Выбери любимый жанр

Тени великих (СИ) - Кузьмин Марк Геннадьевич - Страница 60


Изменить размер шрифта:

60

  Руна Джурни - Инголе'Тюэ - Сокращает затраты маны на заклинания и умения на 10%.

  Вау! Я посмотрел на свои умения и правда, все сократилось. Руна - это пассивка, которая улучшила меня. Круто.

  Задание выполнено!

  Награда: 2 очка улучшения. Повышение до предела текущего уровня. Руна Джурни.

  Вы получили уровень. Текущий уровень 55.

  Бонус за уровень: +1 ед. энергии. +0.1 к Четкости зрения. +1 вампиризма. +2 ед. к мане.

  Вы получили 3 очка умений.

  О! Достоянная награда, эти два очка улучшения. Такие, как когда-то мне подарил Рюи. Но он подарил одно, а тут два. Хотя он обещал отблагодарить большим, уже у себя на родине. Но вряд ли я поеду в ближайшее время в Мироу.

  Но не важно.

  - Плащи оставьте себе, пока вы тут, - продолжил Белый, говоря через Алису. - Как только вы покинете пустыню, ваши плащи исчезнут. А в том месте, куда вы отправитесь, они вам пригодятся. Удачи...

  На этих словах он поклонился нам и медленно пошел в гору.

  Мимо нас проходили и другие Джурни. Они кланялись нам и улыбались. Они благодарили нас за нашу работу и желали удачи.

  Последним ко мне подошел малыш Ри.

  Он не хотел прощаться, но понимал, что нужно уходить.

  Я погладил его по голове.

  - Все хорошо, - сказал я присев перед ним. Посмотрел ему в глаза. - Быть может, мы еще увидимся.

  - Ри?

  - Да. Мир огромен и изменчив. Я уверен, еще будет шанс встретиться.

  - Ри! - он кинулся мне на шею.

  - Все будет хорошо. Удачи.

  - Ри-и-и, - вздохнул он.

  Он встал ножками на снег. Девушки тоже обнялись с ним. Попрощались. Даже Чешира одарила его кивком и молчаливым пожеланием.

  Тэй и Рэй от проявлений чувств воздержались, ограничившись словами.

  Ри убежал к остальным Джурни.

  Дальше нам путь закрыт, и мы не может помочь им пройти до конца.

  Их путь еще не закончен, но остальное зависит только от них.

  Мы простояли так, пока красные силуэты не скроются среди снегов.

  Перед тем как скрыться вместе с остальными, Ри помахал нам.

  Я буду скучать по этому малышу. Он многому меня научил. Да и с ним просто было весело. Будто на время у меня появился младший маленький братик, или сестричка, я не понял какого они все пола.

  Надеюсь, у него все будет хорошо.

  - Это все конечно очень трогательно, - привлек наше внимание Рэй. - Но как нам отсюда выбраться?

  Вот тут мы задумались...

  Глава 16. Кровавая пустыня.

  Всегда выбирайте самый трудный путь - на нем вы не встретите конкурентов

  Шарль де Голь.

  Выбраться из руин оказалось нелегко. Пусть тех големов мы больше не встречали, но это нам не сильно помогло. Заблудиться нам было сложновато, но все равно пришлось пройти довольно большой маршрут. Пару часов мы прыгали от одной скалы, дома или обломка к другим. Это было чертовски утомительно и нудно.

  Хотя теперь можно было особо не спешить, подумал я.

  Но Алиса гнала нас, словно мы опаздываем на вечеринку к Кхорну, и за неявку нам полагается расчлененка.

  Благо мы все же смогли выбраться из этого ущелья и вернулись в пустыню. Эх, надеюсь, Джурни нормально доберутся, а то ведь я волнуюсь за них. Но волнением я помочь никому не смогу.

  Как оказались в песках мы на максимальной скорости поспешили к нашей цели. Алиса сказала, что нужно успеть добраться до границы до восхода. Нам ведь еще отдохнуть придется, а путь нас ждет очень трудный.

  По легендам Кровавая пустыня появилась от крови Асуруны, пропитавшей ее пески и поглотив цивилизацию Джурни. Как сказала Алиса, днем там ужасно жарко. Температура порой достигает предела и это может серьезно навредить любому игроку. Однако ночью туда идти вообще нельзя, потому что жару не любим не только мы, но и монстры обитающие там. И с закатом оно наполняется Элитой сотого уровня.

  Вот мы попали-то.

  Все же мы добрались вовремя. На нас никто по пути не напал, и мы смогли быстро дойти до границы двух пустынь.

  Кровавая пустыня почему-то была черной, будто это провал во тьму. Но Алиса сказала, что все так и должно быть. Когда взойдет солнце, мы все увидим.

  До рассвета осталось часа четыре и лучше поспать перед отбытием.

  Но перед сном Алиса рассказала, что нас ждет.

  - Кровавая пустыня - это одна из сложнейших территорий Скида, - начала она свою лекцию. - Сложна она не только из-за ужасной температуры, сухого воздуха и быстрого обезвоживания. Главный наш враг - эти Миражи! - заявила она. - Из-за божественной крови иллюзии и видения обычное дело, и они настолько реальны, что даже самый опытный может ошибиться. Иллюзии будут преследовать нас до самого конца нашего пути. Но беда в том, что самой пустыни и песков тут не так много. Все остальное это скалы и руины древней столицы Джурни. Вы видели подобное недавно, но это город поистине огромено и пройти его будет сложно. Вся надежда только на тебя Морр, - сказала Алиса, посмотрев на меня. - Ты будешь нас вести, и мы должны будем идти след в след за тобой, потому что один шаг в сторону и неизвестно что с нами будет. Надеюсь, вы все будете осмотрительными и осторожными, - на этих словах она посмотрела на Ванду. Та только фыркнула.

  М-да. Что можно сказать? Мы попали. Точнее я попал. Придется очень постараться. Мне ребята даже отдали имеющиеся Камни Маны, а у меня еще остался Камень Воина и придется осторожно все это использовать. Крови на запас почти не осталось, значит, Алиса поделится своей.

  А сейчас нужно вдумчиво распределить очки умений и характеристики.

  За эти дни в пустыне я поднялся на три уровня, что дает мне 30 очков. А учитывая то, что рассказала, значит маны и энергии нужно как можно больше.

  В Резерв кину 20, а в Выносливость 10, все просто и со вкусом.

  Имя: Морроу Винд зе Рир. Раса: Дампир. Класс - Зловещий монах. Уровень - 55. Опыт -31/19450.

  Жизнь - 408. Энергия - 683. Мана - 520.

  Сила - 185 . Телосложение - 68. Выносливость - 126. Меткость - 4. Мощь магии - 57. Резерв маны - 100.

Параметры

Сопротивляемость:

Навыки:

  Вампиризм: 685/1000

  - Превращение: 68.5%.

  Магия крови: 529/1000

  - Канал Жизни: 52.9%.

  Рукопашный бой: 871/1000

  - Онемение: 87.1%.

  Акробатика: 827/1000

  - Скорость передвижения: 82.7%.

  Атлетика: 674/1000

  - Восстановление сил: 67.4%.

  Скрытность: 703/1000

  - Неприметность: 70.3%

  Ремесла 2/2:

  Свежевание IV-ступень: 383/400

  Руны IV-ступень: 331/400

  Вот как-то так стало.

  И за седьмую ступень Скрытности я получил новую пассивку. Это последняя бесплатная пассивка тут, остальные умения уже активные.

  Ужатая аура - пассивное умение скрытности. Вы оставляете менее заметные магические следы на 15%.

  После боя мага на месте остаются следы, который Следопыты и сенсоры могут отследить. Да и при применении заклинаний магия есть вокруг использующего. Вот эта пассивка и сокращает распространение силы.

  А теперь самое главное, Умения.

  У меня три очка умений и два улучшения. Значит, нужно будет осторожно выбирать. Поскольку я иду к иллюзиям и миражам, то нужно усилить сенсорное умение Глас. Но не расстояние, я уменьшим затраты.

  Улучшу Эхолот до третьего уровня. Это сократит затраты энергии и маны. И пусть энергия может восстанавливаться, то с маной все сложнее. Благодаря руне Джурни затраты маны у меня теперь ниже, но все еще остается.

60
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело