Выбери любимый жанр

Земли Меча и Магии. Витязь (СИ) - "Mercenary Polt" - Страница 23


Изменить размер шрифта:

23

Для человеческих Замков разработчики дали возможность выбирать среди обширного пантеона настоящих, земных богов. Правда, его, этот самый список, урезали, выбрав основные религии, но все равно, основные боги Древнего Рима и Греции, скандинавские, славянские, плюс - христианство, мусульманство, буддизм, иудаизм, синтоизм...

Таким образом. вместо того, чтобы следовать пути поклонения кому-то одному, конкретному, мои волхвы расточали свое время и молебны невесть кому.

Особую ветку в обсуждениях занимал атеизм, или эпикурейство. Первым же постом шло недоумение, почему неверие было объединено с поклонением просто Высшим Силам, без персонализации объекта поклонения. Один из разработчиков объяснил это так, что позже они будут разведены в разные ветки, а пока что будет вот так.

На все наезды по поводу нелогичности, разработчики ответили, что они и так прописали огромное количество всевозможных божеств, так что...

Уже в конце последнего урока у меня тихо брякнул вибровызов, сигнализирующий  отом, что мною получено сообщение.

Ответ на мой вопрос про пета дал лично один из разработчиков.

"Спасибо за обнаруженную недоработку. Нами планировалось сделать таких петов, но из-за большого объема более срочных нововведений мы банально забыли об этом моменте. Сделаем в течении двух-трех часов.

Судя по Вашему нику, уж не знаменитый ли Витя вновь занялся поиском багов и глюков в нашей игре? Если это так, то мы рады приветствовать Вас, уважаемый Виктор, и постараемся кроме стандартной доработки дать Вам еще какой-нибудь бонус".

Ха, помнят!

Дома мама подозрительно долго расспрашивала меня о школьных делах, потом, гремя посудой, насыпала мне кушать, кормила, и все время говорила о каких-то пустяках.

Заподозрив неладное, я спросил прямым текстом:

- Мам, что-то случилось?

- Да нет, все в порядке, а что такое? - тут же встревожено переспросила она.

- У меня такое чувство, что ты мне или зубы заговариваешь, или пытаешься отвлечь от чего-то такого... - я покрутил пальцами в воздухе, пытаясь описать это самое "нечто".

- Вить, а как ты относишься к котикам? - осторожно, и даже как-то заискивающе, спросила мама.

- Да как, нормально. Главное, чтобы мне в кроссовки не гадил и к компьютерам не лез, шерсть не раскидывал. А почему ты спрашиваешь? Ты что, котенка подобрала?

- Да нет, это я так спросила, на всякий случай. - отмахнулась мама.

- Мам, ты мне вот что посоветуй, - я перевел разговор на другую тему. - нам надо выбрать верховное божество для наших волхвов.

- Еще один выбор? И много вариантов?

Я уселся в кресло и, выбрав своего перса, направился к Избе Волхвов.

- Старшой! - раздался мой зычный голос.

- Слушаю тебя, Княже. - почти сразу отозвался тот.

- Вы ведь так и не определились, какому богу будете поклоняться, так?

- Истинно так, Княже.

- Какие есть варианты?

- Можно выбрать наших, исконных богов, Перуна, Ладу, Даждьбога... Это даст тебе повышенное доверие всего населения Замка, плюс - ты сможешь построить Здание для призыва уникальных, именитых, былинных богатырей. Если выбрать варяжских Одина. Тора, Локи и прочих, это даст усидение наших воинов на поле брани и призыв их легендарных воителей. Ислам - даст повышенную нетерпимость к иноверцам, а Христианство - благолепие и покорность подчиненных...

- Так, все, хватит. У меня уже кругом голова пошла. - серьезно, от перечисленных имен я нача лтеряться. В школе, на уроках религиеведения, мы мельком пробежались по мировым верам, и мне этого хватило надолго. - Раз вы у меня - славяне, значит и вера должна быть - славянская.

- Хвала Роду! - вскинул руки к высокому дощатому потолку Верховный волхв.

- Хвала! - вскочили вслед за его возгласом остальные волхвы со скамеек и также потянули руки вверх.

Прямо у меня на глазах внутреннее и внешнее оформление Избы менялось со стандартного на специфическое. Резные столбы, ставенки на окнах, крыльцо на входе - все, абсолютно все покрывалось орнаментами и узорами, вызывавшими в груди какое-то щемящее чувство.

"Выберите верховное божество, которому будут поклонятся в Вашем Замке.

Род - верховный бог, прародитель всех прочих божеств славян. Общее равномерное усиление всех юнитов, более прочные постройки. Единственное требование-ограничение - верность традициям славян.

Рожаницы, Лада, Леля и Жива -  женские воплощения рода. Увеличение пророста населения, в бою воинам способствует удача, увеличение урожайности полей и садов, в том числе и сданых в аренду фермерам. Ограничения - полный запрет на личное участие персонажа Игрока в изнасилованиях, многоженство. Категорическая верность одной игровой жене.

Перун - бог-покровитель воинов и кузнецов. Производство всех мастерских и кузниц, а также добыча шахт увеличивается. Ощутимо возрастают параметры и характеристики всех воинов-"физиков". Нет бонусов от обходных маневров и засад. Категорически не приемлема трусость и предательство в бою. Баланс между атакующими боями и оборонительными должен быть смещен в пользу первых.

Велес - покровитель мирного образа жизни. Заметно увеличивается производство и добыча. Баланс между боями, проведенными в атаке и обороне, должен быть смещен в пользу последних. Увеличен шанс нападения бродячих монстров.

Числобог - покровитель честности, времени и торговли (последнее не соответствует истине, но мы, разработчики, решили сделать ТАК!). Более выгодные цены на Рынке, возможность замедлять время в бою, выше шанс обнаружения вражеских лазутчиков и шпионов. Увеличенный урон по нежити. Категорический запрет на хитрость. как в бою, так и в торговых отношениях. Большее количество бродячих отрядов НПС-нежити в Секторе Игрока.

Чернобог - покровитель темной сущности. Выше шанс случайного получения выгоды за счет обмана партнера. Ваши лазутчики и шпионы получают дополнительные возможности. Атаки из засад и скрытых позиций, а также обходные маневры несут больший урон. Категорически не приемлемо благородство, бескорыстие и доброжелательность. При наличии Черной магии или магии Смерти - аналогично наличию дополнительной книги Знаний. Бонусы при использовании заклинаний Некромантии.

Мара - покровительница смерти и колдовства, запретных познаний и очищения. Заметно усиливает тёмных волхвов, ведьм и даёт витязям морозные способности( вроде ауры мороза). Индифирентна как к мирной жизни, так и к военной. Покровительствует зимним провинциям. Сокрощает прирост населения за счёт существенного увеличения живучести каждого индивида. Увеличивает магию тьмы ГГ на 1 уровень (даже если её нет).

Категорически не приемлет малодушие и трусость. Покровительствует Северным волкам и белым медведям."

Список был длинный, но мне стало лень его пролистывать, да и что тут выбирать, если я изначально ориентировался на воинов? Перун, и никаких вопросов.

"Вы желаете поставить Резной Столб в честь выбранного Вами божества?"

Да, конечно желаю... А во сколько оно мне обойдется? Одна единица дерева и одна тысяча золотых монет? Хорошо, пусть будет.

- Княже Витя, ну куда же ты без разрешений, а? Ну, как дитя малое... - завопил Орлов, едва лишь я дал добро на установку Резного Столба. - Вот, гляди-кось, сколько подписей теперича собирать надыть. - продолжал причитать он, разворачивая перед моим носом лист пергамента.

- Дай сюда. - обрываю его я и выхватываю из-за его уха заранее подготовленное перо, которое, благо, обмакивать в чернильницу не требуется. - Так, как лицо начальствующее, главное над всеми, я лично ставлю разрешительные подписи за всех, упомянутых в данном списке. Теперь все правильно?

Боярин только нервно сглотнул. На его чиновничьих глазах рушилось само мироздание бюрократии. Вместо длительных подписаний и согласований, проситель, выступающий одновременно и верховным чиновником, в один вздох решил вопрос, который требовал вдумчивого и крючкотворного процесса.

23
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело