ОЧКОВ ОСНОВНЫХ ХАРАКТЕРИСТИК.

Иду вперед по узкому тоннелю и вхожу в первую пещеру размером метров сорок в длину десять в ширину и столько же в высоту, По стенам и потолку ползают пауки с полметра в длину и чуть меньше в ширину, их довольно много, около пятидесяти.

ПЕЩЕРНЫЙ ПАУК уровень 3

Обнажаю меч. Один из серьезных моментов. Мне надо проверить выученное недавно по книгам Лиа заклинание ментальной магии. Выбираю одного пука поближе, пристально на него смотрю левая рука ладонью на цель -

- СТАН -

Получилось - паук застыл на месте. Остальные не прореагировали. Резерв манны слегка снизился и сразу восстановился. Действует амулет, висящий на шее. Теперь - следующий паук рядом -

- СТАН -

опять успех - чем выше разница в интеллекте в пользу заклинателя, тем больше вероятность успеха и тем дольше будет сохраняться неподвижность цели.

- СТАН -

- СТАН -

- СТАН -

...

Раз за разом я обездвиживаю цели - безмозглые твари не расценивают это как атаку, может быть, они думают, что соседи заснули на работе. Мне убивать ядовитых тварей никакой нужды нет. Я весь в нетерпении - мне нужно добраться до вампира. Застанив всех пауков я повысил уровень заклинания - оно стало массовым и будет съедать по 500 единиц манны за каст. Но им можно будет бить по площадям, захватывая несколько целей сразу - до десяти противников - в зависимости от их интеллекта.

Мимо застывших иду в следующий зал - все же не удержался и зарубил мечом двоих и тушки бросил в сумку. В следующем зале змеи - с руку толщиной и длиной метра два их тут море.

17
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело