Выбери любимый жанр

Тестировщик игровых сценариев - Атаманов Михаил Александрович - Страница 74


Изменить размер шрифта:

74

Двое высоких спортивного вида мужчин в чёрно — синей форме частной охранной компании при моём появлении вскочили со стульев.

— Кира уснула, мне же нужно ехать по делам, — сообщил я, и охранники понятливо кивнули.

— Одну минуту. Сейчас разблокируем лифт, а то он на этом этаже не останавливается. Тимур, вам нужно вызвать такси?

— Да, пожалуй, — согласился я, стараясь не удивляться тому обстоятельству, что моё имя оказалось знакомо телохранителям Киры.

Открылись двери лифта, и я стремительно понёсся вниз в холл первого этажа. Обещанная охранником машина уже ждала у входа в здание. Куда ехать? Я назвал таксисту наш с сестрой новый адрес. Первая мысль действительно была о сестрёнке, оставшейся одной в едва знакомой квартире. Возможно, это она не спит и волнуется за меня, а её тревога передаётся мне. Несмотря на ночной час, я решил всё же позвонить Валерии. Ответил мне недовольный заспанный голос:

«Братишка, ты на часы хоть смотрел? Полтретьего ночи!»

— Да я просто наконец-то освободился с праздника и решил тебе позвонить — убедиться, что с тобой всё нормально, и заодно тебя успокоить.

«Со мной всё нормально. Было. Пока ты меня не разбудил. Ты сейчас приедешь?»

Но я уже передумал и назвал таксисту адрес корпорации.

— Лерка, сперва заеду на работу. Нужно в «Бескрайнем Мире» кое-что сделать, пока солнце не взошло.

«А, ну ладно. Я там с Таишей прошерстила всю Камышанку вдоль и поперёк, но так и не нашла хозяйку пёстрой ленточки. Потом мы вместе с воровкой поохотились, покормили волков и к ночи вернулись в Проклятый Дом. Таиша тебя очень ждала до наступления темноты, но ты так и не заявился. Я ей пыталась объяснить, что у тебя дела в мире неумирающих, но она и слушать меня не хотела. Говорила, что раз ты обещал, то обязательно явишься»

Я смутился. Да, неудобно вышло перед Таишей. Хоть она и всего лишь компьютерная программа, но я всё равно чувствовал свою вину перед ней. Глупо, конечно, но ничего не мог с собой поделать. Но ничего страшного, сейчас войду в игру и извинюсь. Я закончил разговор с младшей сестрой, и как раз машина подъехала к мраморным ступеням небоскрёба корпорации «Бескрайний Мир». Спросил у водителя стоимость ночной поездки, но получил ответ, что при заказе всё уже было заранее оплачено. Со всех ног, словно опаздываю куда-то, я поспешил вверх по лестнице. Ночная охрана пыталась меня не пропустить, ссылаясь на неурочный час и ощущающийся от меня запах алкоголя, но я всё же сумел их переубедить.

И вот я на этаже тестировщиков. Удивительно, но сразу шесть соседних боксов были активны — видимо, новички пытались выполнить квест «Пережить ночь вне стен города». Что же, удачи им! Я запер дверь изнутри и принялся скидывать одежду. Итак, загрузка игрового клиента.

Имя Амра

Раса Гоблин — Вампир

Класс Травник

Опыт 127957 из 131000

Уровень персонажа 26

Количество жизни 207/207

Очки выносливости 177/177

Характеристики

Сила (С) 27 (27)

Ловкость (Л) 28 (78,1)

Интеллект (И) 5 (15)

Телосложение (Т) 28 (34)

Восприятие (В) 3 (20,5)

Харизма (Х) 51 (62)

Нераспределённых очков 0

Основные навыки (выбрано 6 из 6)

Травоведение (В Л) 6

Торговля (Х И) 11

Алхимия (И Л) 15

Уклонение (Л В) 9

Скрытность (Л Т) 13

Экзотическое (Л В) 6

Вторичные навыки (выбрано 5 из 6)

Вуаль 4

Акробатика 8

Атлетика 7

Бригадир 5

Верховая езда 4

Да, подрос мой ушастый гоблин. Пожалуй, обитающие в этой местности дневные монстры уже не представляли для меня такой уж серьёзной угрозы. В отличие от ночных…

За время моего отсутствия в игре пришло три письма, я начал читать их в порядке поступления. Первое сообщение написано было в шесть вечера Максом Сошне:

«Только что вернулся от директора. Он хвалил меня за хорошую работу и дал расписаться в приказе о включении в штат сотрудников корпорации. Спасибо тебе, Тимур! Босс намекал, что ждёт от меня в ближайшие дни прокладки торговых маршрутов от поселений морских жителей и материала о подводных городах. Сейчас, когда мой испытательный срок успешно завершился, самое время нам с тобой вместе этим заняться»

В половине десятого мне написал Сын_Шрека Внебрачный:

«Почти закончил с домом для Тамины Свирепой. Местные гоблины мне активно помогали, так что стройка идёт с опережением графика. Завтра уже гоблинша сможет справлять новоселье. Получил множество других заказов, так что работой я обеспечен на месяц вперёд. И да, я стал постоянным сотрудником корпорации „Бескрайний Мир“! Оклад мне назначили полторы тысячи кредитов в месяц, я даже в лучшие времена прорабом на стройке столько не зарабатывал! Предлагаю отметить это событие где-нибудь в ресторане вместе со всеми членами нашей группы. Угощаю всех!»

Я был очень рад за своих друзей и перешёл к третьему письму, поступившему в час ночи от Валентина Мудрого_Волшебника:

«Амра, возле твоего лесного домика ошиваются какие-то непонятные личности. Человек пять я видел, хотя возможно кто ещё в инвизе скрывался. Меня с высокоуровневым некромантом они не рискнули трогать, но про тебя нас расспрашивали. Судя по всему, они там по твою душу собрались. Будь очень осторожен!»

После прочтения этого письма моё волнение многократно усилилось. Убийцы ищут меня и уже нашли Проклятый Дом. Плохо! Очень плохо! И хотя там внутри должна находиться Тамина Свирепая, Боец 80–го уровня, с которой далеко не каждый игрок справится, но нападающих пятеро, а гоблинша всего одна. Кроме Тамины серьёзных защитников не было, лишь не достигшие даже тридцатого уровня волки, Таиша двадцать третьего и шестеро детей. И никто из них не мог воспользоваться баллистой…

Картинка прогрузилась. Я возник в «Бескрайнем Мире» сидящим на полу в доме шамана. Каяк Колченогий мирно спал на лежанке, и я не стал его будить. Открыв дверь, вышел на улицу. Посёлок Тыщь спал, лишь перекрикивались часовые у главных ворот и на обзорных башенках. Я попытался вызвать Серую Стаю, чтобы на волках быстро доскакать до Проклятого Дома, и… ничего не вышло! Кольцо Фенрира отказывалось активироваться!

С самыми дурными предчувствиями я поспешил к своему лесному домику. Для начала нужно было как-то выйти из посёлка гоблинов. Я знал, что главные ворота ночью не открывают, но увидел кое-как заделанную дыру в частоколе и решил воспользоваться ей. Мне потребовалась всего минута, чтобы оттащить приставленные брёвна и доски, и вот я уже выбрался наружу. Поставив на карте маркер на Проклятый Дом, я помчался к этому видимому указателю. Бежал прямо через лес, наплевав на все меры предосторожности, надеясь просто успеть. Хотя разум мне подсказывал, что я уже безнадёжно опоздал, раз защищавшая убежище Серая Стая не отвечает на призыв…

Видимо, дуракам везёт — ночные хищники не стали связываться с самоуверенным существом, которое с шумом и треском продиралось сквозь лесную чащу. Я видел на карте красные отметки чудовищ, но они ещё издалека слышали меня и заранее уступали дорогу. Удивительно безрассудный способ передвижения по опасному ночному лесу, но пока что он срабатывал. Дважды за этот сумасшедший забег я повысил навык Атлетика, прежде чем совсем выдохся и пошёл уже спокойнее. Уже возле Проклятого Дома я выпил восстанавливающие энергию эликсиры и пошёл скрытно.

Противника я заметил ещё издали — на мини — карте прямо внутри моего сруба отображался красный треугольник игрока. Красный цвет маркера означал, что для меня игрок является враждебным — украл мои вещи или атаковал дружественных мне союзников, и положенный таймер преступника с него ещё не сошёл. Почему он всего один? Это было весьма подозрительным, ведь Иллюзионист говорил о пятерых ищущих меня убийцах. Но самым плохим было то, что на карте вообще не наблюдалось отметок дружественных мне НПС. Уже предполагая, что увижу в Проклятом Доме, я начал подкрадываться к воротам.

74
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело