Выбери любимый жанр

Современная магия - Хоффманн Луис - Страница 5


Изменить размер шрифта:

5

После того, как вы узнали, что это за карта, вы можете узнать ее масть. Для этого вам опять придется сдать карты. Однако при этом зрители могут сразу догадаться, в чем дело. Поэтому желательно определить масть карты при первой раскладке. Для этого есть способ, правда довольно трудный, если вы не владеете техникой быстрого счета в уме. Вы должны одновременно запоминать сумму как для масти, так и для числового значения карты. Припишем, например, картам пиковой масти числовое значение 1, трефовой — 2, червонной — 3, бубновой — 0 (их в расчет не принимаем). Для масти считаете по модулю 10, т. е. отбрасываете десятки. Результатом вашего счета будет 5, 6, 7 или 8. Отняв его от 10, вы определите масть спрятанной карты.

Приведем второй метод прослеживания сумм числовых значений карт и числовых значений мастей. Запомним какой-нибудь порядок мастей, например, пики, червы, трефы, бубны. Прежде чем открыть первую карту, скажите про себя: 0-0-0-0. Если первой картой окажется, например, семерка червей, произнесите про себя: 0-7-0-0. Если следующей картой будет, скажем, пятерка бубен, счет изменяется на 0-7-0-5. Это значит, что вы держите в памяти изменяющуюся сумму по всем четырем мастям. Если в колоде нет только одной карты, то при подсчете всех четырех изменяющихся сумм необходимо считать королей. Сумма числовых значений карт для каждой масти должна быть в этом случае равна 91. Но, так как одна карта спрятана, сумма для этой масти будет меньшей. Например, если вы закончили счетом 91-91-90-91, то это значит, что отсутствует туз треф.

Этот подсчет можно облегчить, отбрасывая двадцатки. При этом для получения числового значения отсутствующей карты последнюю найденную сумму нужно отнять от 11. Если сумма больше 11, то ее нужно отнимать от 31. Вы можете просто запомнить, что суммы 20, 19 и 18 соответствуют валету, даме и королю.

Этот фокус выгодно отличается от предыдущего варианта тем, что вы можете разрешить зрителям загадать не одну карту, а сразу четыре — по одной в каждой масти. А объем вашей работы не изменится.

Если вы работаете с четырьмя картами каждой масти, то королей можете не учитывать. Результатом для каждой масти будет 78. Отбросив три раза по 20, потому что мы не считаем королей, получаем 18. Результат 7-16-13-18 говорит о том, что нет валета пик, двойки червей, пятерки треф и короля бубен.

Но помнить одновременно четыре меняющихся карты довольно трудно. Чтобы помочь в этом себе, можно посоветовать помогать ногами. Вы должны сидеть за столом, который закроет ваши ноги от глаз публики.

В начале фокуса вы держите ноги так, чтобы подошвы ботинок прилегали к полу. Кладя карту на стол, вы поднимаете или опускаете носки ботинок по следующей схеме. При появлении карты пиковой масти вы приподнимаете или опускаете носок левого ботинка. С первой пиковой картой вы приподнимаете носок, со второй — опускаете его, с третьей — снова поднимаете и т. д.

Если карта червонной масти, то приподнимаете или опускаете носок левого ботинка. При появлении трефовой карты, вы меняете одновременно положение обоих носков. При появлении бубновой карты вообще не меняете положение носков.

После последней карты вы узнаете масть недостающей карты так: если левый носок оказался на полу, то карта красной масти, если приподнят — то черной. Если правой носок на полу, то карта будет пиковой или бубновой масти; если правый носок приподнят, то — трефовой или червонной.

Получается, что если оба носка на полу, то карта будет бубновой масти. Если оба носка приподняты — трефовой масти, если приподнят один левый носок — пиковой, приподнят правый носок — червонной.

Примерно так же можно использовать пальцы рук. В этом случае вы держите пальцы на коленях, а карты (медленно) сдает один из зрителей. Пальцам вы мысленно приписываете номера слева направо от 1 до 10. При появлении карты приподнимается или опускается соответствующий палец. Валеты отмечаются смещением левой руки вперед по ноге или назад, дамы — таким же движением правой руки. Короли опять не считаются. За мастями вы следите, двигая носками ботинок так, как описано выше.

Пользуясь для счета пальцами, вы можете находить числовые значения не только одной карты. Но при этом не должно быть вытащено двух одинаковых карт.

В этом случае вы должны отметить, какие пальцы будут приподняты в конце колоды или какая рука продвинута вперед. Но вы обязательно должны знать, сколько спрятано карт, потому что определить отсутствие короля вы сможете только при отсутствии одной карты.

Сравнение количества карт черной и красной масти

Из колоды вы берете десять карт. Пять карт красной масти и пять — черной. Карты одного цвета любой масти переворачиваются, и все десять карт даете перетасовать зрителю. После тасовки вы убираете карты за спину. Затем вы опять раскладываете карты по пять штук лицевой стороной наверх. Сумма открытых карт в каждой пятерке будет одинаковой, и эти карты будут разного цвета.

Например, если в одной пятерке окажутся три красные карты, то в другой пятерке будут открытыми три черные карты. Фокус можно повторять сколько угодно раз и он всегда будет удаваться.

Секрет фокуса в том, что среди карт одной пятерки будет открытых карт одного цвета, например черного, столько же, сколько закрытых (красных) в другой пятерке.

Это значит, что вы за спиной просто делите пачку пополам и, прежде чем показать карты зрителям, переворачиваете одну из половин. Благодаря тому, что карты перевернуты, число открытых карт в каждой пятерке будет одинаковым и они будут другого цвета.

В этом фокусе вы можете брать любое четное количество карт, нужно только, чтобы одна половина карт была красной, а другая половина — черной.

Как перевернуть карту

Вы даете зрителю 18 карт и просите его проделать под столом следующие действия с картами: перевернуть верхнюю пару карт (т. е. две верхние карты, взятые вместе) и «снять» колоду, еще раз Перевернуть верхнюю пару карт и опять снять. Эту процедуру зритель может повторять много раз. Конечно, карты будут хорошо перемешаны после таких действий.

После этого вы садитесь на противоположной от зрителя стороне стола и берете у него под столом карты. Держа руки под столом (так что никто, включая вас, не может видеть действий над картами), вы говорите, что сейчас вынете пачку, и в ней окажется столько-то открытых карт. Вы называете число.

Карты вынимаются из под стола и раскладываются Названное число оказывается правильным.

Для того, чтобы этот фокус получился, нужно лишь, спрятав колоду под стол, пройтись по ним, переворачивая каждую вторую карту. После этого вы говорите, что в пачке находится девять открытых карт (т. е. число, равное половине всех взятых карт). Этот фокус всегда будет удаваться при любом четном количестве карт.

Четыре туза

Вы просите кого-нибудь назвать число от 10 до 20 и складываете по одной такое же количество карт в отдельную стопочку. Затем вы подсчитываете сумму цифр названного числа, снимаете с верху кучки число карт, равное этой сумме, и возвращаете их обратно, но кладете на верх колоды. Верхняя карта откладывается в сторону лицевой стороной вниз, а все остальные карты кладутся на место.

Опять просите зрителей назвать любое число от 10 до 20 и проделываете то же самое. Так же вы поступаете еще два раза, пока не отложите в сторону 4 карты.

Затем вы открываете эти четыре карты — и все они оказываются тузами, к удивлению зрителей.

Здесь все дело в том, что перед началом фокуса тузы кладутся на девятое, десятое, одиннадцатое и двенадцатое места сверху. Все остальное получится автоматически.

Сколько переложено карт?

Колоду из 13 карт вы снимаете несколько раз и передаете любому зрителю. После этого вы поворачиваетесь к зрителям спиной и просите переложить по одной любое количество карт — от одной до тринадцати включительно — снизу колоды наверх.

5
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело