Оцифрованный мир (1-2) (СИ) - Пантелеев Александр Сергеевич - Страница 25
- Предыдущая
- 25/72
- Следующая
"- Твою же мать. С таким расходом здоровья начинать бой с помощниками коих врывалось из коридора втрое!!! Больше чем в первый раз - это будет сто процентный вайп..."
"- Ну, ладушки. Я постарался успокоиться, закрыл глаза. Осенив себя святым ромбом (Тот же крест по движениям руки к каждой из граней) зачитал групповое лечение.
"- Уфф." Я аж присел на колено. Вот это да. Весь рейд в полных хитах, на всех ускорение, а на Викторе еще какая-то мега усиливающая плюшка. Присмотрелся. Благословение единоверца - характеристики удвоены, на 1 час. Вот это да! Вот ЭТО реально круто!
Правда, манны у меня осталось только на еще один такой фокус.
Аддов добили. Все с полным здоровьем. Лекари справляются. Мертвых нет. Здоровье боса аккуратно клониться к нулю. Вроде бы все хорошо?
10% здоровья.
5% я собрался, вдруг что случиться. Но нет.
Волк жалобно взвыл и рухнул на пол, забившись в судорогах.
Вы получили уровень! Теперь вы имеете уровень 14.
У вас есть 10 очков характеристик для распределения.
Вы получили уровень! Теперь вы имеете уровень 15.
У вас есть 10 очков характеристик для распределения.
Вы заслужили деяние - "Победитель волков из леса светлых эльфов"
Вы первый, в этом мире убили, боса подземелья "Волчье логово светлых эльфов".
Теперь шанс на критический удар в бою с волками увеличен на 1%.
Шанс на выпадение вещей легендарного качества и выше увеличен на 1%
Глава 16. Радости победителя.
"- Ну фраерок ты фортовый Алекс. Теперь ты в белом списке у меня. Если чего зови, не обижу. Да и на наши просьбы отзывайся. Все огонь будет!"
Я пожал руку Гоги Гиоргадзе, в народе бывший вор в законе.
А здесь в "Аэросе" матерый рейнджер с закосом под разбойника.
На мое удивление, воры в рейде приподнялись не хуже меня. А так как их было больше 60% рейда им еще и клановое достижение дали. От чего все были в благожелательном расположении духа и гадостей в наш адрес не последовало.
Хотя я о предпринятых мерах безопасности не жалел не разу. Да и сейчас позвякивая полным и очень тяжелым кошельком с золотом, в окружении двух своих клановых разбойников, чтобы не сперли у меня чего нить случайно городские воришки, не жалел не разу. Тысяча золотых, это же целое состояние. Не ксило отсыпали они государству, раз оно расщедрилось на такие деньги.
Кстати пока иду к местному банку, пора рассказать и о деньгах.
"Аэрос" мир, заточенный под постоянное проживание.
Все, кто здесь - это его жители. Все пожизненно ха ха ха!!!.
Ой, простите, я же положительный персонаж и мне нельзя так смеяться.
Ну, так вот. Реальные деньги и блага в "Аэрос" вводить было нельзя.
Все мир создан и живет по своим законам. Но в стартовой локации, еще в начале программирования, были созданы огромные горы. В коих разместили горный народ. Из числа, которых создавали персонажей администрации. Вот они от лица банка горного племени и выдавали тем, кто им "нравился" из "леснорожденных" ну или там сирот городских или иных легенд появления игрока в мире "Аэроса", ссудой на обустройство.
А так как горное племя было настолько богато ресурсами, что могло позволить себе проспонсировать все что угодно, такие "обмены" на реальные блага, были легендированы и легализованы.
Но естественно огромное количество золота существенно облегчало жизнь любого игрока, но не было панацеей.
На него не купишь навыки и веру. Только знания и комфорт. Комфорт почти любой, а знания из тех, что можно было купить на старте.
Это чудовищно много с одной стороны и очень мало с другой. Вот, например, знаете вы состав пороха.
И что? А сможете ли вы воспроизвести всю цепочку производства? Найти и нанять нужных специалистов? И сколько это будет вам стоить?
От этих размышлений мне стало грустно. Моя огромная НПС империя на другом конце материка, ждала своего императора. А я тут, в диких лесах на краю мира. Волков убиваю.
Визит в банк был простым и быстрым.
Дежурный маг сделал слепок моей ауры. И пожалуйста - счет открыт. Я положил на счет деньги. И уже спокойно, вместе с охраной отправился на запланированное собрание клана.
Победу и расширение состава праздновали широко. В уютной таверне в торговом квартале "Дикий кабанчик на вертеле"
Давным-давно, иногда мне кажется, вечность назад, когда мы только планировали игровой дизайн, мне приволокли первые концепты светлых эльфов. Я, честно говоря, тогда был расстроен.
Высотные шпили, мрачноватые хоть и красивые пейзажи. Лес, травка, лес, лес, травка, лес, травка и друиды. А ну, да и красотки в бронелифчиках как в японском аниме самого пошлого разряда. Как я тогда ругался.
Во-первых, лес быстро надоедает.
И если делать локации под расу в лесном стиле, они должны быть маленькими. А мы планируем мир под жизнь длинною в вечность. Каким он должен быть?
Правильный ответ - бесконечно огромным. Потому леса у нас будет много.
Зачем лес еще и в города пихать?
Концепцию изменили. Потому сейчас города и деревни светлых эльфов очень и очень напоминали английские, ирландские, шотландские города средневековья. И бары в них были соответственные. Деревянная мебель, янтарный эль и эльфийки в симпатичных, но довольно целомудренных нарядах.
Во-вторых, мы разом отменили всякие бронелифчики, бронестринги и так далее.
Это когда вы мужчина и на экране монитора видите томно вздыхающие, почти вываливающиеся из поддерживающих их чашечек, едва тронутые или наоборот шикарно загоревшие груди, то конечно сглатываете слюну.
А вот когда вы и есть обладательница этого великолепия, а какая ни будь тварюга из леса, нападая на вас, рвет вашу шикарную плоть своими грязными, часто ядовитыми и вонючими когтями - брр увольте. Чтобы насладиться прелестями красавиц, в "Аэросе" было все, но не такое извращённое безумие.
Когти, в "Аэросе" будут бессильно скрежетать по железу доспеха. Почему я об этом так много говорю?
А вы представляете, какой пришлось объявлять конкурс, сколько специалистов привлекать, чтобы разработать дизайн и вид женских доспехов?
От легкой ткани до "фул плейт". Да причем таких, чтобы они смотрелись сексуально, да еще и практичными были.
Да у нас одних психологов, работало больше двух десятков. Все мозги мне проели. Но итог. Вот смотрю я на изящно сделанную, весом под тридцать килограммов, но так облегающую фигуру, подчеркивающую все что надо, но при этом дающую нужную степень защиты, броню, нашего первого в гильдии паладина и радуюсь. Не зря работали.
Девушку звали Анастариэль. Если кто не понял, это была она. Рыжая Настя. Девчонка огонь. Без башни намертво. Ибо эльфийка пошедшая по стези штурмовик - паладин Единого бога - это диагноз. Но красивая зараза. Да еще один нюанс.
Лет ей было под восемьдесят, когда ей внук!
Внук подарил капсулу в "Аэрос". Бабуля обжилась, обрела вторую молодость и преобразилась. Но неуемный характер и жажда приключений кидали ее по миру жестко. Пока она не наткнулась на меня. А уж кто кто, а я с такими особами дела вести умел всегда.
Так вот, начал об архитектуре, а закончил о бабах. Ммм... гормоны?
Города эльфов светлых, были стилизованы под средневековую Англию, Ирландию и Шотландию. Темных эльфов только под средневековую Францию - ну в исторический противовес, так сказать. Каждой расе имеющей города, мы подобрали свою культуру и дизайн. От зданий до нижнего белья.
Получилось, смею надеяться не плохо.
Сбор клана был в пабе. Стойка бара из темного дуба. Дубовые же столы. Бочки эля у стен. Лавки из какого-то светлого дерева, для контраста с темным деревом столешниц, наверное. Голубые магические светильники под потолком. Вокруг них вились какие-то мелкие зеленые, светящиеся в полумраке мошки. Кстати именно на их заправке начинающие маги тренировали свои умения.
- Предыдущая
- 25/72
- Следующая