Выбери любимый жанр

Журнал «4pda» №1 2007 г. - Коллектив авторов - Страница 25


Изменить размер шрифта:

25

Для кораблей повышается только в дружественных портах, для сухопутных войск — в радиусе 12 гексов от дружественного города.

Exp (Experience ) — опыт отряда. Изменяется от 0 до 2. Изменяет силу отряда от —10% (Exp=0) до +10% (Exp=2).

Mor (Morale) — моральный дух отряда. Изменяется от 0 до 2. Влияет на силу отряда так же, как опыт (Exp).

Def (Defence ) защитные бонусы отряда. Чем этот показатель выше, тем меньше урона будут получать войска во время атаки или обороны. Защитные бонусы отряды получают, если стоят на реках, в горах, укрепрайонах и на своей территории.

Объекты на карте

Гексы — шестиугольные клетки, по которым ходят войска, — различаются:

а). по цвету:

Зеленый — нейтральные гексы, не захваченные ни одной из сторон. По ним вы не можете передвигаться.

Коричневый — гексы, захваченные фашистскими отрядами.

Голубой — гексы, захваченные войсками союзников.

Красный — гексы, захваченные Красной Армией.

б). по объектам, расположенным на них:

Город (населенный пункт) — дает защитный бонус +3 (прибавка к параметру Def отряда).

Река — дает защитный бонус +3.

Гора — дает защитный бонус +5.

Дот (укрепрайон) — дает самый большой защитный бонус: +8.

Вода. Вообще по ней могут передвигаться только корабли и самолеты. Но если водный участок не особо протяженный, то сухопутные войска могут перейти его вброд. Например, в кампании, описывающей операцию “Морской Лев”, ваши войска могут вброд переходить Суэцкий канал. В остальных случаях войска надо грузить в портах на транспортные суда и переправлять их уже таким образом. Для этого достаточно переместить отряд в порт, выбрать его и далее в меню: [Unit]> [Embark/Disembark].

Земля. Обычный, ничем не примечательный участок карты. По нему можно беспрепятственно передвигаться. Если отряд находится на своей территории, то получает бонус к защите +3. Сюда можно еще отнести и леса с маленькими городками — на карте они выделяются, но никаких бонусов не дают. Что, кстати, довольно странно — логичнее предположить, что в лесу защита отряда должна увеличиваться.

Советы по игре

1. Не стоит недооценивать пехоту! Это хотя и самый слабый юнит в игре, но поставленный в два ряда может создать очень большую проблему наступающим войскам, особенно если посадить ее в доты. Как вариант — поставить позади первого ряда пехоты танки.

«Курская дуга». У русских тут наиболее правильно размещены войска: спереди пехота, за ними танки, мотопехота и артиллерия. При грамотном руководстве войсками пробить эту оборону немцам будет очень тяжело.

2. Пехота, как вы заметили, самый дешевый юнит в производстве — стоит всего 100 очков. Отсюда вывод — если враг прорвался к городу (в котором можно покупать войска), то не надо приобретать там дорогие, хотя и более мощные танки или, тем более, самолеты, а лучше купить 5-6 отрядов пехоты. Они остановят врага до следующего хода и дадут вам время подтянуть резервы к месту вражеского прорыва.

3. Есть еще неплохая тактика, связанная все с той же самой пехотой. Если вы видите город (производящий юниты), в котором стоит только один вражеский отряд, а ваши войска стоят недалеко от него, то можно сделать следующее: любыми силами выбиваем тот отряд из города, если надо — пробиваем себе узенькую дорожку к городу (тут уместно использовать авиацию, артиллерию, корабли) и сразу вводим туда любой юнит. Тут же заказываем в этом городе пехоту на все очки. Результат — враг лишился города, очков для производства и приобрел сильную группировку под боком. Даже если рядом с городом у него находится своя мощная группировка войск, все равно назад ему город будет получить очень сложно.

4. Если у вашего корабля заканчивается снабжение («Sup»), срочно ведите его в порт. Нет ничего хуже, чем созерцать у вражеских берегов целехонький дорогущий линкор или, не дай Бог, авианосец, который, тем не менее, не может ни выстрелить, ни проплыть даже метр.

5. Если видите, что вражеские войска засели в укрепрайонах, то не спешите пробивать их в лоб. Обычно укрепрайоны не особо протяженные, и их можно просто обойти. Тем не менее, все зависит от ситуации: если вам дорого время (например, через пару ходов закончится игра, а эти проклятые доты охраняют город со столь важными для вас VP) или у вас неисчерпаемые резервы (рядом с врагами ваш город, производящий каждый ход свежие войска), то можно и пробить. Хотя войск на этом вы потеряете много. На крайний случай постарайтесь хотя бы атаковать с флангов — быстрее врага выбьете. Вышесказанное касается также всех участков «с бонусом» для обороняющихся (реки, горы).

6. Не забывайте про железные дороги! Они позволяют перебрасывать войска на огромные расстояния в течение одного хода. Тут вам и подвоз свежих частей из городов к линии фронта, и маневрирование резервами, и разнообразные тактические ходы. Но помните, что передвигать войска по ж/д можно только в тех случаях, когда все участки путей находятся под вашим контролем (гексы окрашены в ваш цвет). Чтобы перевезти отряд, поставьте его на ж/д пути, выберите его и нажмите [Unit]>[Transport by rail] и выберите место на ж/д путях, куда вы хотите его перевезти.

25
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело