Выбери любимый жанр

Шахматы - Интересная игра - Панов Василий Николаевич - Страница 14


Изменить размер шрифта:

14

Начинать партию белыми лучше всего ходом королевской (1. е2— е4) или ферзевой (l. d2—d4) пешки, открывая сразу выход ферзю и слону и атакуя пешкой центральные поля. Ответные возможности черных шире. На 1. е2—е4 они могут сыграть 1. ... е7—е5, что обычно ведет к простой, острой и понятной для начинающего борьбе, или избрать один из полуоткрытых дебютов, хотя они для начинающего трудны. На 1. d2—d4 черным проще всего ответить 1. ... d7—d5 и, уклонившись от ошибочного продолжения партии, играть по образцу партии № 14. Другие закрытые дебюты для начинающего трудны.

Не следует в самом начале партии выводить ферзя, позволяя легким фигурам противника атаковать его и этим выигрывать темпы (время) для развития.

Не надо без явной необходимости делать в дебюте выжидательные, пассивные ходы вроде а2—а3, а7—а6, h2— h3, h7—h6 или ослабляющих позицию будущей рокировки ходов h2—h4, g2—g4, h7—h5, g7—g5 и т. п. Каждый дебютный ход должен или выводить фигуру ближе к центру или открывать линии для ее действий.

Желательно при возможности создать сильный пешечный центр: например поставить белые пешки на е4 и d4, черные пешки — на е5 и d5, ограничивая этим маневренность фигур противника.

Не надо делать без явной необходимости в дебюте несколько ходов одной и той же фигурой, бесцельно теряя темпы.

Вначале желательно развивать легкие фигуры (коней и слонов) королевского фланга, подготовляя короткую рокировку, которая обеспечивает королю место вдали от центра (будущего «поля боя») и вводит в игру ладью. После рокировки надо развивать фигуры ферзевого фланга и потом выводить ферзя.

После завершения развития (вывода всех фигур ближе к центру доски) белые должны начинать атаку с таким расчетом, чтобы все фигуры действовали согласованно и стремились к одной цели. До окончания развития всех фигур не надо начинать преждевременной атаки небольшими силами, если только противник не допустил грубого промаха, позволяющего провести форсированно выигрывающую комбинацию (как в примерных партиях).

Атакованную пешку лучше всего защищать легкой фигурой (как в Испанской партии: 1. е4 е5 2. Kf3 Ке6 3. Сb5) или вместо защиты ее предпринять встречное нападение на пешку противника (как в Русской партии: 1. е4 е5 2. Kf3 Kf6).

В дебюте не следует стремиться к выигрышу пешки, если это приведет к отсталости в развитии, к утрате инициативы, к ухудшению собственной позиции.

Черные не должны в дебюте стремиться к контратаке, а сначала закончить развитие сил и создать прочную оборонительную позицию.

ТРИ ОБРАЗЦОВЫЕ ПАРТИИ МАЛЬЧИКОВ

Разыграйте три подробно прокомментированные партии, в которых победы одержали юные шахматисты — будущие чемпионы мира.

Пapтия №23.

Французская защита.

КорцоКапабланка

1. е2—е4 е7—е6

2. d2—d4 d7—d5

Ходы черных характеризуют французскую защиту, Капабланка, которому было тринадцать лет, боялся играть с опытнейшим мастером Корцо — чемпионом Кубы открытые дебюты. Там много теоретических ловушек, которые юный кубинец еще не успел изучить.

3. Кb1—с3 d5:e4

К более сложной игре ведут варианты 3. ... Сb4 4. е5 с5 или 3. ... Kf6 4. Cg5 Се7.

4. Кс3:е4 Сс8—d7

Лучше сразу играть 4. ... Kf6 или 4. ... Kbd7, так как вообще в начале партии коней надо выводить раньше, чем слонов.

5. Kg1—f3 Cd7—с6

6. Cf1—d3 Kb8—d7

7. 0—0 Kg8—f6

8. Cc1—g5 ...

Ha 8. К:f6+ черные могли ответить 8. ... Фf6!, не опасаясь хода 9. Cg5. На первый взгляд черные теряют ферзя. На самом деле после 9. ... С:f3! потеряли бы фигуру белые!

8. ... Cf8—е7

9. Ке4:f6+ Се7:f6

10. Cg5—e3 ...

Белые потеряли один темп, так как на поле е3 слон мог бы попасть не за два, а за один ход. Но и после 10. С:f6 Ф:f6 11. с3 С:f3позиция черных лучше. Поэтому вместо 9. К:f6+ следовало играть 9. C:f6 K:f6 10. Лe1.

10. ... 0—0

Как видите, оба противника рокировали при первой же возможности.

11. с2—с3 b7—b6

Ошибочно 11. ... е5, после чего следует типичная комбинация, часто встречающаяся в схожих позициях: 12. de К:е5 13. К:е5 С:е5 (или 12. de С:е5 13. К:е5 К:е5) 14. С:h7+! Кр:h7 15. Фh5+ Kpg8 16. Ф:е5.

12. Фd1—с2 Крg8—b8!

13. Kf3—d2 ...

... Плохо было 13. ... С:h7? из-за 13. ... С:f3! 14. gf g6 15. С:g6 Лg8! с выигрышем слона за две пешки. Но надо было не отводить коня с хорошей позиции, а играть 13. Се4.

13. ... Лf8—е8

14. Cd3:h7? ...

Сейчас белые отдают слона за три пешки, но не учитывают того, что при этом черные получают контратаку.

14. ... g7—g6

15. Ch7:g6 f7:g6

16.Фd3:g6 Фd8—e7

17. f2—f4 Фе7—h7!

Размен ферзей уничтожает всякую опасность для черного короля, в то время как позиция белого короля ненадежна.

18. Фg6:h7+ Kph8:h7

19. Kd2—f3 ...

На 19. g4 черные ответили бы 19. ... Kpg6, сдваивая затем ладьи по вертикали «h».

19. ... Лh8—g8

20. Лa1—e1 Лg8—g6

21. Се3—d2 Cc6—d5

22. b2—b3 Ла8—f8

23. Kpg1—h1 …

Выжидательный ход. Лучше было играть 23. Ле2, подготовляя ход Ке5, который сразу нельзя делать из-за 23. ... Л:g2+. Беда белых в том, что они не могут использовать свой пешечный перевес без дальнейшего ослабления позиции.

23. ... с7—с5

24. d4:с5 Kd7:с5

25. с3—с4 Cd5—а8

26. Cd2—b4 Лf8—g8

27 Сb4:с5.

Шахматы - Интересная игра - Snimok77.jpg

Диаграмма 40.

Белые стремятся разменять опасного коня, не замечая блестящего ответа. Но и после 27. Ле2 Kd3 28. Cd2 е5! 29. fe К:е5! 30. К:е5 Л:g2 черные выигрывали.

27. ... Лg6:g2!!

Гром среди ясного неба! Вся комбинация, начатая черными этим ходом, является прекрасным примером «связки». В данной позиции «связан» конь, так как он не может ходить из-за немедленного мата белому королю.

28. Сс5—е3 ...

На 28. Са3 (или 28. Cgl) черные ответили бы 28. ... Лg1+! 29. Л:g1 C:f3+ 30. Лg2 C:g2+.

28. ... Cf6—h4!

Опять используется связка коня! Нельзя 29. К:b4? из-за 29. ... Лg1X.

29. Ле1—d1 Ch4—f2!!

Красивым маневром слона создана неотразимая угроза связанному коню. Например, 30. Л:f2 Л:f2 31. C:f2 С:f3X или 30. С:f2 С:f3 и нет защиты от угрозы Лg1X. Белые могли бы здесь сдаться, но делают еще несколько ходов, надеясь на грубую ошибку юного противника.

30.Лd1—d7+ Kph7—h6!

Плохо 30. ... Kph8? из-за 31. С:f2 С:f3 32. Cd4+, и выигрывают не черные, а белые. Вот как надо быть осторожным даже в выигрышной позиции!

31. Лd7—d5 ...

Жертвою ладьи белые ликвидируют связку коня. Но уже поздно!

31.. ... Cf2:е3

32. Kf3—g5 Лg2:g5

Теперь связан уже не конь, а ладья!

33. f4:g5+ Лg8:g5

34. Лf1—f6+ Kph6—h5

35. Лf6:е6 Ca8:d5+

Этот ход уничтожает связку черной ладьи, которая не могла дать мата на g1, так как прикрывала собою черного короля. Но теперь мат неизбежен.

Белые сдались.

Партия №24.

Защита Филидора.

Барделебен — Алёхин

Эту партию пятнадцатилетний Алехин выиграл в матче против известного международного мастера. Матч закончился победой юного москвича со счетом +4, —0, =1.

1. е2—е4 е7—е5

2. Kg1—f3 d7—d6

3. d2—d4 Kb8—d7

Можно играть также 3. ... Kf6 и если 4. de, то 4. ... К:е4.

4. Cf1—с4 с7—с6

5. d4:е5 …

Если 5. Kg5, то 5. ... Kh6.

5. … d6:е5

Ошибочно 5. ... К:е5? из-за 6. К:е5 de 7. С:f7+ с выигрышем пешки, так как нельзя брать слона из-за потери ферзя.

6. Сс1—е3 Cf8—е7

7. Кb1—с3 Фd8—с7

Лучше 7. ... Kf6 и 8. ... 0—0, так. как в первую очередь следует закончить развитие фигур королевского фланга.

8. а2—а4 Kd7 —с5

9. b2—b4? …

Преждевременный переход в атаку. Надо было, как указал Алехин, играть 9. Kg5 Кh6 10. h3, подготовляя ход Фh5 и препятствуя ходу Cg4.

9. … Кс5—е6

10. Ла1—b1 Kg8—f6

11. 0—0 0—0

12. Kf3—e1 …

14
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело