Тестировщик игровых сценариев - Атаманов Михаил Александрович - Страница 59
- Предыдущая
- 59/77
- Следующая
Вместо этого подошёл к зависшей Таише и, тяжело вздохнув, предложил Огру отнести её в дом. Мелькнула подленькая мысль, что хорошо бы девушка так и не «включилась» до завтрашнего состязания женихов, и я даже обдумал вариант пару раз применить на ней Укус Вампира, чтобы Таиша гарантировано проспала эти ненужные соревнования. Но я всё же отказался от настолько некрасивого приёма. Да, мой персонаж не обладал выдающейся Силой и Ловкостью, но у меня имелось то, что выгодно отличало живого игрока от НПС — персонажей — человеческие интеллект и хитрость.
На повестке дня у игроков, собравшихся в комнате на втором этаже Проклятого Дома, было четыре основных вопроса. Первый: как помочь Наяде — Торговцу за последний день испытательного срока получить четыре недостающих уровня персонажа. Второй: что делать всем нам в условиях, когда за мою голову назначена награда, и в ближайшие дни ожидается нашествие разномастных убийц. Третий: квест с конкурсом женихов из пустой формальности превратился в весьма важный, и моему Амре необходимо было в нём участвовать и обязательно побеждать, чтобы не потерять уникальную НПС — спутницу Таишу. И четвёртый: через час наступала ночь, и я предлагал именно сегодня раз и навсегда разделаться с волкодлаками, уже который день терроризирующими нашу Серую Стаю.
Говорил преимущественно я, остальные игроки внимательно слушали. Прежде всего, я поведал собравшимся друзьям историю появления у меня СТЕРВЫ, затем рассказал о ближайших планах:
— Эта ночь будет весьма кровавой, но опыта участникам должно перепасть очень даже прилично. Для начала через полчаса мы должны встретить воскресшего Перроса Безжалостного и снова отправить этого отморозка на перерождение. Ассасин лишён одного из своих кинжалов, но всё равно представляет серьёзную угрозу. Проблема в том, что для решения этой задачи нельзя привлекать НПС — помощников — у них программный запрет, они не могут подходить близко к камню возрождения. Так что нам предстоит своими силами справиться с высокоуровневым игроком, а потом повторить этот номер ещё трижды за ночь. С каждой смертью мой враг будет терять уровни, и с него уже не так хорошо получится фармить опыт, но всё равно этот источник Максу Сошне необходимо использовать по — полной, если он хочет пройти испытательный срок.
Все молчали, никаких возражений или комментариев не последовало. Понизив голос до шёпота, как будто нас действительно мог кто-то подслушать, я продолжил:
— Есть один важный момент, который я случайно обнаружил — если в бою на нашей стороне будет участвовать Тарек Большеног или Тамина Свирепая — ключевые НПС — охранники посёлка Тыщь, то опыт будет начисляться по другой формуле, и его достанется в несколько раз больше. Я планирую обязательно задействовать Тамину в схватке с волкодлаками. Но почему бы нам немного не поиграть с правилами? Тамина может стоять от точки воскрешения на том расстоянии, которое ей разрешают законы «Бескрайнего Мира». А при появлении Перроса Безжалостного она просто метнёт в него камень из пращи, и уже будет считаться, что НПС — охранник задействован в бою. Что скажешь, Макс? Для тебя опыт важнее, чем остальным, поэтому хотелось бы узнать твоё мнение.
Рыбо — человек долго смешно шевелил мясистыми губами, обдумывая ситуацию и что-то подсчитывая в уме, а потому ответил далеко не сразу.
— До двадцатого уровня мне недостаёт двадцать три тысячи единиц опыта. С одной стороны, это очень много, почти столько же, сколько я набрал за предыдущие шесть дней в «Бескрайнем Мире». Но у меня в загашнике есть несколько интересных квестов, на которые я сильно рассчитываю. Прежде всего, задание от старосты Камышанки понырять в болоте на месте битвы двух кланов и поискать там сокровища. Этим я собираюсь заняться завтра с утра. Другой квест уже из посёлка Тыщь — временно до вечера завтрашнего дня я должен заменить их погибшего купца, какого-то там скрягу.
— Найл Скряга погиб?! — ужаснулся я. — Как так? У него же был портал в город Вайден, торговец мог сбежать в любой момент!
— Насколько я понял, старый Гоблин — Торговец сбросил с телеги приготовленные для продажи товары, погрузил на освободившуюся повозку раненых и нескольких женщин с детьми, после чего отправил их порталом в безопасное место. Сам же остался защищать Тыщь и погиб вместе с вождём при обороне главных ворот. Торговая лавка, как это ни странно, уцелела и даже не слишком разграблена неумирающими. У этого торговца остался племянник, который уже извещён о смерти дяди и вскоре должен занять его место. Мне же поручено временно последить за товарами и передать дела. Квест весьма редкий и как раз по моей профессии, опыта дают четыре тысячи единиц, но что гораздо важнее на будущее, репутация честного торговца с хорошими бонусами при ведении переговоров. С выполнением обоих этих квестов завязан ещё второй этап «Социализации», репутации как раз хватит для выполнения. Так что за сутки я смогу получить двенадцать тысяч опыта, это половина от необходимого. Если мои расчёты верны, за четырёхкратное наказание преступника — ассасина и уничтожение стаи пятидесятиуровневых варгов мне достанется ещё минимум пятнадцать тысяч. Этого вполне хватает для успешного завершения испытательного срока, и я не вижу причин мухлевать с правилами и нарываться на перспективу быть изгнанными с работы за мошенничество. В общем, я за честную игру!
— Тогда поспешим! — Огр Фортификатор решительно встал с пола. — До возрождения ассасина осталось всего полчаса, а до точки респауна ещё добраться нужно. Не забывайте, друзья, мне ведь пешком придётся идти — волк меня просто — напросто не увезёт.
— Фух, еле успели! Дайте мне теперь отдышаться! — Сын_Шрека рухнул спиной на гудящий камень, раскинув руки в стороны и выронив тяжёлый молот.
Несмотря на значительный запас Очков Выносливости, наш Огр совершенно выдохся от бега — для такого массивного существа быстрое передвижение было категорически противоестественным и тратило уйму сил. Плохо! Очень плохо! Я с тревогой смотрел на таймер. До воскрешения моего врага оставалось всего две минуты, а самый крупный наш боец, которым я планировал «танковать» урон высокоуровневого опасного противника, совершенно опустошён и не стоит на ногах.
Макс Сошне, другой наш боец ближнего боя, чувствовал себя нормально и демонстрировал оптимизм и готовность к битве, разминаясь с трезубцем. Но на Наяду я не слишком рассчитывал — его как раз нужно было поберечь, ни в коем случае не дав умереть. Так, один — два укола издалека своим древковым оружием, чтобы ему отметиться среди участников битвы, и вполне достаточно. Мне же и лесной нимфе в предстоящем сражении отводилась роль «дальнобоев» — я со своей Духовой Трубкой, и сестра боевой магией должны были нанести Перросу Безжалостному основной урон, пока бойцы — рукопашники связывают ассасина боем.
Серая Стая в бою не участвовала и развалилась на траве ниже у склона холма. В который уже раз за эту игровую сессию я открыл интерфейс управления волками. По сравнению со вчерашним днём ничего не изменилось, никакого дополнительного функционала и прав у меня не добавилось. Где обещанные директором изменения?! Спят программисты, что ли?
Я подошёл к центру гудящего камня и осмотрелся. Быстро темнело. После боя у нас будет всего минут двадцать на то, чтобы успеть вернуться в убежище до наступления ночи. Хоть бы Огру хватило выносливости добежать до Проклятого Дома. Так, осталась всего минута…
— Минута, — подтвердила сестрёнка, разминая пальцы перед кастом заклинаний.
И тут… Краем глаза я уловил какое-то мимолётное движение справа и мгновенно развернулся, но ничего не заметил. Померещилось? Или… Не раздумывая, я прыгнул вперёд, раскинув руки в стороны.
Успешная проверка на Ловкость, получен опыт 40 Exp.
Навык Акробатика повышен до 7–го уровня!
Мои пальцы зацепились за что-то подвижное, и я сумел ухватиться за это непонятное нечто. Буквально перед самым моим носом проявился Перрос Безжалостный, и в обнимку с противником я покатился по изрезанному рунами камню. Ох! Больно же! Ассасин по самую рукоятку воткнул мне кинжал под рёбра.
- Предыдущая
- 59/77
- Следующая