Выбери любимый жанр

Капитан (СИ) - "Отаку Феликс" - Страница 34


Изменить размер шрифта:

34

   Тут я и понял слабую сторону своего банкая: он идеально подчинялся моим желаниям, но в этом и заключалась проблема. Я не мог эффективно концентрироваться на нескольких противниках сразу, и хоть сам банкай позволял мне сражаться с неограниченным количеством врагов, на практике это было возможно, только если все противника находились с одной стороны. Адьюкасы же были не такими тупыми, и предпочитали окружать одинокого противника. В итоге мне все же удалось выйти победителем, но не без ранений, причем довольно серьезных: один из этих тварей мне чуть руку не отгрыз! Еще одной проблемой было то, что я сейчас мог управлять только относительно крупными объемами песка: для более ювелирного контроля мне элементарно не хватало концентрации и... опыта. Проще говоря, все было точно так же, как и с шикаем: получить, получил, а на то, чтобы полностью освоить, уйдут многие года.

   Как бы то ни было, я решил, что могу поддерживать банкай достаточно долго, и пора уже попытаться захватить Адьюкаса во второй раз. Вернее в-третий: еще в самом начале своих тренировок я захватил Адьюкаса послабее, но к нашему всеобщему разочарованию, он сообщил довольно интересную, но в то же время грустную информацию: все пустые действительно могут открывать переход в мир живых, и Адьюкасы не исключение, однако для того, чтобы этот переход пропустил больше одного существа, надо потратить действительно огромное количество энергии, причем это самое количество увеличивается в геометрической прогрессии: слабенький Адьюкас может открыть переход на двоих, но чтобы на четверых... Возможно, нам может "помочь" только Вастер Лорд, но я не хотел об этом думать. Для начала захвачу Адьюкаса посильнее, и если он не сможет открыть переход, тогда и буду думать. Вот сейчас, я и приметил Адьюкаса, излучающего реатсу посильнее того, который скрывал свою реатсу, но с которым по моим прикидкам у меня не будет особых проблем. Выглядел этот тип, как обычная пантера, что давало мне надежду на то, что у него нет никаких особо гадких способностей. На этот бой я приказал как Мачи, так и Кристи не вмешиваться, и отправился на встречу с Адьюкасом в одиночку.

   Заметил он меня довольно быстро, и, повернувшись в мою сторону, просто сел на песок, дожидаясь, пока я подойду. Я же не спешил использовать сюнпо, просто топая по песку. А вот и он: сидит, душевный, смотрит на меня, мол, чего приперся? Впрочем, долго он меня не рассматривал: от силы секунды три. После чего Адьюкас оскалился и на ожидаемо высокой скорости бросился в атаку.

   - Данку. - Бросок в мою сторону закончился ушибленной мордой пантеры. Данку конечно не самый лучший барьер против физических объектов, но просто быстро летящее тело он остановить может. - Банкай. Сабаку но Тейкоку.

   И снова потоки песка, появляющегося из ниоткуда. Потоки, уже успевшие стать привычными, послушными... Однако первым, что я увидел после активации банкая, это оскаленная морда пантеры, пробившей поток песка, и целящейся мне в горло. Взмах рукой, и из-под моих ног в живот пантеры ударяет плотный поток песка, и пантера отправляется в воздух. Еще один взмах рукой, но тут эта тварь просто исчезла! Хм? За спиной? Почувствовав опасность, я тут же ушел в сюнпо, но все же получил когтистой лапой по спине. Это что такое было? Он пользуется сюнпо? Невозможно! Это техника шинигами! Ну что ж, я и не думал, что с Адьюкасом такого уровня будет легко справиться...

   - Попался! - Довольно кивнул я, когда пантера оказалась внутри песчаной сферы, подвешенной в воздухе: Адьюкас оказался на удивление ловким и вертким: он пользовался тем, что я еще не умел использовать песок более аккуратно и попросту уклонялся от мощных потоков, постоянно проверяя на прочность песчаную сферу, которой я себя окружил для защиты от неожиданных перемещений за спину. Игра в кошки-мышки продолжалась минут двадцать, но в итоге мне удалось подловить его на предсказуемом перемещении, и вот Адьюкас барахтается в своей тюрьме, пытаясь вырваться на свободу. Ну, уж нет: уплотняю песок, насколько можно, создавая вокруг шеи твари шипастый ошейник, причем убеждаюсь, что шипы уже вошли в тело Адьюкаса и по одному моему желанию отделят его голову от тела. Только тогда я позволил себе рассыпать сферу, выпуская пантеру на свободу. - Ну а теперь мы поговорим. - Довольно кивнул я, садясь на только что созданный песчаный стул.

   - Чего тебе? - С плохо скрываемой яростью, помешанной на ненависти.

   - О, я тебе предлагаю равноценный обмен: ты открываешь переход в мир живых на четырех, провожаешь нас до туда, после чего мы расстаемся, довольные друг другом. Вопросы?

   - ... Гарантии? - Мне стоило немалых усилий не подскочить от восторга: он не сказал, что не сможет этого сделать!

   - Гарантии? Их нет. Но дай я тебе распишу ситуацию: ты можешь согласиться на мои условия и возможно остаться в живых, или же я могу убить тебя прямо сейчас. - Для наглядности я слегка сжал ошейник, и шипы еще больше впились в шею Адьюкаса.

   - ... - Некоторое время пантера просто злобно на меня пялилась, но игру в гляделки выиграл я. - Зови тех, кто с тобой пойдет, и пускай пошевеливаются в Гарганте: долго я держать такой крупный переход не смогу.

   - Значит это - как ты там назвал? Гарганта?

   - ... - Пантера не ответила, просто продолжая бежать по создаваемой под лапами дорожке. Черное, колышущееся нечто со всех сторон. Бесконечная тьма, куда ни глянь, и лишь слабая дорожка реатсу под ногами, единственный указатель того, что ты еще жив... - прибыли. - Коротко сказал Адьюкас, и перед его носом образовался разрыв, который тут же разошелся в стороны, открывая полноценный проход. А с той стороны... С той стороны я не чувствовал реатсу! Вернее чувствовал, но ее было так мало... Никогда бы не подумал, что буду так радоваться лишенному реатсу миру живых...

   - Дамы вперед. - Пропустил я Кристи с Мачи, продолжая следить за действиями пантеры. - Как тебя зовут-то? - Наконец соизволил я спросить.

   - Гриммджоу.

   - Ну что же, приятно было... - Убедившись, что Мачи с Кристи уже на той стороне перехода, я приготовился сделать последний шаг, и отрубить Миносу голову: оставлять его в живых не входило в мои планы, но на половине слова Гриммджоу использовал свою технику перемещения, и неслабо ударил меня в спину. Настолько неслабо, что я вылетел из разрыва пространства, как пробка из бутылки. Когда же я дал команду отрубить голову Адьюкасу, было уже поздно: проход закрылся, и вряд ли мой контроль над песком распространяется на другое измерение. Жаль, конечно, что он остался в живых, но по большому счету это не важно. Важно другое: полученные в бою с Гриммджоу раны, плюс такое долгое удержание банкая давали о себе знать: скоро я просто отрублюсь, но остался всего один шаг...

   - Флакс-сенпай... - Мачи озабоченно взглянула мне в лицо, но я заставил себя улыбнуться.

   - Еще совсем немного... - Возвращаю занпакто в свою обычную форму. Как там нас учили? Подать реатсу в клинок, и плавным движением вперед... Повернуть, как ключ, и вот перед нами открывается переход в Дангай. - Бегом, не хочу я после всего этого быть размазанным Чистильщиком. - Сказано, сделано, правда Чистильщик так и не появился... как бы то ни было, через десять минут бега, мы оказались на таких знакомых, и таких забытых улицах Сейрейтея. Глядя, как расслабляются выражения лиц девушек, я хотел было уже без сил повалиться на землю, но...

   - Вы кто такие?! - Из-за угла к нам выбежал отряд шинигами с обнаженным оружием. А, ну да: мы же не согласовывали свое появление в Сейрейтее, да к тому же использовали Дангай, а не Сенкаймон, как положено добропорядочным шинигами... Со стороны это, наверное, выглядит, как вторжение.

   - Спокойно. - Я примирительно поднял руки вверх, показывая, что не собираюсь драться. - Меня зовут Флакс Норд, третий офицер тринадцатого отряда.

   - Ты ври, да не завирайся! Я лично знаком с третьим офицером тринадцатого отряда! - Высказался предводитель группы.

34
Перейти на страницу:

Вы читаете книгу


Капитан (СИ)
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело