Выбери любимый жанр

Краб (СИ) - Аразин Александр Михайлович - Страница 21


Изменить размер шрифта:

21

— Серёжечка, дорогой — приторно — сладкий голос девушки был страшнее раскатов грома — вот скажи, как ты умудряешься постоянно влипать в неприятности?

— А во что я влип? И что значит постоянно?

— Как ты думаешь, пекашеры могут определить уровень игрока, на которого собираются напасть?

— Ну да. Как?то определяют. — Действительно жертвами убийц становились игроки намного их слабее.

- 'Как?то определяют'! То есть ты даже не интересовался, каким образом они определяют уровень и класс персонажа! — Громкий шёпот девушки вызвал во мне раздражение, обоснованное непониманием происходящего.

— Да что происходит. Объясните нормально и не надо тыкать меня в мои же ошибки. Я все уже осознал и признаю, что не прав только всё равно не понимаю в чем!

— Серый все хреново — друг положил мне руку на плечо, подбадривая, а мне показалось, будто сердце сбилось с ритма. — Но не смертельно.

— Юморист, блин. А по конкретнее можно?

— Пекашеры, для определения данных других игроков, используют специальный артефакт. Обычно он в виде очков, монокля или просто лупы. Свойства у них разные и одни могут показать просто уровень игрока, а наиболее мощные элитные или эпические способны открыть всю информацию о персонаже вплоть до того, сколько денег в кошельке. Но все! Заметь, все они покажут, что ты охотник. Теперь тебя будут резать при первой же возможности.

— Офигеть. 'Выход из сложного положения оказался входом в критическое'.

— Но все не так печально. Есть артефакты скрывающие данные. Собственно наверно из?за них тебя и принимали за охотника. Думали, будто ты как?то спрятал метку охотника.

— Сколько они стоят?

— Не парься. Есть у нас в союзе один крафтер, он сможет сделать. Правда, пока постарайся не отсвечивать особо в людных местах.

— Спасибо ребята.

'Вот же баран. Действительно постоянно нахожу приключения на свою пятую точку. Что обидно на ровном месте'.

15. О пользе жадности.

Приближаясь к небольшому, огороженному частоколом селению, пытался определить — это город или деревня. Занятие, абсолютно лишённое какого?либо смысла, но три часа пешего марша от ближайшей станции телепортации, вынуждали искать занятие для мозга хоть в чем?то. По пути я включал дедукцию и выстраивал, на мой взгляд, логичные цепочки о жизни, характере и роде деятельности встречаемых нпс. Когда никого не было — изучал лес и сравнивал, деревьев какого вида в чаще больше. И вот, наконец, конечная точка сегодняшней прогулки замаячила на горизонте, а я продолжил заниматься ерундой, определяя её статус.

С селениями в Вольных Баронствах все было не так однозначно, как могло показаться. Наличие крепостных сооружений, так же как и размер населённого пункта, абсолютно ни о чём не говорили. Кроме, пожалуй, того, что тут живут разумные. Постоянная война всех и с каждым заставляла аристократов щедрой рукой разбрасывать титулы и земли. В надежде на то, что родоначальники новых дворянских семей выживут, а их потомки продолжат служить сюзерену. И естественно молодые да рьяные сэры не желали жить на хуторе или в селе, так бывшие Ухлябы превращались в гордый Ухлябовск, а вчерашние селяне — в именитых горожан. Пусть если плюнуть от городских ворот можно попасть в донжон лорда, но главное это честь (как по мне — то никому не нужные понты).

'Всё?таки это село'. Проходя в гостеприимно распахнутые ворота и осмотревшись вокруг ни башни, ни тем более замка местного сеньора не обнаружил. Зато сразу заметил, сильно выделяющееся на общем фоне построек, здание храма. Надеюсь, жрец на месте, а то времени практически в обрез. Уже четвёртый день как я, после фееричного празднования годовщины проекта, отправился зарабатывать деньги на квестах. К сожалению предыдущие две попытки по — быстрому обогатиться были неудачными. Первое же задание принесло только разочарование. Оказалось, кто?то уже его сделал, а быть вторым и получить в два раза меньшую награду я ну никак не хотел. Второй квест обещал не столько хорошее вознаграждение от неписей, сколько возможность поковыряться в неисследованной, а значит богатой штольне. Я как архар скакал по камням в радостном предвкушении дождя из самоцветов. Ну а как же иначе? Ведь никто пока не зачищал его и мне как первооткрывателю перепадут все вкусности. Да уж. Счастье было не долгим. С таким как у меня навыком горное дело можно смело идти в любую каменоломню и добывать хороший и высококачественный гранит. Если отколоть достаточно большие кристаллы хрусталя у меня ещё получилось, то добыть небольшие драгоценные камни я никак не мог. Сутки! Целые сутки я просидел в штреке и получил три небольших драгоценных камня, да и то, по — моему, случайно их нашёл на полу. Так бездарно потеряв три из четырёх, взятых на решение своих дел, дня, я возлагал огромною надежду на этот последний квест.

— Здравствуй брат — жрец. Пусть благодать богов снизойдёт на тебя и твою паству. — Священник оказался на месте, и радовало, что не придётся бегать по окрестным землям в его поисках. Знаете ли, эти провинциальные служители такие неугомонные то день рождения, то похороны, то свадьба, то поминки… повезло мне.

— Здравствуй брат — монах. Пусть боги ведут и помогают тебе в странствиях. Пройдём в мою комнату? Отдохнёшь с дороги и расскажешь, что в миру происходит, а то до нашей глухомани новости очень не быстро добираются.

Жрец был тяжёлый. Нет не в плане веса, хотя и с ним все у святого отца было в порядке, а в общении. Более нудного, монотонного и невыразительного голоса мне ещё не доводилось слышать. Апогеем подобного размеренного и отупляющего общения стал такой момент.

— И что же он ответил? — Я из последних сил пытался следить за нитью разговора и изображал заинтересованность.

— Отдать зверю Каронда. — Жрец, по — прежнему нудно, прогундел ответ.

— Ясно. А Каронда — это имя зверя?

— Нет, Каронда — это имя канцлера.

— Однако. Так он что при всех назвал канцлера зверем? Или приказал Каронда скормить животному? — У меня едва не начался нервный тик. С трудом сдерживаясь, чтобы не заржать, я никак не мог выбрать лучший из этих двух вариантов.

— Нет. Зверь принадлежал Каронду, а кто его кормит, я не знаю.

После такого пассажа, решил резко сменить тему разговора и перейти к заданию, благо я знал, что тут произошло. С моими способностями такими темпами могу не квест получить, а по шее. Недолго думая сообщил священнику, что путешествую не просто так, а в поисках мастера, который может сделать достойную, для моей обители, лампаду. И о чудо! Оказалось, у уважаемого жреца совсем недавно пропала лампада.

'Вам предложено задание Пропавшая Утварь.

классовое

Неизвестные грабители похитили лампаду из храма деревни 'Варсбург'. Без этого важного церковного атрибута служба в святилище не приносит ожидаемого результата. Все чаще боги остаются глухи к мольбам жителей селения.

Помогите жрецу в поисках лампады.

Награда: репутация, сто золотых

Принять: Да\Нет'.

'ДА!!! Я первый! Если бы был вторым — отвалили только 50 монет'.

'Вы приняли задание'

Жрец продолжил бубнить, рассказывая о событиях предшествующих пропаже, а я старался следить за повествованием и не потерять нить разговора. 'Сейчас он должен выложить информацию о возможных свидетелях происшествия, после чего предстоит их опросить. Блин! Опять сбился! Ну невозможно его слушать. Хорошо хоть знаю к кому обращаться, иначе фиг бы разобрался в ситуации'. В дальнейшем решил не вникать в монотонный поток слов, а просто вспомнил китайский гайд.

'Итак, главным свидетелем, а по факту единственным, имеющим необходимую информацию, является ребёнок, точнее мальчик: примерно 11 лет, сын местного кузнеца. Вместе с друзьями в день кражи он играл недалеко от храма в прятки и видел, как из здания вышли двое неизвестных, но не придал этому происшествию значения. После того как пацан задаст направление поиска злоумышленников нужно будет найти одно приметное место и проникнуть в логово сектантов. Ну да там обитают сторонники некоего неизвестного культа, точнее, их там трое: отец и два его сына. Папаша — худой, буйнопемешанный псих особой опасности не представляет, если не считать таковой громкие крики и попытки поцарапать. Близнецы же отличаются огромной силой и способностью превращаться в монстра (мидлбосса), если их родитель преждевременно скончается. Так что папку ни в коем случае нельзя порешить раньше, чем детинушек'. Пока вспоминал детали прохождения квеста, жрец закончил рассказ и, поблагодарив его за предоставление важной и полезной информации в расследовании, отправился на поиски мальчишки.

21
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело