Выбери любимый жанр

Оцифрованный мир (1-2) (СИ) - Пантелеев Александр Сергеевич - Страница 25


Изменить размер шрифта:

25

  "- Твою же мать. С таким расходом здоровья начинать бой с помощниками коих врывалось из коридора втрое!!! Больше чем в первый раз - это будет сто процентный вайп..."

  "- Ну, ладушки. Я постарался успокоиться, закрыл глаза. Осенив себя святым ромбом (Тот же крест по движениям руки к каждой из граней) зачитал групповое лечение.

  "- Уфф." Я аж присел на колено. Вот это да. Весь рейд в полных хитах, на всех ускорение, а на Викторе еще какая-то мега усиливающая плюшка. Присмотрелся. Благословение единоверца - характеристики удвоены, на 1 час. Вот это да! Вот ЭТО реально круто!

  Правда, манны у меня осталось только на еще один такой фокус.

  Аддов добили. Все с полным здоровьем. Лекари справляются. Мертвых нет. Здоровье боса аккуратно клониться к нулю. Вроде бы все хорошо?

  10% здоровья.

  5% я собрался, вдруг что случиться. Но нет.

  Волк жалобно взвыл и рухнул на пол, забившись в судорогах.

  Вы получили уровень! Теперь вы имеете уровень 14.

  У вас есть 10 очков характеристик для распределения.

  Вы получили уровень! Теперь вы имеете уровень 15.

  У вас есть 10 очков характеристик для распределения.

  Вы заслужили деяние - "Победитель волков из леса светлых эльфов"

  Вы первый, в этом мире убили, боса подземелья "Волчье логово светлых эльфов".

  Теперь шанс на критический удар в бою с волками увеличен на 1%.

  Шанс на выпадение вещей легендарного качества и выше увеличен на 1%

Глава 16. Радости победителя.

  "- Ну фраерок ты фортовый Алекс. Теперь ты в белом списке у меня. Если чего зови, не обижу. Да и на наши просьбы отзывайся. Все огонь будет!"

  Я пожал руку Гоги Гиоргадзе, в народе бывший вор в законе.

  А здесь в "Аэросе" матерый рейнджер с закосом под разбойника.

  На мое удивление, воры в рейде приподнялись не хуже меня. А так как их было больше 60% рейда им еще и клановое достижение дали. От чего все были в благожелательном расположении духа и гадостей в наш адрес не последовало.

  Хотя я о предпринятых мерах безопасности не жалел не разу. Да и сейчас позвякивая полным и очень тяжелым кошельком с золотом, в окружении двух своих клановых разбойников, чтобы не сперли у меня чего нить случайно городские воришки, не жалел не разу. Тысяча золотых, это же целое состояние. Не ксило отсыпали они государству, раз оно расщедрилось на такие деньги.

  Кстати пока иду к местному банку, пора рассказать и о деньгах.

  "Аэрос" мир, заточенный под постоянное проживание.

  Все, кто здесь - это его жители. Все пожизненно ха ха ха!!!.

  Ой, простите, я же положительный персонаж и мне нельзя так смеяться.

  Ну, так вот. Реальные деньги и блага в "Аэрос" вводить было нельзя.

  Все мир создан и живет по своим законам. Но в стартовой локации, еще в начале программирования, были созданы огромные горы. В коих разместили горный народ. Из числа, которых создавали персонажей администрации. Вот они от лица банка горного племени и выдавали тем, кто им "нравился" из "леснорожденных" ну или там сирот городских или иных легенд появления игрока в мире "Аэроса", ссудой на обустройство.

  А так как горное племя было настолько богато ресурсами, что могло позволить себе проспонсировать все что угодно, такие "обмены" на реальные блага, были легендированы и легализованы.

  Но естественно огромное количество золота существенно облегчало жизнь любого игрока, но не было панацеей.

  На него не купишь навыки и веру. Только знания и комфорт. Комфорт почти любой, а знания из тех, что можно было купить на старте.

  Это чудовищно много с одной стороны и очень мало с другой. Вот, например, знаете вы состав пороха.

  И что? А сможете ли вы воспроизвести всю цепочку производства? Найти и нанять нужных специалистов? И сколько это будет вам стоить?

  От этих размышлений мне стало грустно. Моя огромная НПС империя на другом конце материка, ждала своего императора. А я тут, в диких лесах на краю мира. Волков убиваю.

  Визит в банк был простым и быстрым.

  Дежурный маг сделал слепок моей ауры. И пожалуйста - счет открыт. Я положил на счет деньги. И уже спокойно, вместе с охраной отправился на запланированное собрание клана.

  Победу и расширение состава праздновали широко. В уютной таверне в торговом квартале "Дикий кабанчик на вертеле"

  Давным-давно, иногда мне кажется, вечность назад, когда мы только планировали игровой дизайн, мне приволокли первые концепты светлых эльфов. Я, честно говоря, тогда был расстроен.

  Высотные шпили, мрачноватые хоть и красивые пейзажи. Лес, травка, лес, лес, травка, лес, травка и друиды. А ну, да и красотки в бронелифчиках как в японском аниме самого пошлого разряда. Как я тогда ругался.

  Во-первых, лес быстро надоедает.

  И если делать локации под расу в лесном стиле, они должны быть маленькими. А мы планируем мир под жизнь длинною в вечность. Каким он должен быть?

  Правильный ответ - бесконечно огромным. Потому леса у нас будет много.

  Зачем лес еще и в города пихать?

  Концепцию изменили. Потому сейчас города и деревни светлых эльфов очень и очень напоминали английские, ирландские, шотландские города средневековья. И бары в них были соответственные. Деревянная мебель, янтарный эль и эльфийки в симпатичных, но довольно целомудренных нарядах.

  Во-вторых, мы разом отменили всякие бронелифчики, бронестринги и так далее.

  Это когда вы мужчина и на экране монитора видите томно вздыхающие, почти вываливающиеся из поддерживающих их чашечек, едва тронутые или наоборот шикарно загоревшие груди, то конечно сглатываете слюну.

  А вот когда вы и есть обладательница этого великолепия, а какая ни будь тварюга из леса, нападая на вас, рвет вашу шикарную плоть своими грязными, часто ядовитыми и вонючими когтями - брр увольте. Чтобы насладиться прелестями красавиц, в "Аэросе" было все, но не такое извращённое безумие.

  Когти, в "Аэросе" будут бессильно скрежетать по железу доспеха. Почему я об этом так много говорю?

  А вы представляете, какой пришлось объявлять конкурс, сколько специалистов привлекать, чтобы разработать дизайн и вид женских доспехов?

  От легкой ткани до "фул плейт". Да причем таких, чтобы они смотрелись сексуально, да еще и практичными были.

  Да у нас одних психологов, работало больше двух десятков. Все мозги мне проели. Но итог. Вот смотрю я на изящно сделанную, весом под тридцать килограммов, но так облегающую фигуру, подчеркивающую все что надо, но при этом дающую нужную степень защиты, броню, нашего первого в гильдии паладина и радуюсь. Не зря работали.

  Девушку звали Анастариэль. Если кто не понял, это была она. Рыжая Настя. Девчонка огонь. Без башни намертво. Ибо эльфийка пошедшая по стези штурмовик - паладин Единого бога - это диагноз. Но красивая зараза. Да еще один нюанс.

  Лет ей было под восемьдесят, когда ей внук!

  Внук подарил капсулу в "Аэрос". Бабуля обжилась, обрела вторую молодость и преобразилась. Но неуемный характер и жажда приключений кидали ее по миру жестко. Пока она не наткнулась на меня. А уж кто кто, а я с такими особами дела вести умел всегда.

  Так вот, начал об архитектуре, а закончил о бабах. Ммм... гормоны?

  Города эльфов светлых, были стилизованы под средневековую Англию, Ирландию и Шотландию. Темных эльфов только под средневековую Францию - ну в исторический противовес, так сказать. Каждой расе имеющей города, мы подобрали свою культуру и дизайн. От зданий до нижнего белья.

  Получилось, смею надеяться не плохо.

  Сбор клана был в пабе. Стойка бара из темного дуба. Дубовые же столы. Бочки эля у стен. Лавки из какого-то светлого дерева, для контраста с темным деревом столешниц, наверное. Голубые магические светильники под потолком. Вокруг них вились какие-то мелкие зеленые, светящиеся в полумраке мошки. Кстати именно на их заправке начинающие маги тренировали свои умения.

25
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело