Выбери любимый жанр

Принуждение к Игре (СИ) - Сахненко Дмитрий Сергеевич - Страница 52


Изменить размер шрифта:

52

– Это тот гремлин? – спросил один из тройки, орк с двумя ятаганами за плечами. Вместо брони на нем была шкура льва. Тоже мне Геркулес нашелся. А может у него этот полубог в покровителях.

– Тот, тот. Приоделся, правда, но лицо я его надолго запомнил.

– Так ты поздороваться мне на дорогу вышел? – не нравиться мне это случайная встреча в лесу, ох как не нравиться. Может камеру включить, так, на всякий случай.

– Конечно! Только поздороваться, еще и спасибо сказать. Спасибо тебе за то, что меня два дня с точки возрождения не выпускали.

– Да всегда пожалуйста. Если что обращайся. Так я пойду? Поздороваться поздоровались, спасибо ты сказал. Могу идти?

– А поговорить?

– Ты знаешь… как бы это сказать… я не по этой части, – вот что у меня за язык за такой.

– Нарываешься?

– Боже упаси! Я же не фурункул какой?то! Чего мне нарываться! – пошла запись.

– Вот и не нарывайся. Нас тебя найти клан?лидер послал.

– А самому ему значит не почину? Кстати это он меня трогать запретил?

– Не важно. А ему некогда.

– Ну допустим, – значит точно запрет клан?лидера. Полосатому слону значит не западло, а этот шестерок рассылает, – так что он передать велел?

– Помоги нашим выиграть танцевальный конкурс и мы забудем о том случае.

– А если я откажусь?

– Не глупи, – в разговор вступил крайний справа, – на тебе же долг висит. А мы готовы его покрыть.

– Вот прямо так взять и покрыть? Все восемьсот сорок тысяч?

– Каких восе… – то что справа махнул рукой, и Икандер замолчал. Вот и определился старший в команде. Судя по наличию посоха и мантии – маг.

– Да все твои двести тысяч, – ну давай поторгуемся, интересно им известна только начальная сумма долга, или остаток тоже.

– Двести?! Даже не смешно! Восемьсот! Сорок уж как?нибудь сам наскребу.

– На тебе не более ста висит. Даем двести пятьдесят тысяч золотых. И первое место наше.

– Золотых? – фу, я?то думал. Ни фига?то вы не знаете, нет у вас выхода на администрацию. Даже на Августино выйти не догадались, – А мне показалось вы серьезные люди. Семьсот пятьдесят настоящих.

– Двести семьдесят местных.

– Да чтобы я звание победителя первого танцевального конкурса в игре отдал за жалкие двести семьдесят золотых?! Вы только представьте, какие за это бонусы? Триста золотом и четыреста настоящими.

– Да нам проще судей купить! Триста золотом.

– Ух ты ж! Прямо Абдулла – я плачу золотом! Их четыре голоса, а я пять контролирую. Триста пятьдесят реалом, столько же голдом. Меньше – за державу обидно!

– За что? Нет за этот титул бонусов! Так и быть триста пятьдесят в голдах дадим.

– Да что ты уперся в свое золото? Кому оно нужно? Хочешь говорить? Говори как нормальный человек. А то развели тут детский сад.

– Ты че такой упертый? – в разговор опять влез орк, – будешь упираться из города не выйдешь.

– Не с тобой разговариваю. Ты кстати Авгиевы конюшни вычистил? Нет? Тогда не вмешивайся, когда серьезные люди разговаривают, – действительно, а почему на меня никто из реально серьезных кланов не вышел? Да понятно почему, слишком мало времени на подготовку. Ментиш вообще заявки всего двенадцать часов принимал. То?то админы дали так легко помощника мэра развести. Реальный поток бабла на себя теперь переведут, а мне косточку в жалкие шестьдесят тысяч золотых кинули. Срочно надо с семьей совет держать, – Может перестанем в бирюльки играть, – обращаюсь к магу, – Любо я слышу реальную цену, либо ухожу.

– Триста золотом. Тридцать в реале, – выдал старший, после того как долго с кем?то совещался по связи.

– Да идите вы! Задроты несчастные, – я развернулся спиной, не столько злясь на них, сколько на свою беспечность. Мог же, мог реально бабла поднять. А все стереотипы. Отец еще, хорош играть.

– Сорок!

– Чао!

– А ну стой придурок! – опять заорал орк, – уйдешь, из города не выйдешь!

– Ты еще скажи, что я туда не войду!

– Пока не закончили, не войдешь! – орк достал ятаганы.

– Чао, придурки! – достаю слонобои и разряжаю себе в голову.

Глава 17

Вот же придурки, думал я, появляясь на точке возрождения. Тоже мне игровая мафия нашлась. Он бы еще сказал, что в реале меня найдет. В игре двенадцать провинций, каждая провинция это отдельная игровая зона, и соответствует одному из часовых поясов. Сделано это специально, никому же не понравиться постоянно играть в темноте, притом, что другие наслаждаются игровым солнцем. Почему отказались от мира вечного солнца, тоже, в принципе, понятно, такие события, как эпопея с маньяком, лучше разыгрывать в сумерках или ночью. Вот и пошли на такую хитрость с игровыми зонами.

Меня же принудили играть днем, значит в моей игровой зоне в основном Сибирь и люди из средней полосы, работающие ночью. Еще московские студенты и школьники. Так что, пусть ищут в реале. Сибирь далеко, работающие по ночам, тоже понятно, что за контингент, а школьников и студентов я не боюсь.

Косвенным подтверждением моей правоты является то, с каким скрипом в торг включили реал. Так что они мне спасибо должны сказать, за то, что деньги им сэкономил. А будут доставать в игре, натравлю Йогиля с Ментеру, посмотрим, что двум высокоуровневым НПС сделать смогут. А лучше семейству Мангарта пожалуюсь, гномы быстро кислород перекроют, а ведь есть еще Колобки.

Так, все, забыли. Срочно надо переодеться и к Ментишу. Будем королевский выезд гремлинского семейства устраивать.

К месту финального этапа Первого танцевального конкурса Мидлленда мы подкатили с шиком. Гремлишни в вечерних платьях, Йогиль во фраке. Ну и мы с Ментишом в сюртуках. Ментеру с нами не поехал, он готовился к финалу. Нет. шаман не участник, но в финале задействован.

Правил нашей паровозкой Ментиш, как?никак это его детище и воплощение его мечты. А паровозка действительно получилась мечта. Вытянутая, чем?то похожая на лимузин Фантом. Там где у обычного авто радиаторная решетка установили голову Крысолюка. Весь двигательный отсек ссужался к переду, пришлось его для этого удлинять, и к тому же имел круглую форму, эффект получился интересный.

Голова была слегка утоплена внутрь, сантиметра на три. И получалось что из двигательного отсека, как из трубы вылезает Крысолюк. Ментиш даже собранные когти отдал, на воссоздание лап, все причитал, что не догадался лапы целиком отпилить. На месте глаз горели рубинами два красных камня, что?то с ними Ментеру сделал, для придания соответствующего эффекта. А из приоткрытой пасти периодически валил пар.

Вывести пароотводную трубку, для сброса лишнего давления вперед, через пасть Крысолюка, была моя идея. Вообще?то там было две трубки, и пар выводился вниз и в стороны, чтобы рассеиваясь не заслонять обзора. Фишка в том, что вырывающийся наружу пар на своем пути встречал перевернутый желоб, переходящий в передние крылья. Лапы как раз и цеплялись за края двух этих желобов.

Верх шло не более пятой части выпускаемого пара, он почти весь конденсировался в желобах. На испытании выяснилось, что часть его конденсируется на морде. И тут опять блеснул Ментеру, что?то в пасти подшаманил и теперь конденсат капал из пасти каплями крови, не кровь конечно, а краска, но выглядит жутковато.

Хорошее у нас трио получилось. Мои технические извращения, магия Ментеру и сборка Ментиша. Паровозку так и назвали МБМ. Три эти буквы, выполненные в виде короны, украшали голову вылезающего из чрева двигателя Крысолюка. Прямо мышиный король.

Не стандартный вывод был не только у пара, но и у дыма. Вот странно, ни дрова, ни уголь в паровозках не используются, а дым все равно есть. В реале такой двигатель не возможен, а в виртуальном мире, пожалуйста.

Вместо воды и угля в рабочие полости помещаются два сгустка. Воды и огня. Для себя я их назвал концентратами. Концентрированная вода и концентрированная нефть. В обычном состоянии это кубы синего и красного цвета. После поворота ключа зажигания, а по?другому процесс активации назвать не возможно, помещенные же в рабочие полости сгустки начинают источать воду и огонь соответственно. При этом от огня валит дым, ну а вода, соответственно, при нагревании дает пар.

52
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело