Выбери любимый жанр

Становление Патриарха (СИ) - Рощин Сергей "Седрик" - Страница 40


Изменить размер шрифта:

40

Казалось бы, чего сложного? Принцип создания магической ловушки давно известен всем обитателям Торила, мало мальски связанным с магией и прост как коробка подпёртая палкой. Рисуешь графическую форму заклинания или универсальную форму удержания чар, соответственно — напитываешь энергией, или вкладываешь нужные чары как при создании жезла, а потом подрисовываешь рычажок срабатывания, настроенный на определённое возмущение в окружающем пространстве и всё, ловушка готова. Простейший вариант вообще можно одной руной изобразить сантиметра два шириной, правда и эффект будет не больше чем от канцелярской кнопки на сидение стула, зато просто и универсально. Учитывая что принцип вкладывания заклинаний в предметы здесь очень любим, не удивительно что и в создании магических ловушек местные пошли по привычному пути. Но увы, даже если отбросить тот факт, что ловушка и управляемое волей мага плетение несколько разные вещи, хотя бы просто по сложности исполнения, вариант этот всё равно слишком сильно ограничен. Только стандартные и не слишком мощные заклинания, малый объём удерживаемой энергии, большие потери на выходе, лёгкость развеивания… С людьми или им подобными так справиться легко, но вот существо с устойчивостью к магии разве что почешется, предел подобных ловушек — младшие демоны, да и то не факт что срабатывание будет для них летальным. Попытка же увеличить эффективность таких чар, на сколько-нибудь значимую величину, это гарантированное изменение всего узора, с усложнением в разы. И не важно пытаешься ли ты использовать заклинания более высокого уровня чем принято, или просто стремишься усилить эффект от обычных, сложность всё равно возрастает по экспоненте. Я уже молчу, что стандартные боевые чары в качестве поражающего элемента в ритуале, мягко говоря, не к месту. Сравнить тут можно с обычным огнестрельным оружием, в своей нише оно отлично работает, но фугас из артиллерийского снаряда, всегда будет уступать по эффективности специализированному взрывному устройству аналогичного размера. Так что данный метод мне не подходил совершенно.

Но в конечном итоге от изначального проекта всё же пришлось отказаться, разбив его на два разного назначения, да и планку изрядно понизить. Теперь рассчитываемые чары должны были убивать всех уровня молодого корнугона и ниже. В случае Изулога, это бы означало ранение раза в три слабее того, что нанёс я в начале боя и то только, если бы он не успел поставить нормальную защиту, а уж про богов вообще пришлось забыть. Хуже всего то, что наиболее сильные приёмы из моего арсенала в ритуальную форму было не привести в принципе. Тоже Сумеречное Пламя зажечь можно лишь лично и остальные приёмы истинной Тёмной магии, которым меня обучила Юринэ имеют то же свойство. Я бы может и рад использовать оправдания, вроде — «при текущем уровне знаний», но увы, тут всё более чем определённо — заклинания Высшей Тёмной магии завязанные на родстве с Тьмой, может использовать только и исключительно носитель этого родства. Причём непосредственно и без всяких костылей и промежуточных звеньев. А значит в задаче опираться приходится почти исключительно на торильскую магию, а она сама по себе довольно ущербна.

Собственно, после разделения задач я получил два варианта магического узора. Первый — Одноразовый, нацеленный на максимальную скрытность, как раз для ситуаций аналогичных походу на План Огня, и второй — для стационарного многоразового использования, но без всякого глушения магических возмущений. Естественно второй был сложнее, даже не смотря на то, что контур сбора энергии, а это чуть меньше тридцати процентов объёма, я полностью вырезал, обеспечив подпитку чар напрямую от крепости. Но даже эта сложность не шла ни в какое сравнение с задачей вплести новые чары в уже существующие в зале призыва конструкции, причём так чтобы всё это продолжило работу без сбоев и конфликтов.

В общем, прикинув объём работ, я решил что следует сделать паузу. Прежде всего, тело за прошедшие полторы недели уже завершило свою перестройку и полностью срослось с энергетической структурой души, а значит я уже мог заняться более насущными делами. Во-вторых, призывать в ближайшее время кого-то сопоставимого с давешним дьяволом я не планировал совершенно, а случайно такую фигуру не призовёшь — не хватит энергии и она просто проигнорирует призыв. Это с Изулогом у меня выбора не было, или сразу дёрнуть так сильно, чтобы защита Мальшима и сам демон просто не успели среагировать, или иметь дело с Асмодеем… в той или иной форме. Ну и в-третьих, имеющийся пока результат был, мягко говоря, так себе. Трезво оценивая получившуюся конструкцию я понимал что можно сделать лучше, курочить же любовно зачарованный зал, ради корявой и сырой поделки, не хотелось, а для приведения её к виду отвечающему моим эстетическим предпочтениями не хватало знаний. А в таких ситуациях пауза самое то, тем более и в самом деле пора заняться другими делами.

Отложив исписанные листы желтоватой бумаги, я откинулся на спинку кресла. Бумага, кстати, подходила к концу. Опять. И это не смотря на постоянное использование заклинания стирающего чернила, что позволяло не переводить весьма не дешёвый в средневековом мире товар на черновики…

— Входи, Кэрэнил. — Не громко, но так чтобы услышали за дверью, произнёс я. Приближение эльфа я почувствовал ещё пять минут назад, когда он только начал подниматься со своего этажа, подгадать же момент когда он достигнет двери было совсем не сложно.

Мгновение стояла тишина, я почти воочию видел как эльф опускает поднятую для стука руку и поправляет одежду, а затем дверь тихо скрипнула впуская гостя.

— Мой князь. — Комендант склонил голову в приветствии, остановившись ровно в двух метрах от моего стола.

— Докладывай.

— Строительство северной башни завершено, шаманы сейчас работают над последними элементами защиты, закончат через двое суток. Также было небольшое происшествие в юго-восточной башне, потеряно три скелета-рабочих, из живых никто не пострадал…

— Причины? — Я более внимательно всмотрелся в лицо эльфа. Обычно он не докладывает про столь незначительные потери, особенно с формулировкой «небольшое происшествие».

— Несчастный случай, перетаскивая камни один из носильщиков споткнулся об инструмент и упал со стены увлекая за собой второго, третий же оказался внизу под ударом. — Кэрэнил подобрался, почти незаметно учитывая что он и так стоял на вытяжку, но всё-таки… — Должен заметить, скелеты плохо приспособлены для работы на твёрдой и гладкой поверхности, кости ног постоянно скользят, большая часть потерь среди них происходит именно по этой причине. К сожалению, просто обмотка ног тканью плохо помогает…

— Намекаешь, что нужны новые рабочие?

— Нет я понимаю что достать их негде, тем более в потребном количестве. Однако, возможно есть способ улучшить имеющихся?

— Разумеется, но низшая нежить на то и низшая, что создавать её можно много и быстро. А вот усилить рабочих так чтобы они не разбивались при падении со стены, плюс улучшить координацию движений и интеллект, это мне потребуется на каждого по пол часа тратить, а то и больше, материал то изначально так себе, а сколько у нас рабочих?

— Две тысячи четыреста семьдесят пять, по последним подсчётам.

— Так мало? — Удивлённо вскидываю бровь. То, что комендант ответил без малейшей задержки, да ещё так точно говорит лишь о том, что готовился он тщательно.

— Около тридцати процентов мы потеряли ещё на начальном этапе работ, и до сих пор несчастные случаи происходят регулярно. Пусть часть потерь Вы и возвращаете в строй, но всё-таки не все. Потому я и обратил внимание на эту проблему.

— Вариант с привлечением орков ты не рассматриваешь?

— Это возможно, но положительного эффекта почти не будет. Как рабочие они не намного лучше нежити, при этом нуждаются в отдыхе, да и снабжать такое число существ будет не просто. Крепость на это ещё не способна, существующих на этот момент грибниц в подземельях даже на имеющийся гарнизон не хватает, а доставка всего необходимого из Териамара себя не оправдывает. К тому же существует ещё ряд мелких проблем которые тоже придётся решать.

40
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело