Игра змея - Арсеньев Анатолий Натанович - Страница 67
- Предыдущая
- 67/75
- Следующая
— УМРИ!!!
Тут сознание помутилось и я вывалился в игровой мир. Секунда, и вот блюю на пол, а Владимир поддерживает меня, Красавчик скулит рядом.
Спустя несколько минут, когда мой желудок чуть более успокоился и я смог более-менее соображать, посыпался ворох системных сообщений:
Внимание!
Получена уникальная способность: Божественная Кровь-I!
Влияние на характеристики:?????
Влияние на навыки:?????
Влияние на способности:?????
Пока вроде всё, система, выход!
Внимание!
Получена уникальная способность: Змеиная Мощь-II!
Влияние на характеристики:?????
Влияние на навыки:?????
Влияние на способности:?????
Пока вроде всё, система, выход!
Получена уникальная способность: Змеиная Kровь-II!
Влияние на характеристики:?????
Влияние на навыки:?????
Влияние на способности:?????
Получена уникальная способность: Холодный Разум-II!
Влияние на характеристики:?????
Влияние на навыки:?????
Влияние на способности:?????
Внимание!
Получен субкласс: Боевой Маг!
Вы получаете навык: Тёмная магия-III.
Внимание!
Вы выучили заклинание: Щит Тьмы!
Действует на: Создаёт невидимое защитное поле, поглощающее 500 урона.
Цена заклинания: 50.
Продолжительность: До снятия!
Внимание!
Вы выучили заклинание: Тёмная стрела-II!
Цена заклинания: 100.
Урон: 300.
Внимание!
Уровень жизни увеличен на: +100!
Уровень маны увеличен на: +100!
Внимание!
Квест: Ярость Забытых Богов выполнен!
Получено количество уровней: 5!
Получена награда: Максимальное число характеристик!
Совобдных характеристик для распределения: 145.
Отдышавшись, я с трудом переварил упавшую на меня информацию. Это того стоило. Квест отвратительный, но даёт кучу преимуществ. Я распределил характеристики и решил полностью взглянуть на своего персонажа:
Истинное Имя: Змей.
Уровень: 7
Раса: Тёмный Эльф.
Класс: Маг.
Субкласс: Боевой Маг.
Профессия: Маг Тьмы-III.
Профессия: Маг Земли-II.
Специализация: Нет.
Уникальная способность: Холодный Разум-II
Уникальная способность: Змеиная кровь-II
Уникальная способность: Змеиная мощь-II
Уникальная способность: Божественная Кровь-I
Характеристики:
Сила: 25.
Ловкость: 25.
Удача: 25.
Интуиция: 28.
Выносливость: 27.
Интеллект: 29.
Мудрость: 28.
Воля: 26.
Вера: 33.
Слава: +1216.
Уровень жизни: 770.
Мана: 620.
Урон: 30–40.
Поганый подарок Стрилюда послужил мне как надо облегчив мою задачу по прокачке, теперь уже не позорный второй уровень. Хотя мне крупно повезло. Ведь награда могла бы быть и совсем другой… Отогнав невесёлые мысли, я решил узнать, что произошло.
— Владимир, — откашлявшись, сказал я. — Что случилось?
— Не знаю, — растерянно сказал он. Выглядел он напуганным по самые помидоры. — Я услышал твой крик. Вбежал, а ты катаешься по полу, в руках кинжал и книга. Ты орал так, что к нам стали ломиться охранники. Не знаю, почему они мне поверили, что всё в порядке. Красавчик прыгал рядом, силясь что-то сказать, а затем принёс нож. Я с трудом догадался, что он хочет. Он указал мне порезать ему лапу, а потом, общими усилиями, мы влили тебе его кровь. После чего ты затих, а потом кинжал и книга будто испарились. А потом ты очнулся.
— За некоторые вещи приходится платить слишком высокую цену, — сказал я. Поманил и обнял Красавчика. Он меня облизал в ответ. Божественная кровь…
Закончив уборку, я наконец-то решил выйти из игры. На сегодня уж точно хватит!
Устало вывалившись из капсулы, я умылся, оглядывая своё осунывшееся лицо, с некоторым удивлением находя сходство со своей игровой версией, только усатой и бородатой. Чуть мутило — несколько минут я просто спокойно дышал, приходя в себя. Ощупав уши и с усилием посмеявшись над самим собой, отгоняя плохие воспоминания, побрился, приведя себя в нормальный вид. Поморщившись при виде консервы, но взяв её, полез на форум. Игра игрой, а организму надо есть.
Посмеявшись над некоторыми убогими людьми, вспомнив поговорку Эйнштейна про глупость и Вселенную, я полез в тему Гейм-Тиви. А тут меня ждало несколько интересных вещей. Темы про интервью со мной были перенесены сюда. С удивлением, я увидел новую тему. Мне предлагали целых сто тысяч юаней "чистыми"! Всего-то за 10 отвеченный вопросов… При этом, если я уходил от ответа, задавали новый. Блин, вот это сумма. А вопросы задавал бы "Virtual Worlds", один из самых уважемых сетевых журналов, как я узнал из отзывов. Посмотрев на консерву в своей руке и вспомнив, что я ел в игре, я написал администрации, что тема меня заинтересовала и как это может быть организована. Я не хотел давать свой номер банковского счёта, на всякий случай. В ожидании ответа, я полез в другую активную тему о самом популярном ролике. Это был ещё один лакомый кусочек. Самый популярный ролик недели получал 20 тысяч юаней. Самый популярный ролик месяца — 50 тысяч дополнительно. В случае, если рекорд по количеству оценок и просмотров предыдущего месяца не был побит, то бонус доставался предыдущему, что было точно "царь горы". Я просмотрел несколько битв, в основном там былие старые ролики, где Разящий раскидывал Тёмных Эльфов, что заставило меня лишь усмехнуться. При загрузке ролика они выкладывались по среднему уровню монстров/героев, таким образом создавая лестницу и подталкивая желания качаться.
Я прочитал правила. Оказалось, что каждый игрок может просмотреть свои события, выбрать несколько углов обзора. Система поможет скомпилировать его наиболее выгодным образом, но игрок мог изменять это. А что, если… Тут в моей голове загорелась любопытная мысль. С форума я выбрал ленту своих событий и, прокручивая, точно кино, нашёл сцену битвы Стрилюда и Кобрина. Пришёл ответ администрации в почту, но я оставил его на потом. Разобравшись, как работает вырезка кадров, я сделал запись боя. Он длился чуть дольше, нежели мне показалось, когда я за ним смотрел в игре. Ну что же, вырезка, выбор уровня, 250+, фильтр был на каждые 25 уровней, загрузка… Отлично!
Я прочитал ответ насчёт интервью. Корпорация создавала независимый счёт для меня, а потом переводила деньги на мой, либо предлагала оставить новый, высылая карточку для удобства. Подумав, я выбрал отдельную карточку. После чего, направил предствителю журнала своё согласие — они присылают 10 вопросов на игровую почту. Я честно отвечаю, после, если нужно, ещё вопросы и они платят в тот же день. Подобную схему они уже задействовали в игре, судя по тому посту и не было смысла ничего менять. От кидалова защищала репутация Корпорации. От интервью они, кстати, не брали себе процент от игрока, только от берущих интервью. В почте отключил фильтр от всех сообщений, иначе бы пропустил ответ и принялся ждать. Судя по всему, у них была он-лайн поддержка ибо мне ответили в течение нескольких минут с вопросом, могут ли они прислать вопросы завтра. Я удивился такому напору, но согласился. Их представитель выражал надежду, что вопросы не буду слишком щекотливыми ли неприятными, чтобы мы могли и далее сотрудничать продуктивно. Очень умно. Немедленно мне поступило предложение ответить на вопросы сейчас. Гм, они хорошо подготовлены. Я ответил согласием и стал ждать.
- Предыдущая
- 67/75
- Следующая