Игра в Жизнь (СИ) - Стариков Антон - Страница 4
- Предыдущая
- 4/176
- Следующая
Третье, самое пожалуй неприятное поскольку за фейри не стояло государство, раса, фракция — любой мог убить их не подпортив себе репутацию, в основном это касалось игроков.
— Ну что — ж, будет интересно, посмотрим что я смогу сделать из тебя, верней себя! — Он посмотрел на застывшею фигуру аватара.
— ФЕЙРИ.
Введите класс.
МАГ.
По приведенным выше причинам этот класс был самым выгодным при отыгрывание за эту расу.
— Смотри?ка, — после выбора расы, фигура на диске чуть поплыла, меняя очертания, и хотя в общем и целом осталась прежней, но появилось множество мелких отличий, вроде: смуглой, скорей даже сероватой кожи и заостренных ушей. Глаза стали стали что ли более яркими, трудно объяснить, но несомненно изменились. Вообще вся фигура по ощущениям стала более легкой, более пластичной, нечеловеческой.
Введите дополнительную способность.
Бонус 10000, доступно две дополнительных способности.
— Так, тут надо подумать. Спешка тут не уместна. — Стратегия развития персонажа, продуманная в реальности, предусматривала вполне определенную способность, призванную нивелировать недостаток репутации у расы фейри, и заодно помочь быстрей накопить первоначальный капитал. Но теперь имея выбор сразу из двух, можно было попробовать подобрать две способности, усиливающих друг друга.
Некоторое время он листал список, читая описания, конца ему не было видно, ничего не выходило подборка, либо не давала возможности скомпоновать интересные ему способности, либо не подходила его расе(вот и еще один недостаток игры за столь редкий персонаж). Устав читать остановил выбор и задумался.
— Так надо успокоиться! Будем следовать плану, а дополнительную способность выбирать из интересных, пусть и не как не связанных с первой, вариантов. —
ЛОВКИЙ ТОРГОВЕЦ.
Вы можете торговаться с кем угодно и каким угодно товарам. + 8 % продажи и -4% покупки у любых торговцев НПС, исключая враждебные фракции. Ловкий торговец первого ранга.
Теперь вторая особая способность. Вновь просматривание списка и чтение описаний. Наконец есть то, что нужно.
ДВА В ОДНОМ. Что — ж, возможность выбрать второй игровой класс появляется только на 50том уровне, а третий на 150том. Дополнительный класс — больше возможностей и дополнительные очки опыта, которые можно распределять как во второй класс, так и в первый.
Доступен класс.
ВОИН.
Воин самый понятный игровой класс почти в любой игре, вот почему его предпочитают те, кто первый раз садится играть. Еще он сильнее любого другого класса на начальных уровнях. Его навыки и способности очень пригодятся пока не будет реализован потенциал фейри. В прочем он уже реализовывается, маги имеют штраф к ношению доспехов и использованию тяжелого оружия и щитов, поэтому вынужденны носить разные плащи и накидки, иногда кожаные доспехи с небольшим штрафом. Защита не очень надежная, особенно в начале, когда доступны вещи с минимальным уровнем. У фейри нет этой проблемы, носи какие хочешь доспехи, кроме тех, где есть железные детали. Получается что маг — воин, взявший второй класс на 50 уровне, кроме прибавки очков опыта не получает не каких особых преимуществ. Да он теперь может носить доспехи и пользоваться воинским оружием, но штрафы магу никуда не делись. Вот и получается, что выгоднее взять какой нибудь другой класс, который не затормозит и не ослабит, вроде рейнджера или друида.
Удачно получилось, такое ощущение, что эта раса буквально предназначена играть магом — воином, но понять это не легко из за того, что железо недоступно к пользованию.
Распределите шесть дополнительных очков характеристик персонажа.
— Нет погоди, больно спешишь! — сказал он обращаясь к программе, когда выскочило окно характеристик. Окно немедленно свернулось.
— Дополнительные настройки.
Открылось окно, и тут же выскочило предупреждение. При изменении пользователем дополнительных настроек администрация вирт — мира не несет ответственность за корректную работу игровой механики. Рекомендована оставить их в автоматическом режиме. — Ух как строго, ладно не кипишуй, не собираюсь я тут много чего менять!
— Возраст. —
— Возраст 120 лет. Так обычный возраст дееспособности у долгоживущих рас. То что он собирался сделать, смело можно было назвать багом. Узнал он об этом совершенно случайно, от работника < Основы>, который устанавливал ему кабину, парень — американец попался довольно общительный, любил почесать языком. Поскольку русским он владел не то чтобы плохо, но явно не достаточно для свободного разговора, то эта его страсть была явно не да реализована. И тут он встречает человека, не только говорящего по английски боле менее свободно, но он ему еще деньги платит, прямо на карман. Конечно болтливый американец разоткровенничался и помимо того что ответил на все вопросы по эксплуатации кабины, еще и поделился несколькими особенностями, которые знали только свои. То что он сейчас делал с возрастом как раз и было одним из этих секретиков. Потом со временем, когда об этом станнит известно слишком многим людям этот баг ликвидируют, но пока он есть, им надо пользоваться.
— Изменить возраст со 120 до 990. — Вся особенность этого изменения — что чем старше персонаж, тем больше у него мудрости и интеллекта, и еще почему то харизмы, да и некоторые параметры связанные с этими характеристиками тоже зависят от возраста. Но тут главное не наглеть. Тысячелетних персонажей игроков не существует. Есть несколько редких рас, приблизившийся к этому рубежу, но тысячелетнего нет ни одного. Если пересечь эту черту, то система подаст сигнал о необычном возрасте персонажа, и вместо преимущества, аккаунт может быть заблокирован до решения администрации.
Ну и теперь можно заняться характеристиками: здесь разработанный им план уже не работал, поскольку магу и воину были важны разные характеристики — магу мудрость, интеллект и немного ловкости, воину сила, выносливость и опять же таки ловкость. Общим знаменателем являлась только ловкость. Казалось бы неразрешимое противоречие, чем то предается жертвовать. Вот тут то и начала давать результат продуманная, как военная операция, стратегия, да и неожиданный бонус был в тему. Фейри на начальном этапе развития не очень нуждается в мане для заклинаний, поскольку в силу расовых особенностей резерв довольно велик, благодаря предрасположенности к магии и отсутствию штрафов при овладении разными заклинаниями это тоже пройдет легко. Значит мудрость и интеллект пока можно не повышать. А если сработает его афера с возрастом, то вообще можно забыть на какое то время об этих параметрах. Благодаря природной регенерации и неплохому телосложению, выносливость тоже не первоочередная проблема. Остается сила и ловкость, харизма вроде бы тоже должна повышаться из за возраста.
— Ну начнем! —
Распределите шесть дополнительных очков характеристик персонажа.
5 пунктов в ловкость и один в силу.
Да еще нежданный бонус первой 10000 с его +2 ко всем характеристикам позволит ему выйти гораздо менее беззащитным, чем обычный игрок его уровня.
Выберете имя персонажа.
Над персонажем появилась чистая строка, а рядом небольшая вкладка с местными именами, придуманными разработчиками для тех, кто не хотел сам придумывать себе имя.
— Дримм (Dream).
Создание персонажа закончено.
— Персонаж имя Дримм. Возраст 990 лет.
Раса фейри.
Уровень 0
Жизненная сила — 85 — регенерация 5 в минуту.
Запас магической энергии — 60 — пополнение 8 в минуту.
Класс: маг первого уровня.
Класс: воин первого уровня.
Характеристики:
Сила — 3 +2+1=6
Ловкость — 3+2+5=10
Выносливость — 3+2=5
Интеллект — 2+2=4
Мудрость — 2+2=4
Харизма — 2+2=4
Особые способности:
Ловкий торговец первого ранга.
- Предыдущая
- 4/176
- Следующая