Выбери любимый жанр

Игра или жизнь. Везунчик... ли? (СИ) - Стерликов Алексей Валентинович - Страница 17


Изменить размер шрифта:

17

Мда, скоро я не смогу двигаться из?за веса этих достижений. Прямо аж ноги отнимаются. Два новшества за два дня, о достижениях вообще молчу. Меня админы не порвут? С другой стороны… я бы их сам порвал, неужели подобное нельзя как?то еще было сделать? До сих пор сердце с перебоями работает. Кстати, я же артефакта никакого уникального не создавал, а достижение зачли.

Посмотрел на артефакт в своих руках, и понял, что к чему. Он был уникального качества. Вот и ответ.

— Теперь уже я тебя провожу, Мастер Лаки, — в меру своих сил поклонился мне старик.

— О нет, не стоит, — хотел было я его остановить, — в ваших то годах не стоит так напрягаться.

— Ради такого мастера и ног не жалко. Пойдем.

Ясно, выставляют за дверь. Придется топать обратно.

Странно, вниз ступенек было раз в десять больше, а тут буквально пара шагов и мы у дверей. Старик машет мне в след, отворачиваюсь и поворачиваюсь вновь. Никакой двери, никаких тайных проходов. Не было ничего.

— Ты еще здесь? — из входной дверей выглядывает алхимик, — а то я уже почти закрыл, да чувствую, кто?то еще есть. Пойдем.

— Да, да, спасибо, — быть закрытым в мастерской алхимика мне не улыбалось, поэтому я поспешил выйти.

Таймер отсчитывал последние минуты, поэтому я только успел дойти до аукциона и выйти. Вот и сходил в "Школу".

Сижу, пью чай. Ожидаю бригаду медиков. Что?то им там не понравилось в моем состоянии, позвонили, сказали ждать. И что я им сейчас буду врать?

Промурыжили целых пять часов, как оказалось, костюму пришлось сделать мне инъекцию, потому, что сердце у меня сдало сбой. Честно рассказал, что сердце замерло от "красот увиденного", в "Игра или жизнь", что костюм просто отличный и передает все просто супер. Покивали, может и поверили, но провели полное исследование. Посоветовали заниматься больше спорот и уехали.

Ночь уже заканчивалась, но я нагло завалился спать.

Глава 5. И все?таки! Я хочу в школу!

Мать, мать, мать… кажется это уже обычное утро для меня в игре. Не, в этот раз я никуда не утопал, и не лопатил на гербарий. Эмуль по честному отдыхал. А вот аукцион отработал. За вычетом комиссий я стал богаче на 250 471 562 золотых, не считая мелочи.

— Как мне с такой суммой вообще выйти отсюда? — взвыл я, вчера?то с миллионом себя не очень чувствовал, пока шел, а тут вообще атас.

— Я думаю, что могу вам помочь, — обратил на себя внимание аукционист.

— Чем? — я тут же уставился на него.

— Иногда к нам приходят клиенты, расплачивающиеся не живыми деньгами. Они приносят с собой какой?то амулет. Я слышал о них, выдают гномские банки, совсем недавно придумали. Их невозможно украсть, но на них хранится вся наличность.

Так, похоже аналог кредитки. Если так, то удача.

— Правда стоит дорого, целый миллион.

— Плевать, — я буквально выскочил из аукциона, побежав к банку.

Все оказалось действительно так. Были у них подобные амулеты. Я взял не гадая, выбрал в виде браслета, и уже к аукциону шел спокойным шагом, смотря на браслетик.

"Объект: Банкос"

"Описание: Предоставляет доступ к вашему счету из любой точки мира"

"Ограничения: Невозможно украсть, потерять, обменять, уничтожить; привязан к аккаунту"

Деньги с аукциона быстро перекочевали на мой счет, и я отправился… к вратам, которые вели в "Школу". Хватит с меня приключений на ниве производства.

Шел целеустремленно, не замечая никого. А то не дай бог моя жаба, или интуиция, что?то учует.

Вот и портал, яркие блики в глаза и… я врезаюсь в чью?то спину, создавая кучу малу.

— Нет, ты посмотри, совсем мелкота оборзела, — ревет кто?то у меня под ухом, — давайте проучим его, ребя. А то совсем от рук отбились.

Ясно, нарвался на местную гопоту, ловят мелких на выходе. Не ясно только, мой левел, что ли не видят? Сопротивляться не буду, факт того, что я наконец в Школе, меня привел в блаженное состояние.

— Получай, урод, мы тебя запомним, — меня куда?то кидают, я только успеваю воспользоваться своим меню. Слова "запомним" позволили мне самому вспомнить некоторые команды и я добавил всех в список врагов. Того крикливого, самое смешное, звали Наезд Непадетски. Да уж, страдает фантазия.

— Щас, кабаняра его разделает, и покопаемся, — услышал я из?за ворот, тело само развернулось, в поисках упомянутого кабаняры. И понимаю, что поспешил с оценкой умственных способностей этих уродов. Упомянутый кабан был двадцатого уровня. Более того, я сразу понял где я, и вспомнил все описания этого места.

В Школе официально нельзя было умереть, а если быть более точным, то тут запрещены бои между игроками. И действует особая аура, помогающая игрокам осваивать классы. Ведь без учебных боев никуда, вот, чтобы игроки не умерли, и сделали подобную ауру.

Но оставалось одно непонятное место — "Подворотня страха", как её назвали. Тут была какая?то беда в ауре, и тут обитал единственный зверь, способный убить игроков. Дальше подворотни он не уходил, но всех, кто заходил за черту два метра от ворот, он атаковал сразу. И это было излюбленное место игровой гопоты. Они запирали сюда новичков, с которых было что взять, да хотя бы одежду, кабан разделывался с ними, при этом жертвы, как обычно, жались к воротам, и когда игрок умирал, ворота открывались, и эти уроды собирали то, что с краю осталось.

Вот и меня угораздило попасться к этой гопоте. Мой уровень они наверное прочухали, и сразу потащили к кабану. Я бы на их месте тоже подумал, что у такого явно за пазухой что?то должно быть. Кинули меня сразу за два метра, но кабан не спешил нападать. Почему?

Открыл окно информации, стало понятнее. Уровень?то у меня, оказывается, уже пятнадцатый. Блин, первого моба только буду бить, а уже так прокачался.

А бить придется, ворота просто так не откроются, и двор глухой, забор и близлежащие дома выше пяти метров. Никаких дверей или окон. Колизей прям, мать его, только каплевидной формы.

Будем надеется, что моих возросших параметров хватит, что бы его одолеть. В целом мне нравилась система, когда ничего не зависело от уровня. Сперва делали как, если ты ниже моба на пять уровней, то вообще по нему попасть не можешь, или вреда нанести. Даже если три уровня разница, невероятно сложно. Потом все же игровое сообщество отстояло свое, мол если хотите что бы было реально, то уберите эту лажу, мол в реальной жизни кого угодно бей, и случаев сколько из реальности. Так что теперь хоть сотого сразу бей, и попадать будет, и царапать. Вот жизни у него много, так что он тебя самого быстрее убьет. Ну а разница в десять уровней стала почти убиваемой, все так же хп больше и прочее, но если приодеться, сгладить разницу, то хоть один выходи, тут больше твоя соображалка важна, чем параметры.

В руки скользнули булава и щит, интересно, вот не искал их, а сами как?то в руках оказались. Подхожу к кабанчику, и малость охреневаю. 3542 единицы здоровья. Мелькает мысль бросить все, делаю маленький шажок назад, и кабан приходит в движение.

БАМ! Кабанье рыло врезается в мой щит и замирает оглушенным, вижу отлетающие циферки -200 ХП. В пору кричать ура, сила кабана оказалась меньше моей выносливость, причем на прилично, так, что он сам себя оглушил, да еще вред получил. Но в моей крови уже адреналин, со всей дури бью кабана булавой. Крит! Вспышка молнии, кабана прижимает к земле, вверх отлетают красные жирные цифры — 1124. Вот это да!

Но кабан уже приходит в себя, и следующий удар мы наносим вместе. Я ему на 340, он меня бодает в ноги, клыки чиркают на 540. Капец, этак он меня скорее уроет.

Чуть приседаю, чтобы он не имел свободного доступа к ногам и полностью ухожу в защиту, удары сыплются постоянно, а у меня не особо много практики, что бы суметь контратаковать. Через минуту приходит хорошая мысль, и я хорошенько упершись, бью самим щитом. — 200, отлетает вверх, а я налегаю еще больше, толкая кабана в стену.

17
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело