Выбери любимый жанр

Рпг для титана (СИ) - Синица Дмитрий Иванович - Страница 36


Изменить размер шрифта:

36

   - Включи меня в группу, - прошипел Гераника. Пот с него уже катился градом. - Дай группу, глупец.

   Вы предложили неигровому персонажу Гераника войти с Вами в группу...

   Получено достижение "Помощник чудовища". Награда: неактивно, неактивно. Репутация с фракцией "Духи Верхнего и Нижнего мира" -12000 (вражда), репутация с фракцией "Совет шаманов Малабара" -1000 (неприязнь), репутация с фракцией "Гераника" +100 (нейтрально).

   Все демоны Бездны, куда я влез в очередной раз?!

   - Властью данной мне, повелеваю вам подчиниться! - продолжал безуспешные попытки подчинения темный маг.

   - Никогда, с-смертный, - прошипел один из Сержантов, - Не ты нас-с проклинал, не тебе нас-с и подчинять. У тебя нет влас-сти над С-серыми Пределами.

   - Ты уже проиграл, тряпка, - после обретения призраками подобия плоти, тени мага начали действовать намного эффективней и теперь уже под натиском ударов отступали Стражи, - В этом мире нет Силы большей, чем моя! Ты проиграл, и твоя душа станет моей! Уха-ха-ха-ха!

   Как всегда, в лучших традициях жанра, злодеи смеются над своими жертвами. Смех Гераники был...м-м...соответствующим, но чуть-чуть недотягивал до роли Всемирного Зла. Пока не дотягивал.

   Неигровой персонаж Гераника покинул группу.

   Проклятье! Я так и не успел залезть в настройки мага и покопаться в них!

   - В награду за то, что помогли мне найти против них действенное оружие, они ваши. Добейте их, а после поговорим.

   Призраки замерли неестественно изломанными куклами с кучей дебафов и "оцепенением" на 15 минут. Бар ХП Стражей замер почти на нулевой отметке и никуда не сдвигался. Халявная экспа! Может еще не все так плохо, и союз с этим типом оправдает негативное достижение? Вперед!

   Получен Опыт... Получен Уровень... Получены улучшения характеристик...

   Час спустя. Окрестности Альтамеды.

   - ...Если я правильно Вас понимаю, то пока войска штурмуют замок, - я ткнул в простирающуюся перед нами громадину замка призраков, - Мы сидим тихо, как мышки, за вашими спинами и смотрим на разворачивающееся шоу. После команды, мы подбираемся к замку и ждем момент, пока вы дезактивируете защиту. Все верно?

   - Ты неплохо знаешь картосский, букашка, но все равно туп, как пробка. Тебе еще предстоит активировать Кристалл Рогзара. Не важно, где ты это сделаешь. Главное - успеть напитать его маной.

   Чем больше времени проходило с момента драки со Стражами, тем более острым на язык становился Гераника. Ну, ничему жизнь его не учит! Проще надо быть, господин злодей, проще, глядишь и люди тогда к тебе потянуться.

   - Ну, что ж, я не против поучаствовать в этом дельце. Только объясни, почему ты сам не можешь сделать это? Ведь теперь ты знаешь, как расправиться со Стражей Альтамеды.

   - Во-первых, для ритуала необходимо, что бы у заклинателя была "душа темна, как крылья ночи, но хочет скинуть гнет оков рожденья", - Гераника явно продекламировал цитату из какого-то пророчества, - Под это определение подходишь ты и дроу. А мне не с руки искать еще кого-то, если рядом оказалась такая колоритная команда.

   - Допустим, хоть бред древних пророков - не самая достоверная инфа. А что, во-вторых?

   - Во-вторых, я не могу подойти к замку. Никто не может подойти. Альтамеда - замок без имени, потерявший собственное название. Три тысячи лет он блуждает в глубине Свободных земель, меняя месторасположение каждые три месяца. Войти в замок может только его истинный владетель. Для остальных замок останется вне досягаемости.

   - А как же мы пройдем внутрь, если доступ разрешен только истинному владельцу? - сняла с языка вопрос Алиса.

   - Так мы ведь не собираемся его захватывать, - в волчьей усмешке оскалился темный маг, - А пробиться внутрь можно и силой, если умеючи. В любой, даже самой совершенной броне, есть уязвимое место.

   - Так все же как? - продолжала допытываться темная эльфийка.

   - Хорошо, если тебе, дочь Л'Хот, так интересно, то я отвечу. Как уже говорил, каждые три месяца замок переносится на новое место. Проклявший его тогдашний властелин Картоса знал, чего хочет, - на секунду мне показалось, что этот "редиска" даже восхищается кем-то, кроме себя самого, - В общем, не вдаваясь в детали, скажу, что замку для переноса нужна мана. Для поддержания защиты она тоже нужна. Какой вывод из этого следует?

   - В момент переноса защита истончится и есть шанс пробить ее, - озвучил закономерный вывод Феанор.

   - Почти правильно, светлый. На пару часов защита будет приглушена. Снять ее полностью не под силу ни богам, ни мне, - а ЧСВ у мужика явно зашкаливает, - Наиболее тонкой она станет непосредственно перед прыжком. Вот тогда-то я и пробью брешь, которая позволит вам войти внутрь. Вы, Свободные, по своей природе не свет и не тьма, не добро и не зло. Вы никто и звать вас ни как, но в этот раз это сыграет нам на руку. Как гласит пророчество безумного шамана Буль-Буль, новым хозяином Замка будет один из вас. Есть отличный от нуля шанс, что в минуту своей слабости Альтамеда не убьет вас сразу, как только вы очутитесь внутри него. Таким образом, мы сможем обмануть защиту. На все про все у вас будет не более трех минут.

   - Сплошные догадки и предположения. Ладно, это будут наши проблемы. У тебя все?

   - Не берите в голову, все оставшееся - мелочи, не достойные упоминания, - ох, темнишь, твое злодейство, но у кого из нас нет секретов? - Так вы принимаете задание? При благоприятном исходе я одарю каждого из своих запасов уж ни как не хуже, чем какой-нибудь император.

   Внимание! Вам предложено задание "Осквернение Альтамеды". Класс: квестстартер цепочки сценарных квестов.

   Описание: Темный маг Гераника предлагает вам осквернить Проклятый замок.

   Награда: легендарная вещь, соответствующая классу и расе игрока из запасов Гераники.

   Желаете принять: Да/Нет?

   - Так все же, как же мы попадем внутрь? Не на грифоне же? - хмурясь и покусывая губу, спросила Алиса.

   - Есть кое-что получше, - усмехнулся Гераника и перевел взгляд за наши спины.

   "Виверна". Уровень 259. Тип: летающий питомец. Класс: штурмовой.

   Описание: виверны известны с незапамятных времен, но откуда они появились - тайна покрытая мраком веков. Относятся к виду летающих земноводных, могут переносить на себе до двух ездоков. Оружие: зубы, когти, кислотный плевок, кислотное дыхание, кислотная бомба.

   Ну и страшилища - голова маленькая, глаз нет (и чем только видит?), шея длинная, туловище бочкообразное, покрытое бородавками и слизью, а как пасть откроет, так видны три ряда треугольных зубов и раздвоенный змеиный язык.

   Если я когда-нибудь заведу себе летающего маунта, то это точно будет не виверна. Пусть на этих красотулях всякие гоблины катаются. Им по цвету кожи как раз будет - оба болотно-зеленого окраса. Оба будут смотреться, как два сапога.

   - Ребят, я на ЭТОМ ни куда не полечу, - запаниковала дроу.

   - А ты глаза зажмурь, нос прищепкой зажми и вниз не смотри, - простодушно посоветовал Феанор. Или он так тонко пошутил? Какая разница, все равно смертник - Алиса ему этого не простит.

   Я переглянулся с друзьями. Душа не лежала к тому, что нам предстояло, но выбора не было.

   - Готовы? - по-своему расценил наши переглядывания Гераника, - Тогда последнее...Маркус, отдай Кристалл.

36
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело