Тестировщик игровых сценариев - Атаманов Михаил Александрович - Страница 43
- Предыдущая
- 43/77
- Следующая
Я посмотрел вперёд и заметил у далёкого частокола сразу двух игроков, которые придерживали тяжёлые створки ворот, готовясь закрыть их. Ворота?! Но откуда?! Кто и когда повесил лежащие на земле створки? Решив прояснить это вопрос позже у сестры, я всмотрелся в фигуры игроков. И если крупного перепачканного в грязи Огра одиннадцатого уровня я видел впервые, то вот Наяду уже встречал. Моментально на ум пришёл Тронг Ныряльщик, отношения с которым откровенно не заладились с самого первого дня игры. Если Тронг задумал месть, то сейчас самое удобный для него момент — захлопнуть ворота прямо перед нашим носом, чтобы преследующие волкодлаки нас сожрали. Я потянулся за духовой трубкой, хотя и прекрасно понимал, что уже никак не смогу помешать захлопнуть створки. Но… это был другой игрок! Причём какой-то француз, судя по имени:
Макс Сошне. Наяда. Торговец 10–го уровня
Рыбо — человек терпеливо дождался, пока все волки Серой Стаи вместе с наездниками окажутся внутри изгороди, и только после этого вместе с великаном закрыл тяжёлую створку и задвинул массивный брус, запирая ворота. Весьма неожиданная помощь, я даже растерялся, не зная, как и вести себя с незнакомцем. Пожалуй, прежде всего, стоило поговорить с ним и познакомиться, но перед этим убрать Наяду из KOS — листа (kill on sight — убивать сразу, как увидишь) Серой Стаи, куда он попал по недоразумению.
Я ещё не до конца разобрался с достаточно сложным управлением многоуровневым доступом к своему жилищу, так как не ожидал увидеть тут аншлага из игроков и НПС. А потому ранее просто выставил в настройках для Серой Стаи считать врагом любого чужака, проникшего на территорию. Сейчас срочно требовалось корректировать настройки, так как волки уже щерились и приближались к рыбо — человеку с недвусмысленно агрессивными намерениями.
Фух, еле успел! Едва я это проделал, волки перестали скалиться и теперь просто внимательно наблюдали за наядой. Не успел я отойти от ворот, как выскочило подряд два одинаковых сообщения:
Получен опыт: 880 Exp.
Получен опыт: 880 Exp.
Акелла рядом со мной засветился разноцветными огоньками, сигнализирующими о получении волком следующего 28–го уровня. Судя по схожей иллюминации, новый уровень получили также Бланка, Юнна и Сын_Шрека.
— Попались, голубчики! — Огр — Фортификатор радостно потирал огромные ладони. — Даже два сразу провалились в ловушку!
Что-то маловато опыта выходило за волкодлаков 55–го уровня. Хотя… если делить опыт на копавшего ловчие ямы огра и целую группу «загонщиков», включая четверых волков, выведших ночных чудовищ на ловушки, как раз столько и выходило. Я пересчитал участников и присвистнул — у меня получалось от девяти до одиннадцати людей и зверей, разделивших между собой награду. Из-за стены раздался истошный визг, перешедший в затихающий булькающий хрип.
Получен опыт: 880 Exp.
— Ещё один! — расхохотался Огр. — Ещё немного, и у меня будет тринадцатый уровень! Почти пять уровней за неполные три часа! Да такими темпами я точно успею получить двадцатый к концу недели!
Слыша разъярённое рычание и отрывистое тявканье c той стороны ограды буквально в пяти шагах от нас, я с сомнением осмотрел трёхметровый частокол и спросил строителя:
— Твари не прыгай забор верх эта сторона? Волкодлак иметь длинный ноги. Ловко прыжок бегать…
Огр поспешил успокоить меня:
— Там снаружи почти по всему периметру частокола на земле стелется колючий плющ, не подойти и тем более не разбежаться для прыжка. А там, где плюща нет, я вырыл ямы с заострёнными кольями на дне. Так что у этих длинноногих гиен вообще нет никаких шансов. Пусть бесятся от бессилия и пробуют прорваться, нам же больше опыта достанется и трофеев. Но вот бывают другие ночные твари, которые вполне могут преодолеть преграду — я встречал длинноногих, словно жирафы, хищных птиц, да и вообще любой пернатый сможет перепорхнуть.
Волкодлаки как-то подозрительно затихли — толи задумали какую-то хитрость, толи просто отошли подальше с опасного участка. А может, кто более жуткий вспугнул их и прогнал прочь. На моей мини — карте это выглядело так, словно восемь красных точек резко сорвались с места и поспешили отбежать подальше.
— Смотреть глаза как, за бревна там что делать чудища? — поинтересовался я у строителя, но огр лишь виновато развёл руками:
— Пока никак, начальник. Разве что в щели между кольями удастся что разглядеть или лестницу из жердей быстро соорудить. Но в планах на ближайшие дни стоит постройка дозорной вышки возле ворот, там работы на пару часов всего, были бы нормальные инструменты.
Я открыл меню торговли и выложил из инвентаря все купленные у Найла Скряги инструменты: пилу, большой топор, долото, кувалду, скребок для ошкуривания брёвен, лопату, кирку и целую упаковку больших кованых четырёхгранных гвоздей. Выставил желаемую цену ноль монет и предложил Сыну_Шрека обмен. Огр предложение принял и расцвёл в довольной улыбке от уха до уха:
— Да я теперь тут всё в считанные дни отстрою, хозяин! Амбар сооружу на огороженной территории для хранения запасов зерна и прочих продуктов, потом будку или какое укрытия от непогоды для волков, мастерскую и пилораму для обработки брёвен, сарай для хранения всяких вещей, затем колодец нужно вырыть…
— Стоп, стоп! — я припомнил слова Угрюма Мясника. — Колодец тут имейся. Большой подвал с лёд для мясо хранить тоже быть старый время. Мне гоблин надёжный рассказывай.
Лесная нимфа, отходившая впустить Бланку в дом покормить волчат, уже вернулась и застала мой разговор с Огром. Валерианна Быстроногая переглянулась с Сыном_Шрека, великан лишь удивлённо пожал плечами. Сестра прокомментировала недоумение Огра:
— Ты что-то путаешь, ушастый. Тут не такая уж большая территория внутри ограды. Хоть она и заросла высоким бурьяном, но за эти дни мы исходил её вдоль и поперёк, так что колодец или спуск в подвал обязательно бы заметили.
Обновление задания: Проклятый старый дом. Описание: Найдите вход в подземные сооружения Огров — охотников, чтобы расследовать череду странных смертей. Класс задания: Репутационное. Награда: улучшение отношения с посёлком Тыщь.
ВНИМАНИЕ: Рекомендуемый уровень персонажа 50+ для выполнения задания.
Поскольку другие игроки, по — видимому, этого задания не получали, я сделал скриншоты экрана с описанием квеста и отправил в приватных сообщениях Валерианне Быстроногой и Сыну_Шрека Внебрачному. Огромный огр замер на пару секунд, потом задумчиво почесал лысину и осмотрелся.
— Тогда да. Придётся здесь всё перекопать.
— Пока не нужно! — вмешалась сестрёнка, тоже уже ознакомившаяся с моим квестом. — Там чётко в описании сказано «уровень не менее пятидесятого». А это значит, что под землёй имеется нечто опасное.
— Но квест рассчитан на прохождение в одиночку тридцатым уровнем, а нас тут ого — го сколько! — огр обвёл рукой людей и НПС. — Думаю, даже просто четыре волка справятся с одним чудовищем тридцатого уровня.
Я поспешил вмешаться в их разговор и добавил к уже сказанному:
— Легенда сказать ночь умирай житель этот сруб. Несколько день и умирай. Долго самый жить Угуж, воин — гоблин, одиннадцать день тут жить, но тоже умирай. Други, Амра не требуй заставляй задание делай вы. Но не разбирайся загадка Проклятый Дом, то волки стая умирай, гоблин три штука умирай. Жалко.
— Да поможем, конечно, — поддержала меня лесная нимфа, — так как волков нужно сохранить по — любому — они очень ценный ресурс. Да и «нужный девка» тоже для чего-нибудь сгодится, а малышей ты взял под свою ответственность, так что отвечаешь за них головой перед гоблинами посёлка Тыщь.
Услышав, что речь идёт о них, ко мне подошли Юнна и Ирек.
— Дядя Амра, мы готовы приступить к работе. Только хорошо бы сперва чего-нибудь поесть, а то живот от голода сводит.
Я перевёл для остальных гоблинскую речь и поинтересовался у сестрёнки, нет ли у неё какой-нибудь еды в инвентаре.
- Предыдущая
- 43/77
- Следующая