Выбери любимый жанр

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих - Емельянов Михаил Геннадьевич - Страница 26


Изменить размер шрифта:

26

Диаграмма 10–77

Ход 1 на диаграмме 10–77 — жертва, сокращающая количество дамэ белой группы. В результате к ходу 5 белые оказываются в ситуации дамэдзумари, деваться им некуда.

ПЕРЕПРАВА И НАКРЫВАНИЕ — ВАТАРИ И ХАНЭ

Ватари в переводе с японского означает «переправиться». Здесь речь идет о соединении своих камней или групп. Это достаточно сложный технический прием, но он крайне важен в борьбе за живучесть своих построений.

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих - img_281.png

Диаграмма 10–78

В задаче на диаграмме 10–78 черным надо спасти четыре отмеченных треугольниками камня, соединив их с основными силами.

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих - img_282.png

Диаграмма 10–79

Ход черных 1 на диаграмме 10–79 неверен. Белые отрезают четыре черных камня.

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих - img_283.png

Диаграмма 10–80

На диаграммме 10–80 ход черных 1 соединяет камни, у белых нет никакой возможности разделить группы черных.

Ханэ — еще одно тэсудзи, которое очень часто встречается в игре. Ханэ — это ход на голову камней, накрывающий ход. Пословица гласит: «На голову двух и трех камней играй ханэ».

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих - img_284.png

Диаграмма 10–81

Широко распространенное вторжение белых в сан-сан под черный камень хоси (диаграмма 10–81). Здесь ход черных 4 — ха-нэ на голову двух белых камней. Цель этого хода — прижать белых к краю доски, опустить их на вторую линию.

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих - img_285.png

Диаграмма 10–82

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих - img_286.png

Диаграмма 10–83

Ход белых 1 на диаграмме 10–82 — контрханэ, а ход черных 2 — двойное ханэ. Это очень мощное тэсудзи.

Белые ходом 7 закрывают поннуки. В результате образовалось базовое дзёсэки (диаграмма 10–83). Только теперь черные выходят из него, сохранив ход, или в сэнтэ.

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих - img_287.png

Диаграмма 10–84

На диаграмме 10–84 приведена партия 1946 года между Ха-симото Утаро (черные) и У Чинюанем (белые). Ход черных 4 — ханэ — поднимает позицию черных. Затем ход белых 7 угрожает «защелкнуть» в пункте А два отмеченных треугольниками черные камня.

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих - img_288.png

Диаграмма 10–85

После защитного хода черных 1 и 3 ход 7 — опять ханэ, увеличивающее «подол» черных до огромных размеров (диаграмма 10–85). Партии мастеров насквозь пронизаны тэсудзи.

ИГРА ПОД КАМНЯМИ — ИСИ-НО-СИТА

Рассмотрим пример тэсудзи с высококлассной жертвой. Жертва — основа тактики и стратегии Го. Умело пожертвованные камни приносят намного больше потерянного.

Прием иси-но-сита — это игра на том месте, с которого только что были сняты пожертвованные камни, как бы «игра под камнями». Китайцы называют это тэсудзи «снимать ботинок за носок», подчеркивая кажущуюся противоестественность и сложность подобного процесса.

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих - img_289.png

Диаграмма 10–86

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих - img_290.png

Диаграмма 10–87

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих - img_291.png

Диаграмма 10–88

В задаче на диаграмме 10–86 следующий ход — черных, которым необходимо выжить. Если черные сразу пойдут в пункт А, то белые лишат их группу второго глаза ходом в пункт В.

Ход черных 1 на диаграмме 10–87 правилен!

На ход белых 1 (диаграмма 10–88) черные строят глаз ходом ходом 2. Затем стандартная комбинация — белые жертвуют два своих камня.

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих - img_292.png

Диаграмма 10–89

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих - img_293.png

Диаграмма 10–90

На ход белых 1 (диаграмма 10–89) черные хладнокровно соединяются 2, и белые снимают четыре черных камня ходом 3.

А теперь черные делают ход 1 (диаграмма 10–90) на место снятых камней, и два отмеченных треугольниками белых камня не могут спастись. На их месте черные построят второй глаз.

ТЭСУДЗИ «ВЕСЫ»

Тэсудзи «Весы» мы уже рассматривали в главе «Расчет и видение». Само название произошло от характерной формы, к которой приводятся камни противника, напоминающие гирю. Рассмотрим еще один пример подобного мастерского хода.

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих - img_294.png

Диаграмма 10–91

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих - img_295.png

Диаграмма 10–92

Кажется, что белые в данном углу неприступны (диаграмма 10–91). Но давайте посмотрим, что могут сделать черные, используя положение своих камней и знание тэсудзи «Весы».

Ход черных 1 на диаграмме 10–92 называется ноби, или «вытягивание», а ход 3 — уже знакомое нам ханэ.

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих - img_296.png

Диаграмма 10–93

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих - img_297.png

Диаграмма 10–94

Ноби черных 4 на диаграмме 10–93 необходимо как следует проанализировать и хорошенько запомнить — это изюминка тэ-судзи, использующая особые свойства угла.

Все ходы белых вынужденны (диаграмма 10–94), они не могут свернуть с уготовленного им пути.

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих - img_298.png

Диаграмма 10–95

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих - img_299.png

Диаграмма 10–96

Ходом 1 черные приносят в жертву еще один камень, чтобы увеличить дамэдзумари белых (диаграмма 10–95).

После хода черных 1 на диаграмме 10–96 спасения у белой группы нет.

26
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело