Выбери любимый жанр

Стражи Созидания. Стерегущие Сущее (СИ) - Федоренко Александр Владимирович - Страница 13


Изменить размер шрифта:

13

Богов, впредь отслеживать все серьезные колебания магической силы? Может ударить по ним самим, силой

хранимых миров? Но для этого слишком рано, да и Троны их нужно будет кому-то занять, а кандидатур у

меня нет…. А сам как говорится, на двух стульях не усидишь, не то, что на семи,… Но что это за звук, тревожный такой призыв, зовут явно именно его, в самую нижнюю часть хранимого сектора. Что ж нужно

поспешить, с загадками скрытия Источника потом разберемся, и он отведенными для него Смотрителем

путями, заспешил туда.

На деле оказалось, что призыв был обращен не к нему, но заклинание сделало так, что именно он его

услышал. Простой народ молил о помощи, был нарушен предельный барьер, между двумя уровнями мира, мертвых и живых. Такое случилось впервые…

Глава третья

Мертвецы на воле

***

Как и предугадывал Априус, мятежные войны Темного Мага, всколыхнули смертные миры, людские

расы понятно вскоре позабыли обо всем, но только не Предтечи, Старые боги, волею интриг или жребия, определенные в Повелители Подземного Мира. Никто ведь не задумывался, и понятно не проверял, что

сталось с Правителями Пекельных Царств? Да множество древних Владетелей Поземных Чертогов, были

напуганы приходом Узурпаторов, но спустя тысячелетия, и троны и,х остались нетронутыми, и сила была

18

почти той же. Ведь почти все из них, изначально не являлись Владыками миров мертвых, а были сыновьями

богов-отцов, правящих в свое время на небе или горе, и за какую-то провинность отправленные стеречь-

править мертвыми. И желание вернуться наверх и покорить мир живых, неугасимым пламенем, тлело в

каждом из подземных богов. И вот бунт Восставшего Мага, взбудоражил их настолько, что сдерживаться они

уже не могли.

Три мира раскололи разломы, откуда полезли жившие когда-то, великие правители, а с ними и

служившие им маги, затем хлынул поток мертвых воинов и просто отживших свое, людей. Эти миры, были

полностью захвачены ордами мертвецов, остатки людских рас, гномов и эльфов совместными усилиями

убедили своих волшебников, открыть портал, хоть куда-нибудь, лишь бы убраться оттуда, куда подальше.

Само собой, не зная этого, но попали они, в один из миров, которому покровительствовал, Эсгалдирн.

Звался мир Таизией, туда то, и пришли уцелевшие части народов, но за собой, как следует, тропку не

закрыли, и зараза просочилась. Они призвали здешнего Владетеля Поземного мира, и предложили совместно

захватить мир живых. Тот понятно, только об этом и мечтал, дал свое согласие, и всячески поспособствовал.

Проход был открыт. Но не сразу оттуда полезло воинство мертвых, вначале они пополнили свою армию, создавая бэйлингов, которые возвращались в мир живых, и, убивая, поставляли новых воинов.

Души мертвецов, волей повелителя, возвращались в свои старые оболочки, если те, еще не успели

разложиться, и тогда готовый бэйлинги, должен был убивать, чтобы жить, минимум одного человека в день, максимум сколько сможет. Таким образом, пока они разгуливали по миру, армия мертвых постоянно

пополнялась. В поселениях, подняли тревогу, вестники отправились в города, за подмогой чародеев и дружин.

Но бэйлинги были лишь предвестниками, настоящей угрозы.

Вскоре Лодочники, своеобразные перевозчики, внешне представляющие собой сформированную из

костей различных существ, лодку, на корме, которой закреплена верхняя часть мертвеца, повели свои ладьи в

обратную сторону. Они перевозили всякую нежить, через аналог Стикса, и вскоре из-за последнего Предела

вырвались целые армии мертвецов.

Первыми появились мумии и зомби. Мумии в своей земной жизни были знатными воинами, после

смерти их тела мумифицировали, однако, злая воля Владетеля, снова вернула их к жизни. И они хоть и не

наносили, проклятия, но как зомби и упыри могли заразить страшными болезнями. Плюс ко всему простых

обывателей они убивали легко, нужна была армия, чтобы противостоять первой волне.

Вслед за ними появились бескостные мертвецы, ожившие уродливые твари, представляющие собой

субстанцию - дряблый мешок из мускулов, мяса и крови. Эти уже имеют цель - вернуть себе кости. Для этой

цели им подходили абсолютно любые кости.

Разлом, открытый Владетелем, оказался на обширной равнине, именно здесь собирались перешедшие

границу воины. Застыв на краю, иссушенной разломом равнины, Априус, впитывал в себя сведенья, добытую

чарами Познания. На этой равнине имелся огромнейший Некрополь, со всевозможными гробницами и

склепами, которые теперь разупокаивались, и знаменитейшие воины, и чародеи прошлого выбивали крышки

саркофагов, и выходили из своих вечных убежищ. Но вставали из гробов не только они, вылезали из

замурованных ниш, слуги, рабы и жрецы. Первые мгновения Априус не мог отойти от шока, пребывая

практически в ступоре, думая:

- Как? Как такое возможно? За всею свою долгую жизнь, никогда я еще не сталкивался с

потусторонними силами. Даже будучи убитым, благодаря чарам прадеда, я ни чего не узнал о чертогах

Смерти. Не о жнецах, не о ней Самой. Ни кто ими правит на самом деле, ни как действует механизм возврата

душ в старые почти сгнившие тела.

Он сузившимися глазами смотрел на собирающееся войско мертвых. Оно хоть и не могло

похвастаться дисциплиной и воинской выучкой, но какая-то организованность все же наблюдалась. И что

самое главное, предводители этого воинства, действовали, слажено, не борясь за первенство, потому что

являлись частями единого целого, Всемирового Бога Смерти, многомерного и соборного.

Эсгалдирн ясно понимал, что не успеет уже ни набрать войско, ни подыскать чародеев и колдунов, для противоборства ордам мертвецов. Слишком поздно уж, жители Таизии воззвали к… Ну да, воззвали то

они к Обетованному, да только зов услышал он, и теперь был не вправе ни бежать, ни оттягивать свое

выступление. Некромантия только-только зарождалась среди смертных колдунов, могло еще помочь Вуду, но

Априус, ни за что не стал бы изучать это искусство, ибо все в нем делалось во имя Тьмы и ее представителей.

Смертные многого достигли в этом направлении, ибо век их был короток, и становился еще меньше из-за

болезней и ран.

Не колеблясь Рус, соткал сеть различных заклятий, почерпнутых, и у людских шаманов, и в свитках

Чигонтая. Мертвых можно было уничтожить, только двумя способами: - лишить их тел, или разъять

связующие соединения и скрепы между нежизненной сутью и остатками плоти. Но это еще возможно, когда

черные маги оживляли давно умерших людей, а тут дело обстояло иначе.

- Значит, вперед, на поле, словно созданное для боя. И туда должно выйти воплощение, всех моих

прожитых жизненных этапов. И того юного Эльдариусийца, что скитался по необъятным просторам

Большого Мира, и одного из младших богов Кайлана. И императора Царств Ночи сумевшего дать отпор

Пришлым Богам, и себя теперешнего, утратившего свободу, частичку себя, но приобретшего и нечто новое.

Наложив на себя, всевозможные защитные чары, в том числе и Переноса, в любой из миров,

хранимой области, он медленно начал петь, волшба была стара как мир, и требовала чудовищной затраты сил, но это того стоило. Сплетая заклятие, Рус, стоял не двигаясь, он, как только закончил, сразу же сделал первый

19

шаг, к городу мертвых, и расколовшему его на две части проходу, из потустороннего мира. Нужно было успеть

добежать, до невысокого холма, находящегося чуть в стороне от Некрополя. И если он успеет это сделать, да

при этом, увлечь за собой восставших мертвяков, то его затея может и выйти.

«Ракар» за одно мгновение, возник в руке, от эфеса пошел приятный успокаивающий ток, начался

обмен энергиями, из меча, и обратно. Вибро-поле приобрело багровый оттенок, клинок неуловимо изменился, теперь он имел и собственного двойника, способного разить нематериальных объектов.

13
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело