Выбери любимый жанр

Самый странный нуб - Каменистый Артем - Страница 68


Изменить размер шрифта:

68

— Зеленый, ты почему не рад? Я что, на кидалу похож?

— Я тебя не знаю, ты меня тоже. Или нормальное распределение делай, или ищи других.

— Я тогда тоже уйду, — заявила Малышка.

— Ну и хрен с вами. Распускаю пати, ставлю лут случайно, и принимайте приглашения.

На это никто возражать не стал.

Росу было смешно. У него в сумке и на персе добра столько, что хватит половину этой деревни скупить, а он стал одним из участников спора о разделе трофеев из нубских мобов.

Но виду не подал.

Погибший город выглядел именно так, как рассказывал возничий: холм, испещренный черными отверстиями уходящих вглубь тоннелей. Возле некоторых виднелись игроки, малыми группами и поодиночке, чат пестрел предложениями от ищущих место в группе. Барри добрал здесь воина пятнадцатого уровня, плохо одетого, с испещренным зарубками мечом, с ником Сатитанкур Абилангус.

Нетрудно было догадаться, что аккаунт у Сата недорогой. Рос чуть не прослезился от приступа ностальгии, вспомнив свое недавнее прошлое.

Гном уверенно вел отряд, огибая холм, полностью игнорируя все встреченные норы. Из одной при их приближении выскочил окровавленный лучник, с диким воплем покатился по склону. Барри пояснил:

— Видать, бег неплохо прокачал или элик на скорость хлебнул. Пати полегло, а этот до входа добраться успел. Мертвяки на солнце лезть не любят, вот и не погнались дальше.

— Да уж, ночью сюда лучше не ходить, — заявила Малышка.

— Ночью? Совсем, что ли, дура? Ночью из нижних ярусов такие страхолюдины поднимаются, что даже пятидесятым левелам против некоторых ой как непросто придется. Там даже боссы есть, но они всегда внизу сидят, не выбираются.

— Боссы? — оживился Рос и, помня, что он должен выглядеть не имеющей ни жизненного, ни игрового опыта девочкой, добавил: — Из них вроде ценного много выпадает.

— Ага, — согласился Барри. — Да только упадем мы, а не ценности. Боссы тут жадные, много не дают, зато мобы появляются быстро. Туши убитых разлагаются на глазах, и в землю их остатки втягивает. А потом где-то там, внизу, они опять поднимаются, и происходит это очень быстро. Не успеешь зачистить, как восстановившиеся снизу набегают. Разве что топовыми игроками до боссов все вынести, приведя за собой пати подходящих уровней. Но потом эту патьку надо будет еще наверх довести. Часов десять — двадцать на все уйдет, и крутых ребят потребуется человек восемь, а в итоге упадет тебе пара хороших или отличных вещей, да и то не факт. И всего заработка выйдет баксов по тридцать — сорок на человека или по сотне, если сильно повезет. Доспехи и оружие дорогие побьют о железных скелетов, разорятся потом на ремонт, эликов кучу потратят. Нет, невыгодное это дело. Есть куда проще и надежнее способы заработка, если ты топ-игрок. Вот и наша нора.

— А чего в ней такого особенного? — уточнил Рос.

— То, что тебя, школоту ватную, тут труднее убить будет. Длинный коридор без ответвлений, сзади не зайдет никто. Валим тех, кто впереди, а ты стоишь сзади и лечишь.

— Ясно.

— Готовы? Бафай давай.

Рос бросил на каждого по очереди все три своих бафа. Один увеличивал физическую защиту, второй физическую атаку, третий ускорял регенерацию магической энергии, здоровья и бодрости. Умения были не прокачаны, добавляли совсем немного. Но никто не проявил признаков недовольства или удивления, — видимо, на его уровне это нормально.

Вообще, как он уже узнал на своем опыте и изучая гайды, если характеристики можно было кидать куда вздумается и как вздумается, качая их по очереди или оптом или вообще не качая, ограничиваясь добавлением свободных очков, получаемых при взятии уровней, то с умениями все обстояло куда тяжелее и сложнее. Хочешь, чтобы и они росли, — изволь применять их в боях, почаще, не жалея маны. Только в этом случае будут подниматься, причем очень неторопливо.

Рос столько воевал, но «Стрела Хаоса» за все время выросла лишь до третьего уровня. Он, правда, не так часто ее применял. Вон «Малое лечение призванного существа» до восьми выросло, благодаря тому что все время восстанавливал здоровье лепру. Но даже оно колоссально отставало от прогресса характеристик.

Заклинания для новичков были слабы, потому прокачать мага в одиночку — затея почти нереальная. Слишком слабая защита у персонажа, слишком мало урона наносит на начальных уровнях. К тому же маны много уходит. Пока маг убьет пару мобов и восстановится эликсирами и отдыхом, воин успеет полтора десятка накрошить, не выпив ни склянки. Лукам чуть труднее: стрелы денег стоят и ломаются часто или теряются. Но все равно не такие уж большие расходы, а скорость кача получается даже выше, чем у контактников, за счет урона.

Маги — сложный класс, обремененный массой крайне неприятных недостатков. Во-первых, им приходится следить за переносимым весом. Чем больше груза, тем медленнее читаются заклинания. Маг, который тормозит с кастом, — самое смешное зрелище во Втором Мире (после гнома-бафера с луком). Если при нормальной скорости работы обычные мобы до них, как правило, добегать не успевают, то при «тормозах» приходится превращаться в танка. А танк из мага — сразу скажем, никакой. Хоть в латы его одевай, хоть во что — при контактном уроне по магу очень велик шанс, что чтение заклинания будет прервано и его придется начинать заново. Так и говорят: «Сбили каст». Легко догадаться, что при низкой скорости произнесения сбивать будут гораздо чаще. В итоге мага лупят вовсю, а он нелепо машет посохом, не в силах ничем ответить.

Игрокам, выбравшим магию, приходится таскать на себе самые легкие доспехи или даже отказываться от них вовсе, переходить на материю, за что их презрительно обзывают «тряпками». Одно утешает: игровая механика такова, что сумка, как ее ни забивай, сказываться на скорости каста не будет, но и защиты от нее никакой, разве что обещает меньше проблем со сбором и переноской лута.

Во-вторых, магам основной упор приходится делать на две характеристики: интеллект и силу мысли. Интеллект отвечает за целый ряд важных показателей: вероятность пробить магическую защиту цели тем выше, чем он выше, также отвечает за скорость восстановления магической энергии и ее количество. Сила мысли — это магический урон, количество очков восстановленного здоровья, длительность высокоуровневых дебафов и дорогих бафов.

Ни интеллект, ни сила мысли не являются серьезными защитными характеристиками. Хотя в сочетании с другими кое на что влияют. Например, персонаж с высоким значением интеллекта труднее «пробивается» умениями школы магии Разума, а сила мысли увеличивает действие экипировки с бонусами, снижающими магический урон.

Но на получаемый физический урон ни та, ни другая характеристика не влияют.

Другое дело — воины, лучники и прочие. Ловкость и силу качают все: первая, помимо всего прочего, дает шанс увернуться от умений, метательного оружия и контактных ударов. Вторая — позволяет таскать тяжелые доспехи, что значительно увеличивает защиту от физического урона. В процессе кача у них дополнительно «напрягаются» выносливость, меткость, бодрость, атака и защита. У магов это происходит куда реже — мобы до них не добегают, да и контактным оружием по ним они не лупят.

Вот и получается, что все качают защитные характеристики, кроме магов. Как ни крути, тем суждено оставаться «тряпками». Ну или вкладывать свободные очки в ту же выносливость, жертвуя уроном. Но играть таким «танко-магом» очень некомфортно: он и урон не очень-то умеет принимать, сильно уступая воинам в этом вопросе, и бьет слабо, мало помогая отряду, да и часто без маны остается.

В итоге маги являлись классом с узкой специализацией — занимались исключительно войной. Ну или помогали фармить особых боссов, с высокой физической защитой и низкой магической. Причем занимались этим только после сотого, а то и стопятидесятого уровня, когда становилось доступным изучение особых свитков, найти которые в гильдии магов не получится. Их можно было лишь добыть из мобов или найти. Вот те действительно крутые: урон давали отличный, хотя и маны требовали куда больше. На каче опять же бессмысленны: пару мобов снесешь — и жди восстановления. А вот при штурме вражеского замка или столкновении отрядов воюющих кланов пара-тройка магов могла решить исход боя, вовремя ударив в одно место умениями, поражающими приличную площадь.

68
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело